魔力宝贝的社会体系是一个精确的数学模型.也许还称不上完美,但是它足可以对各种各样的文化进入作出合情合理的反映.有个比较难懂的词叫做文化关照,那么我也可以说,魔力宝贝就是一个具备文化关照能力的人性化系统.
所以,什么文化层次的人在玩游戏,多大年龄的人在玩游戏,哪个民族在玩游戏,游戏中的虚拟社会所呈现出的状况是完全不同的.今天我要谈的,就是我们一些民族性的东西在游戏中的体现.
中国传统文化汪洋恣肆,难以一一备述.举几个比较有代表性的东西看看.前几天有玩家发帖子谈麻将精神在游戏中的体验,我看了深有感触.所谓看住上下家,不让对家胡.说白了就是要保住个人利益.而具体操作却是基于别人利益受损.中国人很多年来不懂得双赢,总以为别人赢就等于自己输.反观游戏中的种种现象,很多是出自于这种思维模式.
看看游戏中的淡漠人情,如果说淡漠是出自于对个人利益的重视也罢.但这种淡漠却往往让人感到扭曲阴暗.为了得到热杀截止先飞掉队友,结果自己成了敌人的火力目标被合击至死.练级时面对队友的奄奄一息熟视无睹,自己把血瓶藏在口袋里发霉.队友死了登了,自己也早早登出.修理鉴定的看同行生意好就压价,甚至免费.结果大家都赚不到钱.反正我必须得到我想要的,我得不到的别人也不应该得到,别人得到了对我就是损失,大家大不了都得不到而已.人们太不懂得去成全别人,把自己的利益看的过于绝对化过于孤立.所以不要双赢宁要双输.过大的内耗影响着游戏的心情阻碍着经济的健康发展.最后郁闷的还是自己.
其实很多时候,成全了别人就是成全了你自己.
再谈谈玩家的聚敛欲.中国人的聚敛习惯从古至今一直存在.无论富有也罢贫穷也罢,贵为天子也罢,贱如乞丐也罢,所共同具有的一个习惯就是聚集大于自己目前消费能力的财富.而聚集的目的是什么,也许都有一个共同的答案叫做以防万一.现实中这样也许有其自己的理由,但是游戏中聚敛的目的我是百思不得其解.大多数玩家一辈子需要的钱就那么些,但是有的人居然要开好几个号去放钱.天天就是机械化的挂机,卖货,做任务,赚钱.赚了钱就放到新开的号里.然后在财富榜上从一到十都是他的保险柜.有意思吗?这个例子存在但也许有些极端.然而何尝不是大多数玩家的一个心理.大家总在担心着什么,总在担心以后自己烧这个买那个没钱用,总希望把自己明年的点卡钱都攒下来.全然忘记了自己来这赚钱的目的就是消费就是行乐.大家总是希望先赚到足够多的钱(天知道该有多少)然后再去花钱.这让我想起了现实中的很多人,为了将来花钱拼命工作,等到手中的钱足够多了自己也垂垂老矣.
所以,不要把你所有的钱都留到离开魔力的前一天去花.
第三,大侠理想.
所谓大侠理想就是一种让自己无所不能的理想.中国人一向重视自己个人价值的体现,而体现的方式就是让自己成为世界的巅峰,成为无所不能的"侠".放在游戏里说,有那么多人追求着自己职业的完美.希望自己无论练级PK打王都全能,希望自己有足够多的优势站在别人面前嘲笑别人的垃圾,从而使自己价值实现.由此而催生出的疯狂冲级,烧技,练宠.无一不是奔着这个目标去的.为了当大侠可以忍辱负重,可以抱着先苦后甜的念头将某某职业的精神进行到底.而一旦发现自己最后得到的不是自己心目中无所不能的侠一样的角色,又有很多人开始互相攻击互相埋怨.最后上升到对设计人员的攻击指责.
在这里我要告诉你,错的不是别的,错的是你对自己的期望值.
第四,小农心态.
生怕自己口袋里的钱被别人赚去.于是自己打材料,自己做东西,自己卖东西.生产系的玩家慢慢发展到自己开采集系的号(这太普遍了),甚至是自己消费自己的产品(以料理为甚)..这种现象和前面说的聚敛欲结合起来形成了极具中国特色的一个问题.大家都想负责自己生活所需要的一切,而不知道市场甚至脑子里还没形成依靠市场来进行生产的概念..大家不惜工本的烧点卡来满足自己的需求,为了追求所谓的利润,为了所谓的节省从不借助市场的力量满足自己的需求..这实际上形成了更大程度的成本付出.
这个,也许是对魔力里经济问题的一个更高层次上的解释.
好了就说这么多.最后还是那句话,游戏清晰的反应了本民族的很多文化特点.这些特点是好是坏大家一目了然.所以想从根本上解决你在游戏中碰到的一切问题我认为是不可能的,因为你必须首先在现实社会中解决它们.