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新浪游戏 ->魔力宝贝
乱射的威力来如实说
工藤旭日 2003.08.25 08:07 我要投稿
 
 

  有些朋友对所谓乱射威力下降了30%而不是20%持怀疑态度,认为弓手夸大了事实,因此本人希望通过事实数据来解释。

  通过对魔大鸟人的乱射数据统计,实验结果如下:

  原乱射:第一箭威力是60%,接下来以60%递减。每箭威力分别是:60%、36%、21.6%、12.96%、7.776%、4.6656%………………

  现乱射:第一箭威力是40%,接下来以65%递减。每箭威力分别是:40%、26%、16.9%、10.985%、7.14025%、4.6411625%………………

  由此可以看出,威力区分主要在前4箭,后面的基本相同,可以基本忽略不做考虑。所以总威力分别是:

  原乱射:60%+36%+21.6%+12.96%=130.56%

  现乱射:40%+26%+16.9%+10.985%=93.885%

  93.885/130.56=71.9%

  考虑到之后几箭的细微差异,我们得出结论——现有乱射单体攻击威力下降了30%而不是很多人认为的60%-40%得出的20%。

  分---------------------------------------

  再看全体攻击能力:

  10级乱射12箭平均分布6只怪的话:

  原乱射:(60%+36%)*6=576%

  现乱射:(40%+26%)*6=396%

  威力相差180%,现乱射威力为原乱射的68。75%

  10级乱射12箭平均分布4只怪的话:

  原乱射:(60%+36%+21.6%)*4=470.4%

  现乱射:(40%+26%+16.3%)*4=331.6%

  威力相差138.8%,现乱射威力为原乱射的70.49%

  因此群体攻击威力现乱射为原乱射的70%,同样下降了30%。

  但是群体攻击的下降远不止这个数。假设普通伤害力为400,那么原乱射对6只怪的平均伤害可以达到2304,现在是1584,也就是说现在运气最好全部平均分布的10级乱对每只怪也只减少264血,原先是384血。这下降的120从冰洞开始简直是致命的削弱,而对于深渊、咨询前20楼和龙城简直是噩梦。同时对BL、AKS等爬楼任务的影响绝对不容忽视。

  割----------------------------------------

  而最简单的比较就是对魔法大学的烈风鸟人。假设普通攻伤害力为600(可以一箭射翻一只),那么一次出来4只原10级乱射总威力为2822.4,每只伤害705.6,实际上4只鸟6级乱射就全秒了,而现在是1989.6,每只伤害497.4,无法秒掉其中的一只,同样道理如果出来6只鸟的话——3456和2376,单体伤害为576对396,576可以秒掉一只鸟了,而396呢?那就意味着6个风,带水火或火风每个伤80血,6个就是480血!加上血少先动或者乱敏…………后果不堪设想!

  更何况在魔大练的朋友们基本都在40到70。练宠练技能。乱射等级一般为6到7不等,注意我的实验是10级乱射,600伤害力。因此现在40级到55级的弓手可以说在魔大的生存力比任何战斗系职业都低了!55以上也好不了多少,原本可以在魔大练的技能现在和去雪山练相比几乎没有差别(雪山的石头还大点多点呢!)

  线-----------------------------------------

  所以乱射改变的决不仅仅是弓手的全体攻击力和练级练宠速度,而对弓手的生存能力带来了巨大的影响,其他同样明显的还有血和魔力的消耗(持久力降低),打卡时间的消耗,得意技能过早封顶(减低的威力需要更多次乱射)做任务失败的可能性升高,乃至加点方式的改变(需要更多攻),结果总结还是加大了点卡的消耗!不管怎样,继重装之后弓手也没落了。现在的区别恐怕仅仅是重装消耗大点练级慢点找修理次数多点,弓手宠物难练(怎么过魔大这道坎)、死的快点找医生次数多点。下一个又会是谁呢?

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