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【7月12日更新】

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重装弓手应互相体谅
影苍生一笑 2003.09.06 08:07 我要投稿
 
  此文是《削弱乱射有何不可》的回帖。

首先要先肯定作者的绝大部分观点是公正的,是客观的。还有作者把几种弓手抱怨的地方都写得很条理,分析很清楚,这很好。不管支持削弱乱射还是反对削弱乱射的朋友,都心平气和地,理智地读一下。作者说的还是很好的。
我这里,想说说几个作者没有注意到的地方,相信我的发言态度绝对良好,不闹情绪。过去有分歧意见的朋友,这里给你们郑重道歉,希望不要计较。玩魔力的都是一家人,不应该翻脸。


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一。有关魔币的问题。
其实原来我也说过这个问题,但是语言太过情绪化了,把好话说成了坏话,激怒了不少朋友。我认错了。现在我把这个问题再说一下,希望原来有异议的朋友也理智地分析下。
1。先说魔币的来源,我认为只有向电脑的NPC人物换取的魔币才是真正增加了的魔币,而从玩家手中赚的魔币,是属于魔币流通的过程,并没有创造魔币。
2。战斗中得到魔石是魔币增加的主要途径,使用技能后到医院的护士哪里补魔是主要的魔币减少途径。(只有同NPC进行魔币交易了,才影响到魔币总量的增减,同玩家交易的过程,没有魔币的增加和损失)
3。以弓手为代表(还有格斗/驯售/封印/饲养等)的一些技能消耗低的职业,是会在战斗中有收入的。也就是说,弓手卖掉了5000块的魔石,但是他补魔只花掉了2000块,于是整个魔力社会就增加了3000魔币。同理,格斗等也花费小但是收入大,所以也增加了魔币总量。
接下来我们说说法师(代表下传教/巫师/咒术/重装)。战斗中谁都可以获得魔石,几率完全一样,也就是说法师也打到魔石也卖给NPC换取魔币了,也使魔币增加了,但是我们必须再计算下成本。拿烧8级技能为例吧,法师肯定是得到的魔石少,而补魔花的钱多。也就是说,法师创造魔币的同时,却消耗掉了更多的魔币。形象一点,就是法师得到了5000块的魔石,但是他补魔花去了8000块,于是整个魔力社会就减少了3000魔币。同理,重装也是一样,花费打而收入小,所以也减少了魔币总量。
4。我们有必要把第2条和第3对比下,可以发现,在练级以及烧技能以及带新人新宠等过程中,弓手等是能够创造“多余魔币”的;而法师等却是不停得“亏损魔币“的。这样,弓手正好可以和法师平衡一下,使得魔币的总量保持相对的稳定,不会短期内大幅度增减。
5。现在乱射是被削弱了,但是仍然挺强,仍然请敌比较快,仍然可以创造“多余魔币”。但是效率上却和原来大不一样。比如,同样打5000块的魔石,原来花费2000块,现在却要花费3000块;原来半个小时可以赚3000,现在要45分钟才赚2000。算下来,弓手每小时几乎要少创造2000元的“多余魔币”。这对魔币的总量增加是很不利的。
6。弓手(年轻的也好,老玩家也好)创造了“多余魔币”,他去买武器买防具买料理等等,于是,很多玩家的小号赚到了钱,可以养活法师等“亏损魔币”的职业,这样,魔币经过产生——流通——消费,完成了他的使命,回到了NPC那里。在这个过程中,生产系制造的产品,是平行与魔币的另一种等价但不等同的财富。生产系朋友们创造了产品,却没有创造太多的魔币。因为除非把产品卖给NPC,否则是不会产生魔币的。关于生产系到底是否创造魔币,这里不多讲了,有疑问的朋友,自己多想想,也可以和我讨论,我很欢迎。
7,综上所述,弓手创造“多余魔石”效率的降低,和法师“亏损魔石”速度的不变,使得魔力社会总的魔币量呈现一个减少的趋势。为了给游戏中注入魔币,只能通过各种特别活动等等,系统分给玩家魔币。来维持魔币数量上的平衡和稳定。也就是说,原来弓手——法师象平衡的经济,现在不平衡了,只能通过“宏观调控”“政治干预经济”了,而不是原来的“市场经济”了。
8。展望下没有弓手的魔力经济,那是只有消费没有盈余的经济,除非大大地提高魔石出现率和魔石的价钱。展望下,不久的将来,削弱乱射给魔币总量带来的影响。那是消费大于收入,魔币日趋紧张日趋升值的经济。不容乐观。
以上八条,是关于削弱乱射对魔力经济影响的讨论。我觉得我说得还算条理和扼要。大家有时间就看看,有异议提出来,心平气和地讨论,玩家之间,不应该吵架,对吧。

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二。有关弓手在魔力各个职业中所处地位的客观分析
相信我说的很客观,我主号不是弓手,弓手也基本不参与PK。
1。弓手是个有优势的职业,练级的方便,不烧技能的方便,省钱的方便,带宠的方便等等等。这些优势,似乎是游戏做得太不平衡,其实是迫不得已。原因就是上一部分阐述的,弓手是平衡魔力经济的产物,没有这样一个轻松的职业,那些本来就辛苦的职业会变得更加更加辛苦,法师传教要亲自下灵堂用棒子打魔石。我玩魔力的前期,也经常说弓手太占便宜,不平衡但是后来知道魔币产生和消亡的途径以后,我很长一段时间佩服魔力设计这么一个国民的普及的职业,来维持失常的平衡。我觉得吧,即使魔力没有弓手这个职业,也必定会开一个象乱射那么能赚钱的技能,因为这是经济基础。

