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专题资料,先睹为快 |
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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】
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网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。 |
参加讨论 精彩回顾 |
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十强魔宠深入分析三
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trooperzang
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2003.09.16 08:10
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鬼灵图鉴 |
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概述:魔力从测试期出现的第一批魔宠,在大陆玩家还没有引入魔宠的概念的时候,这些魔宠已经出现在我们身边了,测试期就开放的魔宠包括:大地鼠、火焰鼠、飘浮炸弹、宝贝炸弹(3级)、幽灵(9级)、小恶魔、血腥之刃(19级,现在多做攻宠)、鬼灵(19级,第一批魔宠之王,也是现在实力派魔宠的季军)
基本资料: 鬼灵(一级捕获请参见逆袭牛鬼任务攻略) 体:★ 魔:★★★☆ 力:★★ 强:★★☆ 速:★★☆ 种族:不死系;属性:8火2风;技能栏:7
能力分析: 体力:体力水平较低,70级不过1000出头,自身血成长可达12左右,升级加魔可达13左右的水平
魔力:魔力水平中等偏上,可以说是较高,每级自身魔成长可达18左右,如果升级加魔至少可达28以上(稀有垃圾不算)
力量:作为魔宠来讲2星的攻较为一般,练级可以用用吸血攻击技能,自身攻成长3.2,升级加魔可达3.4
强度:鬼灵定位为介于防魔宠与敏魔宠之间的杂魔宠,防不是很低,但又不是特别出色,每级自身防成长在4.3左右,升级加魔在4.5
速度:速度上鬼灵离敏魔宠还是有一定离距,但是对于防魔宠而言可是高多了,所谓比上不足比下有余吧,自身敏成长一般在2.8,加魔成长2.9的水平
一级能力预测,采用均衡标准,极品与残品能力会有小幅浮动: 一级BP(取整值): 体:2 魔:4 力:5 强:5 速:6
一级能力值(取整值): 血:82 魔:120 攻:35 防:42 敏:33 回:99 精:105
自身BP成长预测(保留一位小数,一位以上直接舍去,非四舍五入): 体:0.4 魔:1.4(未经人为加点) 力:0.8 强:0.9 速:0.9 总成长4.4,另保留一点BP由主人分配,一般是加魔,加魔后魔BP成长2.4左右
自身能力成长预测(前值为自身成长,后值按人为加点加魔计算): 血:12、13 魔:18.5、28.5 攻:3.2、3.4 防:4.3、4.5 敏:2.8、2.9 回:-0.18、-0.38 精:1.05、1.85
综合能力点评:鬼灵为目前已开放魔宠之最强。比起改旋律与神盾又有种族和敏的优势,技能栏不足的状况还是有,但比起六个技能栏的还算是多一个。
其它特点点评:种族为不死系,对人全克有120%伤害、而且半克金属系110%伤害的优势,天敌种族为植物系,饲养植物系宠物的人并不太多,而且植物系中又没有能力出众的强宠,血防能力尚可,生存能力较强。技能栏位7个不算很多,只能算基本够用(宠物最低的6栏位) 优点:综合能力都能强大的魔宠,又有明显的种族优势,敏比防魔宠高 缺点:技能栏位略显不足,精神比起防魔宠还是有一定差距,形象也不怎么样。
下期分析预告:纯白吓人箱!!!敬请期待!!!
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