魔力3.0(大陆4.0)战斗系统的改变也是重大变革之一。其中引入了乱战的概念,关于这点新浪在前沿报导《台湾省测试版PUK2初接触》中的战斗系统解说一项已经有所介绍,以下引用一下原文:
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战斗系统解说
PUK2的战斗系统类似于幻想水浒传(没玩过的当我没说好了,继续往下看)
具体的讲就是“战斗的结果和大陆现在的版本完全一样,战斗中的表现的方式不同,新的战斗形式比现在的形式更加紧凑”
不考虑合击情况下,战斗单位行动顺序排在一起,而且行动目标不冲突的话,就会同时进行
举例来说:
现在对面有两只哥布林
我方只有我一个人带宠(人宠都能秒哥布林)
人宠点同一只,在没合击且哥布林没防御的情况下
如果是现在的版本
→我上去攻击第一只哥布林回到原来位置后,宠上去打死另外一只哥布林
而PUK2版则是
我上去攻击第一只哥布林,在我冲向攻击目标时,宠物开始冲向第二只哥布林,等我打飞哥布林回到位置后,宠物大概也刚好打完哥布林往回飞这样
补充:
PUK2中,切换战斗画面速度比原来快了很多很多,节省不少时间
PUK2中敌人被打死的话会原地躺下消失,而不是现在被打死还要慢慢走回原位再倒下,这样节省很多时间
新的战斗系统可能会出现一种情况,那就是近战练级也会比较快,虽然乱射,超魔可以快速清敌,但是因为他们的攻击会让全队停下来,造成回合时间过长。近战们攻击不同目标的话,大家哗啦一下上去打完就回来了-_-#..
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以上2段文字是原文对乱战系统的粗浅描述,通过本人的亲身测试与分析,发现乱战引发的一些必要条件和一些说明,总结如下:
一、必须分别攻击不同目标
二、行动的人不受影响(比如传、巫补血范围不能覆盖到行动的人)
三、同时行动的人中间没有敏干扰(这点就好象以前的合击一样,合击对敏差值不会计较什么,敏蜂和水龙也面对一些敌人也能合上,条件是敌人的出手顺序在水龙之后或敏蜂之前,就是说敌人要是比水龙快、比敏蜂慢,这就造成了敏干扰,这种情况除了乱敏100%合不上,经常合击的玩家对这点早就心知肚明。同理乱战相当于不同目标的合击,所以敌人的出手顺序介于2个攻击者之间的话,也不会出现乱战现象)
四、乱战与合击不同地方不仅仅针对不同目标,另外远程攻击也可以发生乱战,合击都知道拿了弓、回力、小刀,放气功就别想合上,乱战不同,远程攻击一样可以发生。以要满意上述条件就可以(比如弓身一个目标,另一队员近战攻击一目标,满足乱战条件就可以同步进行)
五、通过以上条件再回头来看原文对乱战的第一例子,这是乱战的又一条件,攻击同一目标时,如果没有造成合击且目标被先出手的杀死后,后出手的人就会自动转移其它目标,并且以乱战形式出现。原文中“人宠都能秒哥布林”不是必要的,只要先出手的(原文中是人)能秒哥布林就足够了
六、乱战的形式描述。乱战比合击要快一些,合击看似是一拥而上,实际是先动者跑到敌人面前等着,等到人数凑齐了,才一个一个海扁之。而乱战不同,每个人和正常攻击一样,没有等待。第一个人跑过去就开始对自己的目标下手,这时第二个也跑上去对自己的目标下手。合击要等所以参加合击的人都站到目标前,第一个人才开始出手,就是说不会出现第一个人都已经回来,最后一个人还没跑去的情况,而多人乱战就很有这个可能。
七、乱战系统不会对现有战斗结果造成干扰,只是节省了约30%的战斗时间(画面时间)
八、关于双方乱战,就是我方攻击对方某目标,另外对方有单位攻击我方其它单位。举个例子讲我方队员A、B,敌方X、Y出手顺序为A、X、Y、B,战斗时,A攻击Y,B攻击X,X攻击B,Z攻击A,这时就会发生A在打Y的同时,对方的X就跑过来打B,结束后Z来攻击A,同时B去攻击X。就是所谓的双方交错乱战。
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双方乱战 |
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远程乱战 |
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关于乱战系统的介绍就先到这里,我们将继续关注4.0的相关消息