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传教配点以匀为王道
影苍生一笑 2003.09.03 08:08 我要投稿
 
 

  传教是魔力的主角哦~呵呵。神的化身哦~能给朋友最大支持和帮助。传教真好!

  练一个好传教棒传教大家喜欢的传教~!^-^

  说说我的配点原则,和大家一起讨论~

  1。魔的问题。

  看你做任务是单传还是双传。双传的话魔再少也不嫌少,单传的话魔再多也不觉多。我建议每级1点魔。和另外一个传合作,魔足够!魔还关系到精神问题,因为传教一般要学单体魔法。不加魔不可取,加多了也没必要。反正我觉得一级一点魔的话,魔法威力不小,补血够用,PK持久力也挺高!

  2。血的问题。(前面有片120级传的展望~~)

  传教一定要狂加血!但是我认为传教2500的血就和2000的血没什么区别。当然是越抗打越好,但是实际根本没必要。2000的血你基本就是最耐打的了,何必非要2500的血。不管怎么说,传教一般都是队伍里最抗打的角色,如果2000血传教都在任务中倒下了,你的队友没什么机会活着。血多固然没有坏处,但是实际效果出发,血太多了是点数的浪费!所以我的意见就是传教的血没必要满,满血到80多级,以后多加点敏。我认为“传教的生死致关重要,队友的生存同样重要!”传教血太多是浪费,敏太低是致命弱点。

  3。敏的问题。

  敏给传教带来不少犹豫。加了就不够抗打,不加又会在大部分时候郁闷!说说传教不够抗打的问题,那是你的等级还不够高,前期的点数还要照顾魔,所以会有“怕死掉”的担心。但是到了80以上,点数配完全了,传教是足够抗打的!所以,是有富余的点数加给敏的。

  加多少敏呢,这里有两中选择:一是每级一点敏;二是敏很高,几乎要满敏。先说说半敏的优点:比大部分魔宠快。在对方的魔宠出手前,一次超补补回前面损失的生命,那是致关重要的。因为魔宠都朝一个方位狂轰乱炸,魔宠动完以后,那个地方几乎“寸草不生”:(那么你的超补是没有什么意义的,倒下的已经倒下了。。。。。。所以敏要高过魔宠,我觉得这是很必要的,远比你多上几百的血重要!

  再说说那种很高敏的配点。原来我也认为传教敏太高不好,但是团P多了我就认识到高敏传的优点!首先在第一回合是补血很及时的,对方的敏魔和弓手格斗动完了你就补血了。然后对方的魔宠轰炸一番。到了第二回合,血少抢攻显得特别重要!一个高敏的传,经常能比满敏的人先动,真的,抢攻抢得厉害!血要是加得恰倒好处的话,那样的传教简直是太令人感激了!

  4.防的问题。

  从抗物理攻击方面讲,血防混加是比全加血效果好的。从抗魔法打击的方面讲,血比防重要。防要不要加呢?我个人倾向于加一些,防御高了话,血显得很实在。况且传教肯定是血超多,提高生命的质量就要加防哦!我不怎么留意防御240的理论,从平时PK的经验来看,防低特别怕乾坤,防高特别不怕连击。所以我想防御加了绝对不会认为是浪费的!

  5攻的问题

  没必要多说,别加就是了。

  总结下:传教要抗打要有高持久力,要有恰当的出手时机,要有一定的杀伤力。我觉得以上三点都做到的话,不是哪种极端的配点方式能做到的,而是需要一个字-----均!均传我觉得是挺完美的,而且很多职业都是均人才能发挥最大优势的。大体上来说,我练的传教的配点比例是:血防2:敏1:魔1。

  OK。传教巫师是我的最爱。因为我爱PK也爱帮助人~~

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