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一半火焰一半是海水
作者: 黄磊 2003-06-24 10:29   【我要投稿
 

  凌晨三点余分,在网通新服申请了新号,进去听他们聊天,这是一种享受。A喊:西游记这是什么破游戏;B驳之;C旁敲侧击:A是韩国人不喜欢中国游戏;A言韩国游戏没有内涵,中国游戏是有内涵的但表现不出来;偶哗然,不尽思之,甚为内涵?

  西游故事引人入胜,西游游戏为其心重,优势明显,缺点多多:

  蓄气槽上涨漫了,害的是新手,新手出世,两个去处,一是城西小路,一是袁门任务。城西小路新手如果碰到3个妖,一受攻击就是三下,死亡几率45%,逃跑几率30%,战胜几率25%。蓄气槽恰恰又影响了逃跑,斗气不满竟然也是跑不了的!而要完成袁门任务和我初次接触西游当时的做法一样没有变化,要想不死就是打一招就跑,补血再打......即使这样死亡概率还是偏高。不过,现在新手是不是死亡什么都不掉了?

  反正我夜里是这样的,索性我就照死的打,死了回山免费喝血,出来再杀。可这样并不能掩盖蓄气槽带来的弊端,直接表现出来的仍是不平衡。蓄气槽是根源,还是应当修改,比如按照玩家武学来设定蓄气槽的斗气积攒快慢,低级则稍快、高级则稍慢;比如改招招蓄气为一次蓄气,蓄气满则可快速攻击,每次攻击后减少一定量斗气,减到40%时再重新积攒,这般循环以使玩家有机会快速的有针对性的灭一个妖,以减少玩家在同时面对三个妖打架时被攻击的绝对次数。

  银子还是叫做银子,并没有因为改版而变成金子,依旧的银子不值钱,问题在哪里呢?我也不知道,只敢大概猜猜。如果把银子比喻成魔鬼,那它肯定是藏在了眩眼的光环后边。光环是就物品。这个问题为什么我们不能正视呢?改版了还较先前旧版有过之。银子在系统那里突然变得成了高贵物,系统设定的物品或者需要像打造这样需要银子的地方,银子的收取量和玩家获得银子的途径与数额简直有天壤之别。

  玩家自己喊出的装备价格动辄上千近万,也不过一厢情愿找个参照物罢了,最终还是以物换物的多,银子还是鸡肋。要么咱们就彻底不要了银子,就让玩家去以物换物,系统出售改为系统中介,药品由妖怪多出些即可。好像在《西游记》的书里,唐老头和他的徒弟们都不靠银子过活。这个问题,还是需要仔细商酌的,我的想法也是一时兴起,不知道是否适用。21cn可以就这些棘手问题开辟讨论区的,这个上次说“沟通”时都说到了,不再多言。

  喜欢西游以至西游成了生活中的一部分。但急切的心理还是想西游一步登天,可以真真的立刻成为一部完善的、互动性强的、没有bug小虫的、能舒心游戏的西游。

  所以我现在对西游的感觉“一半是火焰一半是海水”

  2003年4月20日早8点,我想现在西游的“内涵”正是上边这句话了。

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