在目前的市场环境下,由于大量同质化作品的出现以及MMORPG类游戏所面临的瓶颈,仅仅依靠传统的模式方法很难再出现一款游戏一经面世便吸引大量玩家蜂拥而入的火爆场面,而现今玩家普遍的快餐化心态也为游戏的模式提出了更大的考验,这种心态的出现的主要原因还是在于游戏固有玩法经过大量作品的滥用,在趣味性上已经不耐考量。虽然《斗仙》在游戏画质上花费了大量功夫,并引用了颇为流行的动作打击元素在操作节奏上颇有建树,以及在世界观与任务的展现上也使用了先进的过场动画与配音的手法,但是游戏玩法却依然是老套的活动、坐骑、强化这些已经司空见惯的系统,在游戏印象上不易取得强烈的认同感。
游戏全效画质优秀,层次感稍有不足:
《斗仙》引用了物理算法的游戏贴图,画风清新鲜明,在较高效果下环境效果表现非常生动,风吹草动,树影婆娑,树木的摆动非常自然,配合优秀的光影效果与全局光照,相信对于多数对于游戏画质较为挑剔的玩家都能感到满意,但是稍有不足之处,画面的颜色层次感表现不够到位,使得游戏画面表现较为单薄。
技能粒子效果与角色动作表现也非常优秀,游戏中技能效果华丽而又不失简练,并没有以牺牲操作感为代价,角色动作在经过多次测试之后的优化后也较为流畅,对于提升游戏操作感起到了很大作用。
游戏玩法活动较多,趣味性不强:
《斗仙》通过物理效果的模拟使得游戏打击感十足,光效环境以及画面的力回馈效果都提升了打击感的体验,游戏的快速反应功能以及技能的设定使得游戏具有了更强的操控感,节奏感的大幅提升使得玩家体验到更酣畅淋漓的战斗过程。
由于《斗仙》致力于游戏操作与打击感的动作元素,因此在玩法模式上就扬己所长的更偏重于PVP内容,这其中包括单人P VP和以帮派等为单位的团队PVP,由于游戏注重操作的设定使得游戏PVP内容在一定程度上并不只是考验装备等因素,技能的合理运用也成为取胜的关键因素,而作为本作中最大的特色之一的就是PVP内容与经济系统的结合,这在国内网游中还是一个非常新颖的尝试。游戏中通过PVP活动以及日常、任务等方式获得的斗魂可以用来购买多数商城物品的设定一定程度上增强了游戏的平衡性与持续性,但是类似于页游的一些任务的“快速完成”却也使得游戏在玩法方面更倾向于功利性,在趣味性方面造成负面影响。
总结:
《斗仙》作为一款传统的MMORPG网游,游戏品质取得了较大的突破,游戏采用目前所流行的注重打击感以及流畅度的战斗模式,优秀的画质以及长期测试后进行的BUG修复,游戏的操作体验已经趋于成熟,以此为基础的PVP等核心玩法的奖励能够兑换绝大多数商城强化类道具,这种措施在今后的运营中无疑可以增强玩家对于PVP活动的热情并增加游戏的耐玩度,配合游戏流畅的节奏感十足的操控感,相信能带给玩家畅爽的体验,不过或许是传统道具收费模式玩法的限制,游戏在玩法创意上依然具有一定的同质化趋向,一些较为“快餐化”的设定,对于游戏趣味性也将会是一个考验。
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