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g.sina.com.cn | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
更新时间
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2014年1月13日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
客户端版本
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V1.091 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大小
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3.9GB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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d383d39b39cf8249abe78bf2db01f77b |
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
很多厂商虽然制作的游戏较为出名,但其本身并不像盛大、腾讯这类拥有知名度高,比如厦门吉比特,不过要是提到《问道》这款游戏我想很多玩家并不陌生。不过只有2D网游产品的话,就很容易把自己局限在一个框架下,所以就有了此次测试的3D战斗网游《斗仙》作为吉比特首款补充产品,从整体上来看,游戏的内容很丰富,可以看出官方对游戏的用心之处,但仍然被固有思维所限制而无创新。
游戏制作人与玩家的关系微妙异常,每个人都会由自己的解读,而在笔者看来,则可以简单归结为出题人与解谜者。出题人设计规则、埋藏惊喜、挖掘陷阱、创造遮障,而解谜者则需要在规则内寻找正确的道路,游戏趣味便是寻径的过程本身。制作人往往会决定玩家游戏发展的方向,而大多数玩家对此并无所知。因此,在道具收费的模式下,玩家之间的游戏乐趣被逐渐偏移至对抗交互之中。《斗仙》,便是一款毫不掩饰自己企图的酣斗之作。
《斗仙》从研发到多次测试经历了很长的一个跨度 ,虽然游戏在游戏品质上下了大量功夫,无论游戏画质、任务系统、游戏职业设计、技能操作打击感各方面都 颇有建树,但是受限于传统道具收费游戏的玩法,游戏模式却没有较大的趣味性创新,让人感到欣慰的是,游戏所强调的PVP玩法一系列活动以及日常所获得的奖励可以换取绝大部分商城强化类道具,一定程度上增加了游戏的耐玩度。
前几天和同事讨论到了一个很有意思的话题:虽然目前国内网游产量甚高,但佳作却堪堪无几,而绝大多数作品的表现往往极为平庸。可是在这些平庸的作品并不全是打算蒙骗玩家之后便销声匿迹的恶意程式,很有一部分是打算做好产品却受限于用户习惯和开发思路无以为继的,如果找到产品的定位和切入点,这样的作品往往具有较高的成长性。显然,吉比特旗下的《斗仙》,正是属于肯用心做游戏却无法摆脱规则囹圄的作品。
近几年不少游戏都用某某同名小说为宣传点,但是在游戏内容玩法上却空洞乏味,即使初期因小说的火热程度可以吸引到一部分用户群体的目光,但是游戏的发展却并不乐观。而《斗仙》是吉比特首款即时制3D画面网游,同时也是以同名小说来蓝本开发的,那么游戏中有没有能调动起玩家的兴趣的特色内容存在呢?