1.暗杀:现在竟然有很多人说暗杀无用,还有个人说把人转了生产,因为用阳炎后不用用暗杀,PK时两次出一次,其他职业也两下打死人什么的,好无聊。
首先:暗杀无视一切,随机发动,应该说是和命中没有关系,以前有人做过个测试和穿水龙服和不穿水龙服的弓打,得出暗杀的出现几率和命中有关,那么我想说的是,如果是这样,血防忍还有练的必要吗?
打怪初期暗杀的确不好用,但是到了后期怪的血防都很高时用处就大了,很多时候某职业要4下攻击,暗杀一次搞定(虽然是随机的),而且无视防御,不象其他非魔法职业一碰到敌人防就晕了。(对于很多高手来说这段是废话,可以跳过)
关于暗杀的出现几率,我感觉是由游戏中的设置决定的,有些地方很容易出暗杀,比如由杰村到阿村要经过的那个洞,胖蝙蝠和猫人(具体什么忘了,总之是野兽系的)就算有4级暗杀也很容易暗杀掉(笔者4级有次7次里出了6次,平时也能保证3下里2次,而且是在里面练了3小时以上,双开传教带着练的),而有些地方暗杀则出的不多,但也只是相对的,和PK比起来练级时暗杀几率出的的确是要大点。
2.阳炎:网上有些理论说阳炎有极限限制,也就是到了一定程度后对低敏的敌人相对来说闪躲率反而不如不用阳炎时,具体点就是满敏50级以上忍在海底用6级阳炎,反而有50%以上几率被蜥蜴战士甚至水龙打到,笔者认为这个理论应该是正确的,魔力里应该是有这个设置的,就象攻防240限制一样,否则的话攻防和血攻人有谁会去练呢?多样化也成了空谈。
很多高级弓手都提出过,穿水龙服不用阳炎比用阳炎反而更能躲,如果是这样的话就证明了发动阳炎时装备所加的闪躲数值对其不构成影响,也或者是阳炎只是把闪躲能力提高到一个值,但是还有个理论,一个就是也会不会和用6级阳炎在海底一样呢?因为已经到达了极限所以。。。,在PK中我也看到过,一个高级重装用闪装(只加40闪),只用2级阳炎比不用时会闪的多,而另一次PK我的重装朋友也穿闪装,用高级阳炎后也出现了弓手水龙服加阳炎一样的问题,具体缘由还请各位大虾指教。
PS:出现以上现象笔者认为可能是有个闪躲极限,也就是和飞行棋棋子进入机场时一样的问题就是不进则退,就象是:你水龙服本身闪躲几率80%,再加上高级阳炎所以冲破了100%,多出来的反而被100所减去,又变回了80%甚至更低(个人理论,别飞我哦),而用低级阳炎(2级左右)则没超过100,所以比没用时更能闪躲了,在这里就又提到了敏的问题,敏捷到底对用阳炎后的闪躲有没有影响呢?笔者认为应该是有的,但是不是绝对的,而且由于敏的240的存在(关于这点很多人都骂我说我提出了敏也有240所以我是白痴,为什么?难道你能肯定敏没有240限制吗?我做过很多试验都能证明这一点,关于这点90级以上攻敏人再来发话),所以关于忍者加点笔者还是认为不需要满敏,PK时80级用9级阳炎除了加命中很多的武器外几乎没有哪个攻人打的到你。
还有一点就是阳炎的提升闪躲率问题,不知道是谁提出每级增加3%的,笔者从测试版玩魔力到现在从来没相信过阳炎每级只加那么点,策略估计下每级阳炎至少加7%的闪躲甚至更高,有反对的来飞我吧。
3.各个抵抗
首先就是要说明高级抵抗的实际作用:
1.就算你10级抵抗还有有中咒的可能,但是回合数将大幅降低(1回合?)
2.中了咒后能力不减(如中毒后血不掉,用遗忘后技能不忘,中石化后照样行动等),但是只限于宠咒,人咒不算在其内。
注:舞者跳舞不算咒,格斗混乱攻击算咒。
3.BOS咒同等于人咒。
4.抵抗高级后可以忽略咒的存在。(废话)
应该能这样说,普通抵抗只要到6级那么对咒的抵抗能力将大幅度提高,抵抗过7级后将出现类似于BUG的抵抗能力,但是是程序所接受的(类似BUG也就是等同于发挥了不同于这个技能的能力,比如顶石头行动等,都是)
4.气功:笔者在忍者修炼之书中说到过忍者必须要练气功,所以被骂的那个程度就不说了。但是很明显,忍者3转后气功能到6,除了格斗外已开的职业谁还能3转气功到6?重装到4士兵是5,而且有了攻240限制只要忍者攻加到240后气功绝对好了,有人会说点数不够,那你不会减敏加攻啊,80级敏少加个40多点加到攻上攻不就240了,和其他满攻非格斗职业相比威力差个50点左右了不起死了。
这时又要提到敏了,现在忍的加点法就是必须要满敏,否则什么不能先出手或者就是闪躲能力降低了等,首先你不能肯定敏没有240设定,再有就是敏对阳炎的影响确实是不大的(你要说大我也没办法),如果敏也有240设定你一个忍者加那么多敏干什么?就是为了先出手?先出手有什么用了,就为了一个先出手你少加攻练级打王双重被歧视你怪谁,还不就是你的错谁叫你不用气功了,用回力效果虽然不错但是别人心里不平衡你照样没的混中国魔力就是这样现实喊职业歧视的就到外国去玩或者根本不要玩,人只能去适应社会别指望社会来适应你。再说你PK时先出手能快过满敏能穿装备的其他职业如敏魔,弓和格了,就连满敏重装也快不过,好你说你用水龙枪我也没办法,PK算什么还要水龙装备什么的一起上赢了除了满足你虚荣心外还有什么?
