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游戏名称:无尽的任务
英文名称:EverQuest
开发公司:Verant SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
注册帐号:进入申请
程序下载:内测程序
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亡灵在RAID中的作用
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终极伏地魔
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2003-10-17 09:41 我要投稿
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说到亡灵在RAID中的作用,大伙首先想到的就是:电池;然后就是:拖尸体;再往后可能还会想到死飘。
8错,8错。以上这些都是亡灵RAID中可以干的事,但是这并不是亡灵能干的全部。
制造伤害:
很多人认为亡灵这方面干得不怎么样。事实上亡灵是仅有的2个可以战斗中消仇恨的伤害职业。另一个是盗贼。当一个亡灵想要在制造伤害方面有所建树的时候他往往要当幕后英雄——拿到经验的肯定不是他。因为亡灵的假死减少仇恨的同时把亡灵本身也排除在战斗以外了,这就是说在假死前你造成的伤害都全部消除了,既不记入怪物仇恨也不记入本人对怪物造成的伤害,一切都跟你才加入战斗一样计算。
应该说亡灵的消除仇恨比盗贼更加彻底。
以上是制造伤害理论方面的东西,实际应用的时候亡灵应该要协同其他亡灵,因为亡灵的相同DOT不能在同一个怪身上叠加。大家分配好每人使用哪几个DOT。一般而言,MT健在的情况加2个DOT是肯定不会OT的,亡灵一般常用DOT也就4,5个,只需要2,3个人就能充分发挥DOT威力。当然RAID的时候亡灵一般是不会忘记剥皮的,适时使用吸血DD能造成更大伤害。
让我们看一个亡灵在RAID中能造成的伤害DPS吧:很容易打上的DOT有4个,卡火(240),焚血(110),诅咒(120),衰退(110)。总计伤害580/TICK括号中为魔法TICK的伤害。其他DOT有3个,黑暗(120),毒(160),病[瘟疫(50)血液(100)]。总计伤害330(380)/TICK。我实际使用中应用的DOT数量极限是5个,一般要加上常用的4个没什么问题。基本可以保持580/TICK的伤害。当然在需要的时候你还可以使用DD,没错,就是400魔打720的哪个吸血DD。魔法释放时间是6S,恢复2S,伤害是540/TICK,瞬间爆发伤害为540+580=1200/TICK,实际使用中的爆发伤害比这个更大,因为可以计算好衰退的时间到需要爆发伤害的时候衰退伤害正好达到220+的顶峰。这在对付一些GATE怪的时候可以使用。(在打哈拉的时候我实际是上了6个DOT加DD把爆发伤害发挥到极限)。这招在对付一些需要短时间结束战斗的怪也同样适用。DOT时间毕竟只有1-2分钟,能在这个时间杀掉已经够短了。
电池:
一般人认为作一个电池是很轻松容易的事情,事实上却并非如此。作为一个能源提供者,亡灵要做的并非是等有人密你说00M的时候才开始输送能源。在RAID中亡灵应该时时注意牧师,幻术,BUFFER的魔力状况,尽量把所有人的魔力都保持在同一水平上,因为这样大家就只需要休息相同时间就可以开动了,而不会出现所有人都FM的时候有一个人跑出来说00M。
作为一个亡灵,满血是最大的耻辱,因为HP=MP,FH的时候你就是浪费了恢复的HP,也就是浪费了魔力,就是浪费了大家的恢复时间。亡灵的恢复是最快的,剥皮比C3恢复速度快一倍。一个亡灵在RAID的时候你首先要做的就是搞清楚所有人中谁可以给你加重生,然后把密重生做成一个热键,时时注意保持重生(有EPICDRU尤佳),然后就是无休止的剥皮。
有一组优秀的电池组可以大大提高RAID效率。
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