首先,不论现在魔力中各个职业之间互相平衡与否,我认为所有职业都有其各自的优势,不管这些优势是否表现的很突出,这一点也正决定了各个职业之间根本就不能相提并论,对于这几个职业,我简单说一下我的看法。
希望大家能冷眼看待,而不是把自己在魔力中所用的角色爱好加到自己的观点中,从而希望自己所使用的角色强大而产生的所谓的“不平衡”
1.咒术跟舞者士兵弓手重装同样强大。(这正是其平衡点)
2.几种职业的侧重点不同:a:咒术,提起咒术,人们都是不约而同的想起咒术所拥有的强大状态魔法,另外还有属性加强技能(祈祷)跟属性控制技能(反转),没错,咒术就是以状态魔法跟属性控制技能(这里把属性加强跟属性控制技能合在一起说)来辅助队友杀敌的一个角色,属于辅助角色,现在的咒术一般都是血敏或者防敏,我本人的就是血敏(一点魔也没有加)一般穿6级袍可以放3个超咒,足够了,这里提醒一些没有练过咒术的人不要想当然的把咒术的成功率说得那么低,举个例子来说,我的咒术级别刚刚50的时候,曾经跟2个48,50级的咒术组队在3线团P,对手大多数是60-70的,也有不少忍者之类,但是我们一直都看到这样一种现象,无论我们语气多么不好,只要我们3个超咒出手(由于等级限制,一般我们超咒那时候也就4-5级)对方1回合下来至少7个中咒,个人认为,同样级别超强混乱的成功率高于石化,另外现在相当多的咒术都有超强遗忘这个技能,我经过测试,是跟一个巫师测试的,一般中遗忘之后可以遗忘4-6个技能,这对于舞者的跳舞跟巫师洁净来说,构成了很大的威胁。另外一点,咒术还有一类技能,就是属性控制,这些技能往往在PK当中发挥不到什么作用,但是其他地方用途不可小视,论坛关于祈祷之类的帖子也不少,不再说了。
总结:咒术,依靠强大的状态魔法和属性控制技能,辅助队友,属于辅助系的职业,象有的朋友所说,咒术很少是为了PK而练的(我希望没有练过咒术的人不要轻易不相信这个观点,无论什么事情,你不去亲自体会一下是不会明白的)咒术是为了一种信念,说白了,就是为了降头师这个名字,也许有人说,你不就是为了降头师这名字么,那么把你改的垃圾的不行了,还给你这名字,看还有多少人做咒术,我说,只要还是这个难度,这么有挑战性,我依然会坚持我的咒术道路。正如骑士的名字代表一种精神一样,咒术也是如此。
b:舞者,这里声明一点,舞者跟士兵可是不能放在一起说的,相比起来,士兵反而更象大家所讨论的那种意义上的舞者。真正的舞者是不会每每谈到自己的时候都把一个普通的2级舞蹈作为自己的骄傲的,他们真正的强大在于全体气绝以及牺牲自己队友生命全满这样的强大舞技,所以,单单以舞者的全体石化这个技能跟咒术相比,是不应该的,舞者的强大,不在于全体石化,而是后面的高级舞技!这也决定舞者跟咒术的不同,单论全体石化,我认为舞者根本比不上咒术,加上咒术其他非得意技能都可以练到相当高的级别,但是,注意一点,要说到跳舞这个技能,注意,是跳舞这个技能,而不是仅仅2级舞蹈,舞者就绝对可以跟咒平起平坐了,一个只懂得2级舞的舞者,只会受到他人的鄙视,干脆去当士兵算了,本身作为一名真正热爱舞者这个职业的玩家,本来就不应该目光短浅到只看重2级舞技的地步,舞技的50%成功率,我认为大可不必在意,相信大家在舞者跳舞的时候,都有一种紧张刺激的感觉吧,这就是舞者的魅力,也是咒术无法体现出来的,但是这种魅力不应该仅仅体现在2级舞上,那是士兵才做的,而我们作为舞者,应当展示自己优势的一面,不应当用仅仅持续1-2回合的石化咒术去和咒术师相比,毕竟人家一个石化你这个人就彻底废了,即使巫师有洁净,成功率也不是很高。因此,舞者的强大在于跳舞这个技能,而不是2级舞的全体石化。
