从BOSS的不断强大看传教加点传教的加点问题主要是血防魔和血敏魔之争,先前的讨论已经很多了,不再多说了只从BOSS方面和大家讨论一下传教的加点。
传一般都高血。
一般的血敏魔都是加60+的敏,在多的话对抗击打能力就影响太大了。60点的敏加上装备打主流boss应该说是够用了,虽不能快过aks等人,但也能比影子先动了。随着等级的提高(hp的提高)防低的弱势也不明显了。看起来很好。
血防魔加的防一般在60~80之间,弱boss打起来问题不大,aks等boss敏低来不及加血的缺点就暴露出来了,打起来很不舒服。看起来很费。
现在难打又必须要打的boss主要是bl,aks。当然对于80+的人来说不是很难,而有的boss难打但不是必须打的。比如说打aks时80+的血敏魔传教和同级的血防魔传教抗击打能力没有什么太大差距了,在现在开放的大部分boss里也是如此,就是说在现在的魔力里,血敏魔的弱势随着等级的提高被削弱。
但是魔力不是一成不变的还会开放更多的boss,新boss会更强更难打,区区60或80点的敏肯定是快不过boss了,身边的小兵恐怕也不一定快的过,要是想改变这种局面,血敏魔就得加敏,大大影响了抗击打能力而且还是慢,何况也没那么多点。
血防魔就不一样了面对更强的boss反正加敏也快不过,节约下的点数加在血上魔上都不错,在240理论下防也不用加太高。
对传来说如果敌人强,敏捷的作用是一点也发挥不出来,没别人快,闪不开攻击,抗击打能力减弱。
对传来说如果敌人强,防御的作用越是能完全发挥,血敏传血防传都闪不开,防传受的伤害少,能多坚持,谁优谁略就显而易见了。
对传来说,敏,敌人加了多少点你就得比他高,低一点也不行,一旦低了就和一点没加什么区别(传不要命中)。
对传来说,防,敌人攻再高,只要功一半的点数加防另一半加血就能很好的克制住敌人(比例依个人爱好而定)。
在开放新boss前提下,传统血敏传的优势几乎没有了,血防传倒不是优势变大,而是防传的稳定性,能力不随着环境的改变而改变太多。