《斗仙》:打击感十足,人性化的设定

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2013年11月01日 11:45:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年11月01日
运营厂商:吉比特
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面效果优秀,光影运用得当
  • 优点| 战斗系统完善,战斗节奏感强
  • 优点| 快速反应系统增加游戏乐趣
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    缺点及不足
  • 缺点| 职业设计欠缺平衡
  • 缺点| 任务分布略显杂乱
  • 评测员:大梦

      很多厂商虽然制作的游戏较为出名,但其本身并不像盛大、腾讯这类拥有知名度高,比如厦门吉比特,不过要是提到《问道》这款游戏我想很多玩家并不陌生。不过只有2D网游产品的话,就很容易把自己局限在一个框架下,所以就有了此次测试的3D战斗网游《斗仙》作为吉比特首款补充产品,从整体上来看,游戏的内容很丰富,可以看出官方对游戏的用心之处,但仍然被固有思维所限制而无创新。

    游戏影音:
      不管官方宣传游戏拥有多少特色玩法,噱头做的多足,画面质感仍然是玩家对于游戏的第一印象,也大部分决定着玩家能否留在游戏中继续体验下去,从创建界面玩家可以看到细腻精致的角色模型,游戏对于角色的设计还是很看重的。进入游戏后开全效后的环境场景表现力强,极致缩放视角后看到的画面也不会很粗糙,野外场景植被茂盛,加上强化了游戏中的物理碰撞效果,草丛会随着玩家的经过而微微摇动。得益于精致的模型塑造和优秀的光影投射,即使画面中一些细节不足之处也能被很好的掩盖,而不少玩家更喜欢坐骑和武器拥有华丽光效来突出自我。技能粒子效果与角色动作表现也非常优秀,游戏中技能效果渲染华丽,但并没有以牺牲操作感作为代价,虽华丽而不至于整个遮掩住角色的动作,通过物理效果的模拟使得游戏打击感十足,光效环境以及画面的力回馈效果都提升了打击感的体验,通过简易的连击系统和华丽的连招动作来凸化战斗打击感,这在当下的国产网游中还是颇为抢眼的,节奏感的提升使得玩家完全不会出现很多国产网游中的站桩式打怪。
    光效渲染
    技能特效
    基础操作:
      毕竟国内玩家并不全都是高端玩家,所以游戏简单容易上手反而更适合玩家,尤其是对于新手玩家来说过难得操作会要其失去继续体验的心情。《斗仙》拥有三种操作模式,对应新手、中级和高级三种玩家,加上按键的随意更改体现了游戏的人性化。而在新手指引方面,开始的时候会自动跳出一个说明界面告诉玩家基本的操作玩法,而到了一定等级开启新系统后也会有玩法提示,以及一些引导性任务,能够很好地引导玩家上手游戏,虽然游戏有自动寻路,但仍然很人性化的在地面上加入一个箭头指引的设定。
      《斗仙》仍然没有脱离固有的升级模式,玩家通过主线、支线、活动和副本来进行升级,前期升级速度较快玩家能够提早的体验中后期的玩法。角色的技能升级模式倒是类似回合制游戏,通过升级一个主技能等级来获得后面的技能,当然通过打怪和做任务获得修为值也就是技能值在后期就会不足,此时玩家可以选择用经验值转化,无形中减缓了玩家太快升级而减少在线时间的问题。而40级开放的天赋,玩家需要放入天赋石改变现有技能的形态,算是被动的增强附加值,天赋石的搭配能够更好的突出职业的特长。
    技能修为提升
      斗仙里面大大小小10几个副本,比较有亮点的是有些副本支持20人进入,算得上较大规模的了。虽然一些副本单人也可以完成,但是得到的物品并不太好,游戏更支持玩家组队下副本,得到的物品会更好,难度随着人数而提升,需要玩家间的操作和职业的搭配。不过对于无极这个职业来说,范围技能刷怪是一个利器,单人幻境试炼中相比于其它职业来说刷怪速度和难度都有所降低,当然为了保证职业的平衡在PK上还是有差距的。幻境试炼除了单人刷怪以外,还有一个乱入其它玩家幻境的设定,只要打败乱入幻境中的玩家则可以收货战利品,增加了玩家间的互动。除了这些战斗类副本以外,师门试练塔相比来说更加的轻松,其中虽然也有战斗关卡,但也有像是打地鼠、吃金币、归类等较为休闲的玩法。
    副本难度
    总结:
      《斗仙》作为吉比特2013年的重头戏,凭借优异的画面表现和华丽的连招设定,表现出了较为出色的游戏水准。随着游戏的不断更新完善,游戏大体以趋近成熟,虽仍采取道具收费制度,但斗魂的加入以及一些礼包奖励可以兑换大部分商城道具,这种措施在今后的运营中无疑增加了玩家对于PVP活动的热衷程度,用时间换取金钱的概念要普通玩家得以更好地生存下去,保证了普通玩家的在线人数后,就不愁RMB玩家的驻留问题,配合游戏流畅的节奏感十足的操控感,相信能带给玩家畅爽的体验。不过,些微不足之处则在于游戏虽然拥有丰富的系统玩法,但在创新上并没有太大建设,所以吉比特若在后期没有创新内容就要突出扩大化游戏本身的特色。
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