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再论魔力忍者的加点
hzj_dtc 2003.08.21 08:08 我要投稿
 
 

  对于忍者的+点,大家关注的多,讨论的也多,所以本人把自己的看法介绍给大家.

  1.血防忍者:这种忍者的配点方式是初期15血15防,升级的时候2血2防或在此基础上有所略微变动.

  优点:这种忍者的好处是到后期pk时利用强大的防御和生命为后盾.利用暗杀给对手致命的一击.特别是到高级,暗杀的几率和自己的血防都很高,除了同行忍者,是所有人惧怕的对象.

  缺点:这种忍者练级打王只能送他2个字:垃圾.我想我不用过多的解释.而除了这2点,还有许多弊端:

  1)这用忍者往往放弃练阳炎,除了暗杀,就没有击毙敌人的机会,得声望是特别的慢(出1次阳炎+一点声望,击毙1个敌人+1点声望),导致到了56十级还是月影

  555555555555555555

  2)暗杀的几率和参战的人数成正比(本人没有研究,如果错误请大家谅解)单p的暗杀几率出奇的低,本人实验过,用6级暗杀杀40级的人,12次攻击都没有暗杀

  如果后期遇到高级法师和魔宠的狂轰滥炸,能支持几个回合.团p的时候暗杀几率应该高一点,但是你就是大家攻击的集中对象!想这么容易就杀人是不可能的

  总结:血防忍只是为了pk生存,但是魔力不是因为pk而开的,光pk会失去很多游戏乐趣,呵呵大家认为呢?结论:血防忍不可取

  2.非血防忍

  非血防忍的配点有许多种,在这里不一一介绍了,只介绍一种本人认为比较好的配点方式(附加练级方式):初期15攻15敏,1-20级的时候1攻1防2敏,在这个时期最好当传教并且把补血烧到10000经验左右(剩下的5000多练级的时候就上去了,不用浪费钱何况补血4太费魔法了),然后转成忍者,20-30不建议到深绿,虽然那里经验高,但路远而且声望慢.建议到乌克兰,买个3级回力带上龙用阳炎打

  (好处:赚钱多,经验不低,声望快,阳炎高,一举4得)20-30的加点依旧是1攻1防2敏,不建议+血,(原因见后文).到30我想你应该是中级忍者了.30-40内心.内心的怪物敏高,满敏是必须保证的,而防御保证到120左右,内心怪物打一下也就70血左右,何况还有4级阳炎,再+上4级回力,不错的攻击,歧视问题便可以解决,但是愤怒的7级大火怎么办?3种解决方法:1.想办法拿心头2.带上猫铃3.带纯水水晶.怪物能烧你70以上就怪了而前面的+点保证了你30级血也有450多,至少打7-8次才死,有传教在你怕什么!比弓安全多了.40-45.阿村,不建议到雪山,先学上气功蛋连到3再去阿村,带纯火和心头,宠物建议水龙,鸟人一个单体魔法才50而已,4体就20多,北极熊打不打的到还是问题,打到了也不疼,我们有120多的防御.练到42-43了,你的称号也到了,去打神兽转王宫吧.到45了你的气功弹就20000-30000经验了

  去炎吧,到50气功弹应该5了,该k犹大了,学个变装变mm去打吧.在40-50的时候你发现现有的血量已经不够用了,升级+2血2敏吧.50-54去昭3打,升级应该很快

  为了应付1代,升级+2防2敏吧.54-60.冰洞不用说了,你的防御和生命能应付一代了.以后点数分配很紧张,所以满敏就不必要了.(原因:看过阳炎2期实验报告的应该知道发动阳炎跟自身的敏捷无关,而且有敏捷240的定律限制,本人认为240以后的敏捷提高的闪躲命中的效果是240以前的30%.((谁敢说我400的敏能轻易闪过黑鸟的攻击)),而把点数补给攻击防御和生命是很重要的)以后的练级本人就不说了

  配点方式想办法把攻击防御数值补到240.其他点数的+生命,敏捷分配120点.这样以后就不怕打的疼,而且发动6级蛋蛋威力和格斗差的不多哦(不会被歧视).阳炎效果也不会影响,还有我们最厉害的暗杀做后盾,无论pk练级打王我们都不怕!

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