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由BUSY的移植想到的
作者: 吕江涛    2003-06-26 09:39   【我要投稿
 

  在认真拜读了顺平候和令狐小狼的两篇文章后,我也想谈一谈自己的看法,这个游戏脱胎于文字版MUD是不争的事实,因此与文字版相比较的不尽如人意,就造成了目前一片骂声的状况。

  无可否认,历经多年风雨,无数人为之费尽心血的文字版西游记,在各个方面都达到了近乎完美的程度,而面对远远谈不上成熟的图形化的新西游记,心中落差之大,足以掩盖最初的欣喜之情。

  到了现在大家都提了无数的建议,但究其根本都是希望能够重现文字版的设定,顺平和小狼都是文字版的老鸟,他们的论点精辟、分析到位,但是有一点我们不能忽视,文字和图形是有很大差异的,引用文字版的各种设定和算法,去做一个同样是文字的MUD和把它改造成图形MUD是不同的,我在这里先问一个问题,文字版的战斗是即时的还是回合的呢?相信这是极难答复的,因为它既有即时的因素也有回合的因素在内,或者也可以说并不存在即时还是回合,有人说过图形MUD的战斗方式应该做成即时制,卓越把它做成了回合制是第一个败笔,但我认为这恰恰是卓越均衡考虑后的结果,他们主要考虑的问题是,法术动画和网络带宽的平衡,这是文字版MUD不需要考虑的,把法术做的华丽了,不用多,有20个人在同一屏幕放法,就会卡得要死,法术做的简单了,那更会玩家被骂死,所以他们选择了回合制,

  而我认为回合制更适合于这个游戏的原因是基于中国武功对战的特点,李悟空II是即时制的极力支持者,他说过“即时制就是你打我一下,我跑,你没有打到,我打你N下,也许你都打不到我1下,完全自己可以控制。”这是对即时制十分正确的诠释,但是这却是典型的西方式打法,我们知道在暗黑里同样有类似BUSY的机制,但这个BUSY时间极短,只有在被围攻的时侯才看得出来,即时的西游记中BUSY应该如何体现,按照小狼所说,无底的破绽应该是BUSY时间最长的招术了,最大到10,在即时战中这个10到底是多少?显然太大太小都不好,而且打了就跑在中国武功的对战中是难得一见的,我们的对战中存在一个有效击退的概念,你不把敌人先打退就逃跑,结果是非死即伤,我以为这个有效击退就是成功后使敌人BUSY真正的含义,中国武术的招式并不是简单的一击,它的变化繁复,后继性极强,一般情况下,一招施出后,没有全部完成动作是不会停止的,这大概就是使用招术后自己BUSY的概念了,而招术被破敌人的顺势反击造成的被动状况则是法术反弹BUSY的合理解释,可以看出这与蓄力根本是两回事,这样的BUSY在即时制恐怕也是很难有效实现的。

  从1.0版的战斗来看,他们确实极力向文字版靠拢,可是BUSY这个文字版最大的特色很显然是没那么容易移植的,而1.5版最被人诟病的蓄气槽,它的初衷肯定是为了更好地表现BUSY,但可惜的是事与愿违,可以这么说,解决了BUSY的问题,新西游记的改造就至少成功了一半,很多问题会随之迎刃而解,我的这片贴子主要的目的就是想和大家讨论一下BUSY在回合制中的实现。

  冰天岚在《关于蓄气槽的一点设想》里谈到了这个问题,我想这个槽还是称为BUSY槽更贴切些,有很多人认为这个槽的出现是画蛇添足了,不过既然是图形MUD了,把BUSY直观地表现出来不是更好,如果全盘引入文字版的BUSY机制,老鸟们很好说,没接触过文字版的人一定要骂“什么玩意,我都不知道啥时能出招了”,看起来我似乎是和小狼唱反调了,因为他认为“可控性靠蓄气槽是无法体现的”,不过我所说的BUSY槽与目前的蓄气槽形似而神非,BUSY槽是把文字版中的BUSY有效的图形化了,在文字版里“高手有时甚至为了中间随机的1-2个单位时间的busy时间差不惜先挨对方一个攻击然后把对方杀掉”,这个busy时间差其实是很难掌握的,BUSY槽的目的就是更好地掌握busy时间差。

  BUSY槽如何体现文字版的BUSY冰天岚的描述已经很清楚了,我在这里做一点补充,前提是完全引入文字版的BUSY的所有设定:

  1、设定BUSY槽长度为文字版最大BUSY时间的格数;

  2、进入战斗后BUSY为半满状态,不可以立即使用BUSY技;

  3、BUSY技使用后按文字版设定降低相应格数,BUSY槽未满前,任何操作均无效;

  4、普通攻击与吃药以及遭受普通攻击,BUSY槽不会降低,但BUSY期内普通攻击与吃药都无法进行;

  5、BUSY恢复不以时间为单位,而是参考技能级别,主要参考法术和当前攻击技能(棒拳剑等),级别越高同样的BUSY恢复时间越短;

  6、设定窗口时间,在窗口时间范围内的操作视为同时发生,使回合因素微量化;

  7、双方的操作同时发生时,出手顺序,由人物杀气,使用武器,轻功等级综合为敏捷度决定;

  8、BUSY技已发出后,不受对方同时发出的BUSY技影响,此情况下不同原因BUSY效果可以累加;

  9、怪物的相关设定与上述相同。

  总之,我还是希望西游记能够取得成功!

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