士兵曾经被看做一个中庸,甚至是无能的职业。从装备上看,都只能到6级,这样就失去了高级装备的防御和特殊效果,技能只能到5,与威力强大的高级技能无缘。不过,随着魔力的更新和玩家对魔力了解的深入化,士兵也有了新的定义。
1:装备-士兵在装备方面的确比较吃亏。虽然攻击和防御上的缺陷由于240理论而不那么明显。但高级装备提供的主要特殊性能,象闪避、抵抗、必杀和命中等确实令士兵羡慕不已。不过士兵可以通过组合轻重装来获得某种较理想的配置。但始终和高级装备有不小的差距,不过价格方面也是一样的。
2:技能-5级技能并不一定弱于10级技能。士兵属于物理战斗系,虽然魔法技能也能到5,但不能拿仗不能穿袍注定了魔兵是行不通的。而大多数战技都是有明显的负作用,因此,并不能说“10级战技一定强过5级战技。”相信所有练过高级战技的人都应该能体会的到。而舞蹈、暗杀、气绝、抗性等技能士兵却要明显强过大多数职业。
3:加点-魔力加点是随意的,只要能玩的下去,这种加点就是可行的。不过不同的加点倾向不同,练级打王PK必然有最擅长的。不过,合理的加点还是存在的,因为加点虽然是任意的,但装备和技能却是固定的,根据自身的装备和所学技能来确定加点的士兵就是合理的。而由于士兵可以使用大多数装备,可以学习大部分技能,所以士兵的加点也是最多样化的,下面主要侧重PK面来介绍几种加点。
满敏型-最能发挥满敏优势的技能就是舞蹈了。2级舞蹈的强度没有人会怀疑。只要不怕挨骂就是团P中的绝对主力。同级满敏舞者的确比满敏士兵快,不过在其他方面士兵却比舞者更有优势。重装备的抗魔是舞者学不来的,3级暗杀虽然很少出,但暗杀发动率是有下限的。只要出一次就可以让对手永远记住你。这种士兵的基本战术是靠舞蹈来翻盘,无法使用舞蹈的时候用气绝来辅助战斗。如果攻加的比较多,乾坤的威力和暗杀也是不能忽视的,不过这样自身生存力就会降低。
高血中敏型-基本型是2血1攻1敏,初期攻敏,后期狂补血,大约70级左右成型。保证一定的攻击和命中,放弃闪避,斧头,帽子,其他重装备。由于舞蹈的存在,所以士兵在团P中的能力不容置疑。中敏士兵使用1级舞蹈(催眠)的效果比满敏型还要好。只要队中无防魔大可放心使用。而帽子加一定的敏捷使其有着不错的命中率,虽然对高闪装的时候比较吃亏,但只要把目标锁定在拿棍子的和空手的就通常不会失手。比较忌讳的是拿弓的,还有那些忍者形象的。
一些看法:
士兵学补血的实用性:
单补VS血瓶-在不计算恢复力的前提下是1魔加2血,面包150一个,加100魔,是1·5元加1魔。高级料理通常是2~2·2元加一魔也就是说用单补加血的消耗为0·75~1元补1血。而1,2级血瓶基本是1:1。从三级瓶子开始成本就远远高于单补了。而士兵在练级中魔力消耗不大,空出魔力来补血不成问题。以4级单补为例(五级很难烧,四级用着用着就上去了),240%相当于5级血瓶了,1个450魔的汉堡和1组250血的瓶子那个更贵?如果说血瓶可以自己做,那么料理也是一样的。
单补VS明镜-不好比较。总体来说,明镜的性价比高一些(特指血过千以后,几百血不要来评论)不过明镜的稳定性是一个问题,而且也不能用来救别人。虽然士兵的单补不能象传教那样照顾队友,但练级救命用还是绰绰有余的。
单补VS攻吸:性价比没有可比性,两个技能都要学,视危险程度来选择使用那个技能。
本文写的并不全面,而且也并非独创,是和一些练过高级士兵的朋友交流后的成果。个人感觉,士兵很难写,因为装备和技能比较复杂,想面面俱到很困难。