所以,把弓手定位,首先是一个基础职业,国民职业,是平衡魔力经济的特定角色。
2。弓手很容易上手,很适合新人玩;弓手也很轻松,很适合业余的玩家玩。这样,弓手就是一个窗口职业,使新人了解魔力,使业余玩家爱上魔力。新人可以变老鸟,见习也能转正。这会非常有利于魔力的普及和长期发展,会给公司带来很多收入。

所以,把弓手定位,其次是一个窗口职业,跳板职业,是一个玩家又幼稚走向成熟的重要途径。
3。弓手不光受到新人的喜爱,同时也得到众多老玩家的器重。因为很多老玩家都不光开了主战斗号PK号,还有很多生产号,不断得练新角色尝试新职业。同时不停得培养新宠好宠。这些任务交给弓手是最放心的了。弓手等级不发愁,技能不发愁,又省心又赚钱,还能给自己带来很多方便。所以,不少不以弓手为主号的老玩家,在听到乱射被削弱的消息后,都不由得抱怨几句,因为,这样确实给自己带来很多不方便。

所以,把弓手定位,第三是一个帮手职业,辅助职业,能叫老玩家得到很多方便节约很多精力的职业。
4。弓手做为主战斗号,也是不弱的。首先练级快,打卡时间不紧张。这样比较容易有等级优势。花同样的精力,弓手可以到80级,而法师可能还60级。看起来好象对法师挺不公平,但是,我还是觉得可以接受的。毕竟大家心目中都有自己的英雄职业,都有自己认可的强者。谁都知道法师难练,同时谁也知道法师强。重装也道理相似,但是重装更辛苦更吃亏点,但是也还是有不少优势的。PK了这么久,我觉得弓手除了等级高一点以外,单P和团P都不强。尤其在血多恢复高的职业面前,弓手无奈得很。比如和传教PK,敏魔很容易胜传教,重装也挺有机会,弓手却不行,就是因为没有法师重装那样的恐怖杀伤力。现在乱射弱了,团P 乱射也效果很差,弓手没什么其他强项了。我觉得任何人不开弓手做主号,都考虑到弓手后期PK不行的境地了。

所以,把弓手定位,第四是一个等级可以挺高,但是技能平平,PK不太显眼的位置。心目中所向披靡的英雄,一般不是个弓手。

5,综上所述,弓手是比较普通比较基础的职业,并不是一个多么值得炫耀值得嚣张值得自大的职业。挺平凡的。至于一些游戏中品行不端的玩家,说脏话飞队友,那不能说明弓手这个职业垃圾,是那些玩家败坏弓手名声而已。我相信,大多数的弓手还是好人,乐于帮助人的,绝对不会重装加进队伍里就飞掉,那不可能。


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三,说说ENIX屡次修改游戏中的技能,给玩家带来的损失的问题。
游戏不是不能修改,不是不能完善。但是他至少不能动不动就改,而且改了以后一声不吭,叫玩家自己去琢磨去吧。那是对玩家的不负责任甚至亵渎和侵权。先不要说得那么严重。前面有篇《质疑网星修改乱射》的文章,写得还不错,大家心平气和地去看看。
比如连击,那时候好难连啊,而且低级连击并不厉害,还不稳定,只有“连击碎破”稳定的5下,那才真叫强。但是有几个重装真正尝到10级连击的爽的滋味了呢?很少很少。因为连击瞬间被削弱了,削弱得很厉害。下了多么大的辛苦,报了多么大的希望啊!那真的是倾注了重装们的心血和希望啊。被削弱得一塌糊涂,打一个高防的人根本没什么反应。真想问一下游戏公司:你们早干什么去了?早不改晚不改,眼看都碎破了都90级了,才改。这不是拿玩家的心血开玩笑是什么,这不是愚弄玩家的感情是什么?
现在,弓手的乱射被削弱了,为什么在不修改呀?乱射不平衡也不是一天两天了,非要等得弓手都90大几100级了才削弱?在龙城没日没夜地练,到100级 也绝对很难,绝对付出了很多辛苦,公司简单的一次改动,一个玩家练了1年多的角色就这样变成了垃圾,由原来人的人见人怕,成了现在的人见人欺,放到谁头上,都会非常气愤。
牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量。我不发什么牢骚了,是是非非,时间自有评说,实践自会证明。

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玩家们不要再争吵了,多一些谅解,少一些抱怨;多一些安慰,少一些讽刺。我认为,不管是重装也好,弓手也好,都有各自不对的地方,都先做下自我批评,然后说话前三思而后言,不要存恶意,不要带不满情绪,这样,弓手和重装是没有什么大不了的矛盾的,更谈不上什么“深仇大恨”,要咬牙切齿得照顾某某某的直系女性亲属,那样太不好了。

文章至此完,
最后,再向以前有什么过节的朋友深深得道歉,化干戈为玉帛。也算是不打不相识吧。
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