总结:舞者,一个自身攻击力中等,辅助系技能效果明显但是又副作用明显的职业,练级难度远低于咒术师,但略高于士兵,基本属于半辅助系职业。
c:士兵。士兵这个职业,其实也是相当强大的职业,会暗杀秒人,会乱射破巫术,会跳舞压制对手,而且还可以穿重装。士兵无法将舞技练到舞者那么高的级别,单就这一点来看,2级舞的石化效果无法跟咒术相比,但是不要忘了重装的高防和暗杀,咒术血多,但是正是这一点决定了暗杀对他的伤害将是致命的,本来要打好几次,现在一次就死了,节约了本队中其他人的火力,由于这里讨论的是舞者跟咒术,士兵我就不多说了。
总结,同时拥有高防,乱射,压制舞技的人,练级速度快,攻击型职业,舞技只是辅助战斗。
d:弓手:弓手这个职业历来是各位朋友比较关心的职业,弓手在魔力里职业众多,这跟弓手练级速度快不无关系,至于乱射的削弱,这个决定虽然损失了一部分弓手的利益,这部分弓手又占了魔力玩家的大多数(相信没有练过弓手的人不多吧?)所以一直得不到大家的支持,但是个人认为乱射的削弱是非常必要的,玩过星际的朋友都知道,107-108版本的星际的这次升级,可是说是升级的非常好,其中最重要的一项,就是zerg的血池价格由150升到了200,这和减少弓手乱射的攻击力看上去比较接近吧,但是zerg的实力是不是就因为这个而减弱了呢?熟悉星际的朋友们都知道:没有。虽然我也有弓手,我杀怪物也慢了,但是,客观来讲,弓手乱射的削弱,是个必然现象,虽然被削弱,但是弓手依然很强大,现在我说魔力里面练级快速没有一个比得上弓手大家一定不会反对吧。弓手练级的时候也依然是相当的受欢迎吧?这样就证明弓手依然强大。
e:重装:装备重了自然就贵了:)是吧,高花销,技能也才+20经验,确实不太好练,高出来的防御在大家看来用处也不是很大?其实不然,重装的一大优势就是防御高,不要说什么没钱买装备,既然你喜欢这个职业,就要把所有的玩游戏的精力放在上面,我自己喜爱咒术这个职业,虽然花N多钱在上面,但是我觉得值,因为喜欢,所以喜欢,这也是玩游戏的一种非常值得提倡的心态,而不是为了天下无敌。其实不单我上面说到的咒术跟骑士,每个职业都有一种精神,那就是对着别人说出自己职业时候的一种自豪,不管这个职业有多么困难,我坚持练下去了,为的就是这种感觉。
3:职业间的相互制约与比较:职业之间是靠自己的长处来制约对方的短处来取得职业之间的平衡的。举个例子来讲,咒术毕竟是咒术,这个名字就已经绝对表明在于状态魔法上它不可战胜的王者地位,但是如果碰到一个级别相当的忍者,恐怕就不怎么好受了,抵抗,暗杀,咒术你血再多我也暗杀你,再说舞者,强大的不是现在大家讨论的2级石化,而是关键时刻扭转战局的全体气绝,全体补血,秒杀对方血人的单体即死,而士兵,则是中等偏上攻击基础上的2级舞技压制。3者各有各的长处,也各有各的缺点,有人说咒术看实力,舞者看运气,我认为没错,一个成功的咒术师按65级计算,按照补血5级,超石超混7级,超遗忘6级计算,纯血敏,大约技能就需要120W的魔币,可能还不止,大家可以自己算算,注意一点咒术补魔是没有优惠的,所以不要按照法师来算。
