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新浪游戏 2004-04-06 11:55 我要投稿
 
 
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  魔力宠物千姿百态。关于种族与属性的相生相克本文不加以讨论,本文以指导新人为初衷讲授最基本的关于宠物成长的常识与基础知识。

  理论发展史:

  目前最先进的宠物成长理论学说为BOX魔力社区的先驱们总结的《档次学说》。档次理论通用于全中国两岸三地的魔力世界。在此之前我们对宠物成长的认知还很浅显,只局限于图鉴星数、BP、七围的粗浅直观分析,而且存在很多误区(比如认为一级总BP高的肯定比低的好;敏41的黄蜂肯定比39的好;宠死亡、受伤会影响成长……等等等等),这些放到后面分析。

  档次学说的理论雏形源来台湾的巴哈姆特社区的魔力专区,当时没有完全精准的数列,但已经建立起宠物的能力差的最小单位约为0.04BP左右的模型理论了。后来巴阿姆特的研究者似乎走了偏路,着力于探索成长循环的规律而不是继续进行微观研究,这时BOX一些达人开始深入研究这个理论,并采样了大量实际宠物的成长记录但对比演算,终于成形了目前最先近的宠物理论——档次学说。

  什么是档次?这里很难为完全没有魔力知识的人解释清楚,所以我们要很引入一些魔力的基本知识,这里包括BP与七围:

  什么是七围?

  七围是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。这里包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。攻击力高,物理攻击对敌人的伤害就大;防御力高自身所承受的物理打击损伤就轻;敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,俗话说先下手为强嘛,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);血多能承受的打击就比较多;魔多可以施放更多次的技能和魔法;精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制(这个太复杂,这里不加以讨论);回复高低影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。七围是我们在魔力直接参预运算的能力值,也是最直观,人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多

  什么是BP?

  BP是人或宠物的基本值(BASIC POINT或BASS POINT),人或宠物升级时,这些值得以强化,而7围是根据这个值计算出来的(人的装备修正除外)。BP只有五种能力,对应七围能力有固定的公式,而且互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。BP只有体、魔、力、强、速五种,下面以人物举个例子:比如人每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;再看一个人增加一点力量BP也不仅仅是攻击力提高2点,同时影响了血量上限和魔力上限增加了2点,而防御力和敏捷度提高了0.2,而精神和回复能力都会降低0.1。同样我们应该知道,提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。具体人和宠物的BP对应七围能力的成长请参阅新浪魔力专区资料:http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-09/5054.shtml

  了解了七围能力与五围BP以后我们可以进一步研究宠物的成长了

  人物每升一级,会成长4点BP值,可由我们按自己需要自由分配,所以人物的能力成长都是以整数BP为最小单位的,也非常好计算,只掌握了BP于七围的对应公式,用EXCEL都能自己编写一个人物成长计算器,而且100%准确。但宠物成长就没有这么简单了,宠物成长可不是整数的BP,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,即0.04~0.045点BP。就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的,这里特别说一下,0.042是一档的平均值,比如1~4档时每档是0.04的差距,而第4第到5档,这一档是0.45,这个作为初学者完全可以乎略,不解释也无所谓,只要掌握一档的平均值约为0.042就足够了,简化一下思维干脆就认识到宠物最少的能力差为0.042BP应该不难理解吧?

  每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档(严格说应该说是成长了多少档,说掉档比较直观易懂)

  如果仍心存疑云,我们举个例子来说:

  小石像怪的血最高成长是16档,即升一级血成长16档(血BP成长是16*0.042)的小石像怪,我们就说它的血是满档成长的,是达到小石像怪的最高峰值血BP成长,而一级血成长15档的小石像怪就比血不掉档的血成长每级少1档,而小石像怪最低的血成长应该是12档(比满档掉4档)。由此可见一种宠每项基本能力的浮动在0~4档之间,那么五种基本能力的强弱浮动总共为0~20档,而我们常听人说的,掉了8档,掉了12档正是指的这个总能力总掉档数,但每项能力不可能超过4档以上,比如说一只掉了5档的树精,说明它至少掉在两项能力上,因为一项能力最多掉档不可能超过4档,当然也有可能掉在更多项上,总之不管掉在哪项,哪项掉多少,但一共加起来就是5档肯定错不了。

