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游戏名称:无尽的任务
英文名称:EverQuest
开发公司:Verant SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
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关于eq的ai系统的看法
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Starless
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2003-10-17 09:43 我要投稿
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这几天没精力玩eq,,太累了。想点东西,写点东西。
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基本上都是一些常识,整理了一下。大家讨论讨论把:
eq的ai其实狠简单,毕竟5年前的游戏了,当时的电脑处理不了复杂的ai。但是eq的ai设计狠合理。虽然复杂程度远远比不上wc3的电脑控制的对手。
eq的ai是基于仇恨的
仇恨建立系统分成:
仇恨范围:
1)检测并主动攻击进入仇恨范围的非同一阵营的玩家。(邪恶的主动攻击正义的,正义的主动攻击邪恶的)玩家级别和怪物对你的仇恨范围成反比。不同的怪物仇恨范围也不同
2)检测在自己仇恨范围内同类形怪物的仇恨列表——在这个范围内它们共相享仇恨列表(共享列表但不共享仇恨程度)。
3)主动攻击列在仇恨列表上的玩家——可能没有进入自己的仇恨范围,但是进入了在附近共享仇恨列表的盟友的仇恨范围。
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仇恨程度表:玩家对怪物的攻击性行为(包括进入它的仇恨范围;攻击性行为就是所有造成仇恨的行为)会建立仇恨程度列表,方式5花8门。怪物永远优先攻击自己仇恨范围内仇恨程度最高的玩家。怪物会根据仇恨程度的不同和先后来对自己的优先攻击目标排名。
增加仇恨程度的方式:
1)伤害能力——造成的总伤害越高,制造伤害的频率越高,仇恨越高。
2)技能——有部分技能可以增加仇恨,最直接的是“嘲讽”和“乞讨”
3)冥想状态——冥想状态对40级以上的怪物造成仇恨。
4)魔法——包括攻击和治疗,debuff,buff。对怪物仇恨列表上的玩家进行治疗和buff会进入该怪物的仇恨列表。直接攻击怪物和对怪物使用debuff也会进入其仇恨列表。
5)玩家生命值小于20%——eq里最强的仇恨程度就是这个,所以raid中hp少于20%的人如果乱跑会导致阵型混乱。
6)等级高低——等级低仇恨就高。怪物会先攻击等级低的
7)最先反应玩家(第1个对怪物有攻击性行为的玩家和第一个开始使用治疗魔法的玩家造成的仇恨比通常情况下要大。)
8)拖动尸体——某些特殊区域的怪物会将自己仇恨范围内的尸体也加入仇恨列表,任何人拖动这些尸体都会进入它的仇恨列表,但是其仇恨程度仅为1,并不高。
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仇恨时间:
1)仇恨持续时间和范围:部分野外怪物在玩家造成仇恨后会跟随玩家——怪跑的比玩家快,玩家只有过区域消仇恨,但是一些比较大的野外地图,玩家加上移动加速的buff后拉开和怪物一定距离就可以摆脱跟随模式——但是不消除仇恨。一般仇恨会持续5到30分钟或者更长,某些技能可以消除部分仇恨,比如假死。
2)地城里的怪的仇恨是永远持续的,跟随距离也是全区。只有过区和用一些技能、魔法来消除,比如假死。
3)死亡消除仇恨。
4)尸体仇恨永久持续
5)怪物对在自己仇恨列表内使用了无敌的玩家的仇恨为1。无敌过期后仇恨恢复。
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把单个怪从1堆聚集的怪中分出来的2种不同方式——
第一种:降低怪物的仇恨范围——幻术,牧师,和圣骑士都可以使用平息类魔法作到。幻术牧师最高可以平息的怪物级别限制是62级以下。圣骑则是55级以下。平息类魔法的作用都是把怪物的仇恨范围变成1,而不是0。所以离怪物太近,小于1的话还是会进入它的仇恨列表。圣骑在对付55级以下地城的时候是最好的puller就是这个道理
第二种:利用增加仇恨方式内第7条对怪物造成不同程度仇恨,然后拉开距离,利用假死消除仇恨程度小的怪物的仇恨。拉回保留了仇恨的怪物。通常1个人是狠难办到的,而且也狠花时间。一般需要数个会假死的职业配合进行。效率非常差,但是由于第1方案对62级以上怪无效,所以这是对付62+怪的唯一方式。也是raid时常用的方式。
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先写点,如果需要,我还可以写一点如何正确处理自己仇恨程度的办法——主要是mt,at,puller的仇恨建立办法。caster我并不熟悉。
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