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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】

网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
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新浪游戏 ->魔力宝贝
谁搞垮了网游事业二
蜀山庸人 2003.09.15 08:06 我要投稿
 
  外挂篇

俗话说:常在河边走,岂能不湿衣。
庸人曰:常在网络游,怎会无外挂。

基本来说每个有着较长网游经历的玩家,基本上是没有谁没有用过外挂。总的来说外挂是属于一种有着中国国情的自然产物,既然是在中国这个国情下产生的东东,也就无所谓惊讶与否了。这么一句话:存在即是合理,也成为某些人的口头禅。

其实要比较客观的来说,外挂绝非应该是一杆子就要打翻的东西。

偶简单将外挂区分为两种:
一种为辅助性外挂,这种外挂大多以减轻玩家手部负担为主。比如在类似石器,它的外挂就属于官方承认的,以辅助玩家游戏为主要目的,老实说玩石器如果不用外挂你根本没有办法玩。BT的任务无限制的等级,这些对普通玩家来说是无法承受的。

还有在MU,传奇一类,长时间的按键对玩家的身体来说都是有害的,在某些时候,比如MU的卡大巴,卡完后要按几百下了,真按的话,几次后鼠标也就报销了,这时候可以利用比如:按键精灵等减轻鼠标的负担,这些其实在网络公司来说也是睁一眼闭一眼,原则上来说此类外挂并没有实际上破坏网游的性质,也基本上没有妨碍游戏的公平性。

所以很大程度上来说是为玩家和网游公司所接受的。此类外挂很大的特征就是:免费,这类辅助软件在网络上都能找到,不牵涉经济利益对玩家又有利,此类外挂何乐而不为。

第二类,就是我们经常在口中倡导反对的对游戏有本质破坏性质的外挂。可以说此类外挂的破坏性过分强大,基本90%的网游莫落即是因为此类外挂的原因。

这类外挂第一严重的破坏了游戏的公平性,比如潜水艇中的外挂直接选择暴龙,传奇中的外挂复制道具和自动长时间的练级,现在的疯狂坦克中外挂的自动瞄准,以前带有复制功能的石器外挂,魔力中两动挂钱的外挂等等....

不言而喻的,就是因为此类外挂的出现,导致了网络游戏中平衡性和公平性被完全打破。可以说此类外挂不但是网络公司要严厉打击的,甚至大部分的玩家也是坚决抵制的,没有谁喜欢别人超过自己,尤其是别人利用不正当的手段的时候,这也就是现在很多人对外挂抵制的一个重要原因。

当然了此类外挂很明显的特征之一就是:收费,而且也绝对不便宜。因为外挂制造者的本意就要赢利。另外一个重要原因,如果免费,那么使用玩家过多,这个游戏就毁了。外挂可以比喻为寄生虫,游戏就是他们的宿主,宿主毁了寄生虫也就完了。

在这个问题上很多外挂者本身就有很大的觉悟,他们很多人也反对外挂但仅仅反对别人用外挂,因为大家都用外挂,他们也就没有任何优势可言了。这不能说一种人性的可悲之处,反过来说正因为这种特性才导致了现在魔力还没有完全垮掉的原因,至少也是在表面上的。

接下来来偶拿魔力中的外挂做为具体例子简单分析一下。

第一:魔力做为一个和石器一母双胞的兄弟其实在很多方面都是完全相似的,这种相似不仅仅是设计上的在代码上的一些bug也流传下来了,如:三步顺移,因为在封包发送上为了简单其间,所以以三步为一次发送,外挂正是利用了这点在“小顺移”上大做文章,以前的直接进熊洞,现在的银行内层有时候有外挂者进去等等都是利用了这点。在技术上这类的bug是无法排除的。所以利用这种非法手段也是很难被查出的,除非源代码改写,否则这类外挂无法禁止。

同理对于挂机角本,这类非法手段在技术上确实无法查出,因为再好的程序也无法判断到底是手在发指令或者是别的程序。

诸如此类的程序问题有很多也就不一一道来了,所以技术上的缺陷是外挂不能被完全禁止的一个重要原因。

第二:
魔力现在的挂机外挂对游戏的平衡性来讲是有着非常大的破坏的,因为魔力和其他游戏不同,它所建立的一个经济体系是非常完整的也是最接近与现实的,同样的别的游戏的外挂最多是帮助了玩家减少手部的负荷,而挂机外挂直接的后果是最终导致了魔力经济体系的崩溃,生产系赚的钱没有挂机的多?那谁还去做生产系,谁去挖矿?大家都用了外挂这个游戏所有的经济建设就废了。这也是我们很多人非常反对魔力外挂的最大原因。

当然了这里不能不再谈谈网星的态度为何会象现在这样,其实偶是非常能理解做为网星高层的苦衷的。一个网游从开始到衰亡这种过程是非常快的,甚至1-3年一个游戏就结束了。这个速度在不断加快中,做为一个游戏厂商来讲,利益永远是第一位的。可能魔力赚钱的时间也就那么1,2年工夫,为了这些微不足道的破坏游戏平衡性的“小事情”,怎么能放弃一个公司的正常目标:赢利呢!

老实说如果偶站在网星老总的位置上,所做出的决定应该和他差不多。因为站在公司的角度其实外挂对他们带来的利益可能会更大一些玩家用外挂挂钱,无形中增加了网星的点卡收入,以前1一个8小时现在一个人48小时(外挂大多几开吧)并且挂来的钱又会进行点卡交易,又增加了点卡销售额,最后现在的魔力魔币出现与消耗已经不成正比了,高级的玩家没有经济来源了挂出的钱很大部分是养活了那些90,100级的玩家,否则他们的钱从何而来。偶手上有6个生产系的号都为御用或者资深,坚定医生也无一不全,但养活自己的法师还是非常困难。可以试想辛苦的练一个生产系甚至几个所赚的钱来正常开销都不够,这也是很多高级玩家不得不使用外挂的原因之一。

游戏的设计上的不合理是外挂屡禁不止的一个重要原因,同样游戏公司对于利益的追求与外挂所造成的影响没有矛盾,外挂影响的是游戏的公平性但对利益并无丝毫影响,所以网星的行为也就不要奇怪了。

第三:不得不说一下我们玩家的自身问题。其实为什么从魔力开始外挂也曾猖狂过但为何没有现在这么利害,玩星打击的力度是一个同样当时玩家的支持是必不可少的,很多玩家亲眼看到了石器是如何被毁的深深体会到了外挂对游戏的破坏性,所以大部分是自觉抵制的

。然后现在魔力中玩家的低龄化是不正的事情,对很多孩子而言并没有接受很好的网络道德教育,并且受年龄的限制很多事情不可能考虑的那么深刻。他们使用外挂,包括在游戏中不正确的行为确实是使我们这些成年人所应该感到惭愧的,在游戏中我们是否以身作则了呢。

偶想一个好的游戏是大家需要来一起维护的,尤其是那些热爱游戏的朋友更不应该为了一已之私而毁了这个好游戏。或许管别人是管不住但从自己做起,坚决不使用外挂这就是一个最好的方法。

(未完待续)

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十年后惊现一篇:谁搞垮了网游事业,怒斥网络游戏。
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