  为什么我们往往只能确定总共掉几档,而无法直接通过入手能力确定出唯一的答案:

  这个是宠物的生成浮动设定决定的,BOX诸神的一级宠物BP理论是:1级宠物的BP是按照0.2为单位分配的,简单的说,1级的单项真实BP一定是0.2的倍数。所以,单项的BP的小数部分,只可能是0.0、0.2、0.4、0.6、0.8中的一个。有2点BP是按照0.2为单位随机分配到各项中的。每一种宠物的单项BP最高成长档次都是确定的(参照TNT档次表),而该项BP的真实值为档次值乘以0.2加上随机分配到该项的BP值。听起来好象很让人莫明其妙,我们可以换个具体的实例来理解一下。按前面的理论来看,同一种宠的能力是在固定范围,各项在0~4档之间浮动的,这么说不是应该掉档完全一样的宠能力应该完全一样吗?其实不然,魔力宠物的设定远不是这么简单,刚才的话可以说你对了一半,但不是同一种掉档完全一样的宠能力完全一样,应该是同一种掉档完全一样的宠,成长是完全一样的,但它们的一级能力会有所不同。这是什么道理?我们再回头看看诸神的理论,以0.2为单位我们先不管它,重点就在于那2点BP,一级宠物除了本身档次的浮动外,每只宠还额外有2点BP加在上面,这2点BP是怎么加的?是把它分解为10个0.2BP随机分配给各项能力的,如果某个能力被随机分配的0.2的个数多,这只宠一级时这个能力看起来就比较高,被随机分配到的0.2个数少,这项能力看起来就低。所以说一级时某项能力高的,不一定说明这项能力不掉档,而低的也不一定就掉档了,高的有可能因为被分配的0.2多,本身掉了档也看着比较高,但成长起来可不管你那套,该掉几档就掉几档,所以说攻50的螳螂不一定攻不掉档,而攻47的螳螂也不是没有不掉攻的可能性,一级攻50的掉攻螳螂,比一级攻47的不掉攻螳螂成长起来每级攻都会差那个掉档数,所以几级以后47的不掉攻的就超过50攻掉攻的螳螂了,所以一级能力高低只能给我们一个参考。如果这个例子你可以理解,你就会明白为什么同样全满的黄蜂,有的敏39,有的40,还有41、42的,甚至理论上存在43敏的黄蜂(91 77 45 33 43),但不管一级能力什么样,只要符合全满不掉档,它们的成长就是完全一样的,区别就永远在于1级时的区别,1级敏42的全满蜂到了120级也比1级敏39的敏高3点(小数位另算)。

  为什么有的宠全满的总BP比掉了几档的还要低?

  这个现象很常见,比如BP21的黄蜂通过计算器算结果全满,有的BP22的反而掉了几档,水龙BP25的掉档,而有的BP24反而全满。这个现象实际上是小数位欺骗了你的眼睛,魔力的所有数值全部是INT()取整显示的,不存在4舍5入的问题,小数位虽说不显示,但参与运算,所以看着BP低的不一定真的低,看着比较高的,也许小数位比较小,比方说1+1+1+1+1=5,1+2+1+1+2=7,看起来7大于5,但如果1.9+1.9+1.9+1.9+1.9和1.1+2.0+1.3+1.2+2.1来比较,哪个更高呢?

  掉档的依据是什么?

