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乱射威力到底变没变
十翼恶魔 2003.08.17 08:07 我要投稿
 
  最近由于工作关系,上魔力时间和上论坛时间都比较少。前天看了3.5乱射威力实验文章后,觉得有点问题。
  我是从3.0开始玩的,3.0以前乱的威力如何不清楚,但3.0的乱的威力决不是第一箭是普攻伤害的60%。我弓手号以前在灵堂打石头时,普攻打蓝鬼一下600多,乱第一箭威力大约在245~295间。后来带纯火水晶(初期装备)在奇利村前打盗贼练宠时普攻威力800多,乱第一箭300~350,明显不足普攻伤害的60%。
  由于最近的工作关系,没空上去研究一下乱的威力到底变没变,因此,我用小火鼠alna的实验数据做了一个小小的计算。

  首先统计一下小火鼠alna的实验数据,攻击方攻400,被攻击方防160,攻击方风地,被攻击方纯风。普攻最大伤害329,普攻最低伤害267,乱第一箭最大伤害130,最小伤害112。
  根据物理伤害公式,条件完全相同的情况,伤害只有正常伤害的90%~110%共21种情况。因此实验中正常伤害应该为普攻(329+267)÷2=298。乱第一箭正常伤害为(130+112)÷2=121。考虑到30次试验不一定能肯定出现最大伤害和最小伤害,因此计算数据允许有轻微的浮动。

  先计算普攻理论伤害值:
  物理伤害公式:正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)×武器修正×种族修正×水晶修正×技能修正
  计算物理伤害公式修正因素:双方均为人形系,种族修正无;攻击方手拿武器,伤害增加15%;普攻故无技能修正;麻烦的是水晶相克计算,由于无明确数据表明风地对纯风水晶修正值是多少,因此先计算出不考虑水晶修正值的正常伤害,然后再代入实际伤害,计算出水晶修正值。
  攻击方攻400,根据240理论,实际攻击力(D-atk)288,被攻击方防160,实际防御力(D-def)160。

  不考虑水晶修正值的正常伤害
  将实际攻防数据代入伤害公式:正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)×武器修正×种族修正×水晶修正×技能修正=(288×288)×3/(288+160×3)×1.15×1×1×1=372.6

  水晶修正值=372.6/298≈0.8(风地/纯风的修正值为0.8?!)

  考虑水晶修正值的正常伤害:(288×288)×3/(288+160×3)×1.15×1×0.8×1=298.08
  此计算数据符合实验数据(好象是废话)。

  然后我们换一种思路考虑,乱的第一箭威力并不是普攻伤害的60%,而是按普攻实际攻击力的60%计算。
  乱第一箭攻击力=288×0.6=172.8
  按此计算,乱的第一箭的正常伤害为:
  (172.8×172.8)×3/(172.8+160×3)×1.15×1×0.8×1=126.2
  此计算数据与实验有5的误差,但考虑到前述的实验并不一定能出现最大伤害和最小伤害,此误差可认为在正常范围内。

  因此,目前的乱的威力第一箭攻击力应该为普攻实际攻击力的60%,而不是普攻的伤害值的40%。3.5前乱的第一箭伤害是普攻的60%这一点我弓手号练到现在已经60级却从未感觉到过,可能是实际攻击力的60%的误传。至于3.5乱清场变难可能是到3.5后,系统生成的野生怪防御力变高了,由于乱的基本攻击力小,因此怪的防御力的小小提高就会带来乱的伤害减小不少,因而大家得出了3.5乱的威力变小的结论。

  结论:在3.5,考虑到网星的BT,怪变强的可能性比乱削弱的可能性更高些。

※以上纯属本人无聊时的胡思乱想,未经实际试验,请各位高人帮忙试验补正。试验办法为,计算出乱第一箭的实际攻击力后,找一个低级的号,攻击力与计算出乱的第一箭攻击力相同,带相同的水晶,攻击同一个目标,看伤害是否一样,不论是与不是,都请说一声。
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