现在乱射改弱之后,争论就一直很多,还有不少弓转为格斗,我认为这样留下来的或许才是坚定的对弓手职业的拥护者,减少某些不坚定者(我个人觉得这部分人是无故飞人的主力,他们只为了突出自己的实力强,就去欺负弱者,而不是怪物,怎么可能热爱自己的职业呢?)。
首先,我必须承认格斗的气功弹威力比现在的乱射威力大,尤其是在PK上。不过从就职的难易程度和花费上来看,他们付出的多,威力大也是应当的。但是,气功弹威力从高级开始才能显出威力来。我觉得现在人们动不动就拿10级技能比,是目光稍微远了点,尽管现在90多级的人也不少,但是魔力的人数众多的主力军仍然是中等级别的人,乱还是有一定优势的(不是指PK)。
我们练级时,因为过于重视练级高速和高效率,才造成职业歧视。从雪山开始,怪物的血防明显升高,除非用乾坤一类的技能,否则不能秒杀怪物,所以我们练级时喜欢有大面积杀伤的人。乱射从覆盖面上看,仅不如超魔(从中等级别人练级看,你非说乱10对气功弹10,气功弹后期确实优势明显),耗魔远低于超魔,和气功弹消耗一样。以40出头在雪山练级为例,乱5是7只箭,气功弹5是3个弹弹,都带同样水晶组队打5只狗,在狗不防也不使用诸刃的情况下,无必杀出现的情况下,2弓手加宠(宠不用练击)是可能一回合清掉5只狗的,而2格斗加宠(宠不用练击)是不可能一回合清掉5只狗的,而会是稳定的3只狗。因为40级狗有800血左右,乱的第一箭能射300多,气功弹能打600的话,弓手2箭有500的伤害,另一弓手再补上1-2箭就能把它解决了。而气功弹实际上浪费了
600*2-800=400的伤害,相当于一只宠物对怪物的伤害值。
气功弹的高威力就形成了高浪费。而如果是1弓1格的话,假如格斗出手快,加宠(宠不用练击)是极可能一回合清掉5只狗的,因为被格斗打过的脆瓶狗挨一箭就必死,也极大避免了多只箭射一只怪物的现象。所以,我认为一支高效率的队伍应该是多职业混合组成的,各自对有针对性的目标进行打击,如法师打血防高的怪物,弓和格打高敏怪物(这类怪物血较多,防不突出)。重装用回力也能发挥不小的作用。
所以,现在乱射改弱之后,我们弓手应该更多的承担辅助工作,注重团队合作,不能认为几个弓手一乱就能解决问题了。
希望大家玩的高兴。