  掉档是根据该宠最高成长档为参照来计算的。那最高成长档又是如何确定出来的呢?这是要采集大量真实成长记录,做统计分析还确定的,BOX的暗月在这方面做了相当大的努力,总结了大部分宠物的最高成长档,有些尚未确定的一般是没有开放的,无法采集成长记录。一种宠物的总成长档的规律,每种能力档次数最低不会低于4,总成长档都会是5的倍数,比如100、105、110、115、120、125这样,目前开放宠物最高总成长不会超过125档,最低不会低于100档,特例宠除外(快要枯死的树精UNKNOW、虚弱的雏鸟25档)

  我们要如何计算宠的掉档?

  手动计算相当麻烦,要先解一个五元一次方程组,这只能确定下来五围和BP的具体值(还不一定是唯一解),具体掉档情况可能有上千可能性,所以我们可以直接通过计算器来计算,目前最流行的宠物计算机在这里下载:www.yuer.org/yuer/product/pet/petcalc.htm

  宠物掉档对成长的影响大吗?

  这个通过简单的计算就可以知道,同种的一只全满宠,比掉12档的宠物每升2级,就能差出1点的总BP成长来,21级时就能差10点BP,120级就差55点BP,一只宠平均升一级成长5.5BP左右,也就是说掉12档的宠在120级时大约比全满的总能力低了10级的水平,当然这里说的是总BP。这个差别就是见仁见智的问题了。

  总成长档高的宠物成长一定比总成长低的宠物高吗?

  是的,总成长125档的宠物,即使掉了20档,成长也有105档,比100档最高成长的全满宠总成长每级都要高5档,平均5级总BP要高出一点,这还是用掉20档的和全满的来比较,要是按相同掉档数,那一级就要差1BP多的成长,所以说,随便找一只水龙来不用挑也比随便找一只的宝石鼠总BP高(真实BP),或者任何一只掉10档以内的螳螂,也任何一只同级黄蜂总BP高,哪怕是全满的。所以我们在选择宠物的时候,除了要看特长能力,也要参考一下总成长。总成长过低的宠还是不要养为好(强烈不建议养四纯属性鼠,种族差、血少防低,而且总成长为最低的100档),推荐至少养总成长档110以上的宠物(只是个人推荐)

  宠物会不会某项能力0成长?

  通过对成长档次的调察,有的宠的确有单项能力0成长的可能性,比如魔力宠物贫血王者噩梦鼠,血的最高成长档为4档,比弱不禁风的虚弱的雏鸟血成长档还要低1档,当我们得到一只血掉4档的噩梦鼠时,就会造成血BP0成长情况,它的血量成长则完全要靠其它四围能力对血的关联成长。另外还有魔力最低的烈风哥布林,魔的最高成长档为4档,如果我们可以拿到一只掉4档魔的烈风哥布林,那么它的魔BP成长也将为0,即使到了120级,还是和抓来时的魔BP一样。

  档次相关的题外话:

  魔力宠物设计有这么一个规律。除了改造宠物之外,一般总成长档高的,技能栏数都少,总成长低的,技能栏数都多,我们看看100档的纯鼠类、炸弹类、小型蝙蝠类全是10个技能栏,105档的史莱姆类、猫类、尸体类、小型飞魔类、兔型箱类(除纯白)全是9个技能栏,而猫类特例妖狐比其它猫多5档,则少一个技能栏,大型蝙蝠类都是115档7个技能栏,而特例兔耳蝙蝠则是少5档却多个技能栏,由以上看来,大部分宠物符合100档起,每多5档,就会少一个技能栏,再看看120档的螳螂类、熊类、血刃火刃都是6个技能栏;115档的大型蝙蝠类就是7个,110档的蜂类、蛙型箱类,就是8个技能栏,也是符合此规律,除了改造宠物,这个规律一般可以应用在所有已经知宠上,当然龙蜥类125档,却有7个技能栏比较特殊,这个设计大概是为了宠物的平衡性吧,能力高技能栏就要少。这个是作者在一次和朋友闲聊时发现的。

  好了,到现在为止,您应该可以弄清档次学说到底是怎么一回事了,希望本文对魔力新血们有所帮助

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