这种消费够舞者跟士兵用很长时间了,而7级混乱石化的效果,经过测试,不想有些人说得那么低,正常情况下,(对方随机有3-5单位学了抵抗)一次大概可以中2-4人,也就是把2-4个攻击点直接废掉,这种威力,相信大家在4P5的时候都体会的到吧。再说舞者为什么靠运气,舞技虽然不是没回合都能用,但是毕竟需要经验少,比较容易到高级,至少比咒术容易,但是这不能叫投机取巧,以为他毕竟还有50%几率失败,所以是一个运气的职业。士兵不再说了。
弓手跟重装呢?其实弓手跟重装之间也存在这样一个平衡的地方来表现他们都是强大的,又都是脆弱的,高级的重装现在在团P中相信已经得到了大家足够的重视了吧?50级的打65+的轻装只要装备好都可以打700多血。轻装自然就是躲避几率高了,水龙服+80的闪躲正是说明轻装系的意义所在。重装注重防御,轻装注重闪躲,一个弓手说自己防御多少多少,那么本身他就是不了解自己这个职业所处的位置,一个舞者说自己2级舞技多么多么厉害,那么本身他就是不明白自己就职的意义。魔力中各个职业都是尽量在往更加平衡修改,不平衡的,是自己的心!!!
4:关于我的个人看法:我作为一个咒术,不喜欢舞者跟我们比,更讨厌舞者动不动骂咒术垃圾,(这种情况不多见,咒术在PK的时候总是很受尊敬的^_^)高级舞者我是相当尊敬的,鄙视那些玩魔力时间不长,觉得自己很厉害的小白,有个跳舞的石化就觉得自己了不起,而练咒术的新玩魔力的人有么?恐怕一个都没,练咒术的人都是魔力的老玩家了,素质也比某些人高许多,不知道大家注意没有,咒术在pk的时候往往话不多,因为长时间烧技能的原因,这些人耐心也比较大,或许练咒术的人性格有某些共同的地方吧,舞者是强大的,尤其尊敬那些高素质的舞者,鄙视那些只为了一个2级舞技,并不是真正喜爱这个职业的小白们。如楼上一些人所说,职业之间是无法对比的,最后我只说一句,舞者是综合辅助舞蹈中的王者,而咒术则是状态魔法的上帝!关于弓手跟重装,论坛上吵的也不可开交了,我就不在说什么了,只想强调一点,我们大家看一个游戏是否平衡,不应该从某一个地方,比如PK,要知道,某种职业在一个地方强大了,它就必然有脆弱的一方面,整个游戏的平衡性,要从整个游戏来看,而不是具体到某一部分,甚至某一次攻击我打了多少多少血,那样的话,没有一个游戏是平衡的了,即使暂时的不合理的地方,相信以后也会有修正的。
当一个骑士跟你说,我现在护卫已经练到10级了,这就是我的誓言,不管现在他多么垃圾,相信你也会产生一种敬佩吧?
当一个咒术对你讲,我现在祈祷反转超咒都跟的上我的等级,我不管自己多么弱小,练级多么困难,我坚持下来了,相信你也会感到一阵感动吧?
当一个弓手对你说,虽然乱射削弱了,但是我还是热爱这个职业,仍然在弓手的路线上不断奋斗,带朋友练级,帮忙打BOSS,我的朋友也因此很关心我,相信你也会体谅弓手的心情吧?
当一个重装对你说,虽然重装练级困难,但是我得到了其他职业无法得到的乐趣,因此通过这个游戏,我觉得快乐,相信你也会心里感到莫名的激动吧?
当我们每个人都明白游戏是为了给我们大家带来乐趣,而不是为了无谓的争吵,漫骂……
最后,祝大家玩的愉快!!