------------------比较长的导言---------------------------
CG是典型的日式RPG(游戏宣传的时候打的口号就是这个。。。)在战斗遇敌的模式,人物与NPC的交流,许多许多方面都仍然体现了它是典型的日式RPG。但事实上,CG也许早期在制作的时候,很可能还是一款小品级的日式快餐,但是到了现在,在主线任务(传说中的勇者之后的任务)开放后,CG已经拥有了大量吸收欧美RPG的优点的东东。
说到这里,大家应该看的出来了。我要说的是剧情,它事实上已经具备了超越传统日式RPG的很多东西。当然,这个规则,不是AD& D,虽然很可能有借鉴,但显然是一套属于自己的东西。
无论勇者斗恶龙也好,BG(博得之门)也好,其内涵均为RPG(角色扮演游戏),而外延则为G(Game游戏)。一个又一个RPG都是讲述英勇无敌的英雄摧毁邪恶挽救世界的故事,其中不少夹杂着浪漫,甚至名为救世济民实为谈情说爱。最近我才想到,其实很多RPG与养成游戏也无多大差别,不相信,好好回忆你们玩过的“心跳**”们,就是那么回事。
但一个脱俗的游戏,比如CG,我认为它成功的一点在于它将传统的英雄救世,改为了对自我的探寻。最重要的在于过程,它并非战斗,因为战斗只是你在历程中可能经历的一小步,其体现在于结果,在于你做了什么,得到了什么,失去了什么,你是升华了,堕落了,还是依然如旧,深度亦体现于此。
CG如果做到了“我做我,而非我扮演我或他”,那么我想它应该触及RPG的本质了 ,亦是如今网络游戏广受欢迎的原因。
------------------CG剧情的真相分析(一)秩序--------------------------
传说中的勇者任务是CG剧情的开始,
而之后的诅咒迷宫,黑白龙城等任务,伴随剧情的逐步深入,才体现了一种选择,一种对自我的探索。这也是剧情真正希望表达的。
如果非要借用AD&D规则,那么,
白龙们遵循和希望的是一种守序善良(Lawful Good)的标准,
他们期待秩序与政府。这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。为使生活质量提高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活的东西,哪怕你是皇帝。
在咨询塔中,每个偏向白色意志的选择都体现了一种对秩序的期待和渴望。
因此,
当患有不治之症的人在你面前痛苦呻吟,白龙会用你的力量了结他的痛苦
所居住的地方被大雨淹没,河流开始泛滥,你必须在河边用石头堆积成堤坝抵挡洪水
为了争夺有丰富矿产的矿山,战争持续不断的发生,要以和谈来约束双方共享资源
当你的祖国有着一位英明的领导者,他从来没犯过任何错,也没做过任何不对的决定,秩序的收序者们显然会对此感到高兴和满意。
利用AD&D来解释CG不免有些牵强,如果放弃这套规则而真正探讨CG的真意,我的结论是:
白色意志所代表的人性的探求可以归纳为“秩序”
------------------CG剧情的真相分析(二)自由--------------------------
继续借用AD&D规则,那么,最贴近黑龙之道的阵营就是:
黑龙们遵守的是绝对中立(True Neutral),
他们相信最终万物都是平衡的,这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,因为一切都可以顺其自然。
因此,
在你的田地里生出了大量的虫,不理他们任他们吃光你的农作物,顺其自然
当所居住的地方被大雨淹没,河流开始泛滥,最适合黑龙的,自然是看见水变浑浊了就开始向高的地方迁徙。
而真正探讨CG的真意,我的结论是:
黑色意志所代表的人性的探求可以归纳为“自由”
“秩序”与“自由”在一定程度上是对立的,却又是不对立的。
------------------CG剧情的真相分析(三)宿命--------------------------
CG的真正剧情里,比起AD&D,多了这么一个主导的词语
熟悉CG剧情的朋友很容易发现我要表达的第三个词:“宿命”
CG的世界是个4000年一次轮回的混沌世界,在混沌的背后有着一种超越秩序之上规则和力量。我们这个周而复始的世界就是一个沙漏,同样的沙粒,不变的流淌,当结束时,一切又会从头再来。记得有张内测的抓图,几条龙被禁锢在沙漏中;另外一张则是沙漏被破坏,里面的龙也消失了……
“宿命”之中,没有任何力量可以逃避,无论是秩序的追求者“引导者”们,还是自由的追求者“闪耀者”们,他们真正需要对抗的不是对手(自由或者秩序),而都是“宿命”。
CG,它的剧情出色之处正在于将传统的英雄救世,改为了对自我的探寻(这一点CG与BG等是相同的)。
他所希望表达的是,一种行为或者时间,最重要的在于过程,它并非战斗,因为战斗只是你在历程中可能经历的一小步,其体现在于结果,在于你做了什么,得到了什么,失去了什么,你是升华了,堕落了,还是依然如旧,深度亦体现于此。
这一点,事实上,非常非常契合如今网络游戏所期待的主题。
正如我在前面所说,这类游戏,它的内涵是RPG(角色扮演游戏),而外延还是G(游戏)。我做我,而非我扮演我或他,这样的品质,对于一个游戏来说是高标准,但可喜的是很多游戏正在努力往这里靠近。
------------------CG所希望表达的---------------------------
人们因秩序而陶醉,是出于残存兽性的逃避,这本无可厚非,但若因此深溺其中而为傲,亦为可悲,我们承认自我之兽性,但亦不能为之所倾倒,更无须为之惧怕。
人们为自由而感动,这亦无可厚非,但若把自由或其中一种当作至高无上的图腾来顶礼膜拜,则为可笑,它也不过是生命一种本能的升华而已(个人观点,并无亵渎贬低之意),我们尊重自由,但亦不能为其所束缚。
对自我的不断探索,才是生命所需要我们追求的,宿命意味的是死水,没有人期待这样的生活。SO,我们就可以真正理解了,无论是秩序,还是自由,它们所需要对抗的,其实是宿命。 |