看了这几天的几篇关于游戏设定问题的文章,特别是关于忍者的,感觉大有愈演愈烈之势,也许论坛又要掀起一场大讨论,我在此就先说说我的观点。
首先是忍者该不该有防具,论坛里大概有以下几种观点:
1.该有防具。可以说,这样认为的人,并没有从游戏平衡角度考虑问题,有位网友说得好:“忍者开了防具,我们玩的就是《忍者宝贝》。”网星的用意就是为了限制暗杀的使用,不然的话,现在的PK场你只会看到忍者在斗暗杀,那将是多么无聊,忍者将会变成最无聊的职业.
2.该有防具,但限制等级。这样看似有道理,加不了多少防或闪,但是别忘记还有一种东西叫宝石,帽衣鞋都加有的话,综合的防或闪也是不容忽视的,那又回到1所说的情况。至于更甚者说,看忍者专属防具,加暗杀率。。。。心头灭却还不够照顾忍者吗?真是贪得无厌!只增笑尔,这类人应该大多是些新手,真正的忍者老玩家是不会说这种可笑的话的。
第3种观点就是不同意有防具的了,不要以为这些人没有忍者在内,我就是个不同意有防具的忍者,而且我不是血防忍。
另外还有一些说忍者接不了某些任务,认为忍者应该有防具。这的确是个问题,可以说是漏洞,忍者无缘打逆牛,赖光头盔,黑暗护士帽之类的应该属于广义的防具,与狭义防具不同,让忍者装备上,是不会对游戏产生影响的,相反是表现公平。有没有人愿意带忍者打逆牛或忍者适不适合打逆牛是一回事,忍者连打的资格都没,这就不是游戏不平衡,而是不公平,其实要解决这问题不难,只需要网星把任务要求中的“装备有XX”,改为“持有XX”便可以了。
接下来是暗杀的问题,有人建议对BOSS开放,命中率低点无所谓。也是笑话,一方面,命中率低,就是说可以中,我想只要是人都会去搏,管你1%还是0.1%,势必对以后解任务的形势产生重大变化,另一方面,BOSS可以暗杀了,舞者怎么办?接下来的问题一连串,可见暗杀BOSS不是梦想,是妄想
还有就是暗杀和命中,既然说到这里,我就说一下几个月前的一件事。
前几个月有那么一篇关于这个问题的讨论帖,但我没看完评论,而且看到的只是灌水,现在找不到在哪,有知道的告诉我一下。但我清楚的记得那时在某人发了一篇讲穿水龙衣和忍者PK的帖后出现的,那帖说P了100次暗杀了20次,而水龙衣又是加80闪,作者就猜测了,暗杀是不是和命中有关啊?不知道是否有人记得这事,看起来是篇普通的研究帖,但我后来想了一下,觉得那作者是在散布谣言。既然是拿水龙衣来做实验,为什么猜测暗杀是和命中有关而不是闪躲?说P100次暗杀20次,谁知道?这样的数据很是让人怀疑,而且作者根本没有截图之类的证据!而几天后就有那篇《假如暗杀和命中挂钩》的讨论帖,是不是太巧?为什么以前都没有人做实验?要知道暗杀对PK开放已有近10个月,作者的居心真是。。。。也许是某人对血防忍不满,先发个所谓的实验帖,让大家心理有个阴影,以便散布谣言。这只是我当时的想法,也许当中的细节我记错,有清楚当时情况的,可不可以告诉我?不过后来有个叫马宁的发了篇《衰落的神话血防忍者》里面说暗杀和命中挂钩的消息是日本官方发布的,具体见games.sina.com.cn/z/cross/2003-10-15/55172.shtml
由于考试临近,我也没有考证消息是否真实,我在这里不是想讨论消息是否真实,只是想顺便提醒大家,当遇到可疑的消息或是谣言时,要有清醒的头脑。有的东西不需要时间来证明,只要认真分析一下便知。
暗杀和命中挂钩,必然影响全体忍者的利益,难道要每个忍者都去买把天空枪?若网星这样改,是不明智的。其实要削弱血防忍而不影响其他忍者的利益是可以的,只需要把暗杀改为靠敏捷发动便可,一定的敏捷是发动一定等级暗杀的资格,但几率还和现在一样,这样血防忍的暗杀基本废了,但血防忍真正厉害之处是气绝回复,加上超咒和护卫,失去暗杀的血防忍辅助作用一样很强。
忍者不能穿防具,暗杀是被动技能,重装的连击,明镜止水的不稳定,我认为是游戏平衡中最重要的设定,正因为这样,忍者成为魔力中最具魅力的角色,闪开还是被打中?暗杀出还是不出?无一不充满悬念和刺激,是咒术师和舞者望尘莫及的,忍者也绝不是以暗杀为生的职业,在我的文章《让我们优雅华丽地进攻》中有具体讲解,有兴趣的玩家可以去看看,给点意见
http://games.sina.com.cn/z/cross/2003-11-16/68993.shtml