为什么一定要减攻加敏呢?因为相对于每级2点加敏的点数来说,另外两点是绝对要加在血防上的,现在很多人说加血没什么太大用,80级血多个300多点几乎没有用还不如加到攻什么的上面还能看出点作用(的确有这种言论,不是我乱说的),那么我想问的是,80级减攻加血(以50点攻换300来点血来说)你所造成的伤害比满攻只减少了很少一点加上除以3,如果后期打王用斧头的话出这种减少的伤害可以忽略不计了,但是900血(指纯攻敏)和1200血相比,你的生存能力就提高了1/3,也也就是说只要你装备得当,你就相当于100级左右的纯攻敏的生存能力,这里还没算上那多出来的45点回复力(加攻减回复0.1,加体力加回复0.8,还是以为加攻加回复的上网察资料去),换句话说传教只用次5级单补你就要比纯人多加135的血,而且应付突发事件能力也提高了很多(碰上偷袭你900血如果被在打牛中被牛集中攻击就死了,1200则不会,不死以为着什么大家都知道,一死多半就受伤能力还要降低)。
关于防御,忍者是绝对要加的,诚然用阳炎会降低防御力,但是这只是在PK时,打王练级时一个学了气功,一个发挥了自己在队伍中的作用的好忍者是不会用的,所以如果你不节约大量的其他方面的点数想法设法(比如装备上加,头饰上加)把防加到240,那么你到了80级时的生存能力就等同于20级攻血重装(如果你加了血那么相当于30级的吧,虽然实际上是不如的),而且凭笔者的经验,忍者的防御应该是有加成的,虽然不能肯定,但是就和谣言忍者有闪躲加成一样,也不能肯定是绝对不存在的,既然有不止一个人提出过这种理论(不止我一个,很多朋友也有这个想法),那么它就的确有存在的可能性。
PS:有种观点是忍者防够低了,加了也是浪费,而且点数也不够,笔者观点就是忍者的加点50级前敏》攻》防》血,50级后逐渐转变为敏》血=攻=防,攻和防都加到240后全血敏,这样加点的者忍应该是很理想的选择,也应该是比较大众化的。
忍者就算扣点敏加在攻上敏还是高敏,用阳炎一样闪,还是认为满敏忍满敏忍比高敏忍能闪的参见上文,敏在用阳炎时对闪躲影响是很小的,而且设定时就看不见具体数据,高级后敏再高不穿闪装不用阳炎能闪的掉谁。5.变装:很明确的就是男变女后可以做女性专用任务如就职护士,打犹大走女性路线等,无论多少级耗魔都是10。
6.乾坤:很多观点是忍者能拿高级斧头,而且乾坤能到6所以我忍者修炼之书中所学技能中没有把乾坤作为必学所以就被骂的那个不说了,其实作为这个技能来说后期打王还是比较好用的,我只是综合来说下第一、练级和PK时因为有暗杀虽然是随机发动但是几率并不是很低而且不废魔不象乾坤高级后命中是问题而且用那么几次就魔都没了,还不如用气功实在。第二、后期打王时哪个不是放御制魔法如攻吸什么的,耗到最后就赢,你就算用乾坤了,第一不能用其他技能了第二后期王变态高闪躲你打的到吗?只有战斧那样的坦克型耐久能力+超高攻击力+拼命三郎才会用乾坤,忍者就算防到240血也加的不少生存能力还是不如重装的,只要依靠自己的高抵抗来帮忙队友比如加个巫术,加个血什么的就行了,乾坤真的没必要学,练起来还巨废钱,重装朋友们都在叫了没听见吗?
7.调教,宠强:首先要明确一点,调教2级的话宠忠诚上30级后就是60了,技能耗魔也只是减少的可怜的2~6点,但是却占一个技能格,忍者本来学的技能就多(暗杀,阳炎,6抵抗中4个,如果你不学4个那我没话,还有加上气功就7个技能了),2级宠强每次战斗后经验加8%,虽然很不错但是有学的必要吗?
后续代叙中,不过如果骂的人太多我也就不叙了。