前提练血防忍的人,不会没大号的吧。
先说练级。
很多人说血防忍拖累人,没错,血防忍练级的确是会拖累人,血防忍攻超低,别说杀怪,就连命中都有很大的问题,不出暗杀就是垃圾。血防忍练级就靠暗杀和宠了。不过血防忍练级会靠自己吗?不可能吧。练血防忍靠的是大号和朋友(是很好的朋友),4个高级的号带1个血防忍者这个组合完全可以在龙城混了吧。血防忍绝对可以练高级的,就像血敏咒,只要有人带。而且带与不带是自愿的,何自私之有呢?你不喜欢大可以叫他下啊。
说血防忍练级怎自私的可以停了吧,你有权利决定不和他练的,但血防忍一般都不会和陌生人练的(怕被飞),所以我们是很少遇到的。还有说血防忍浪费朋友时间的,浪费朋友时间的朋友就不是朋友,带不带是你情我愿的。如果有朋友愿意带,那就不存在谁拖累谁的问题了,也没有谁混谁经验的问题,只剩下谁感激谁的问题了。
这决定了玩血防忍必须有一定的实力。
然后说打王。
魔力有几个BOSS是必打的?数出来只有老树精,神兽,双王,BL,AKS,而且只要打一次就行了。当然,这又要靠自己的好友了,还有自己的大号。别说有4个人带还打不过。由于自愿的性质,别说这样还谁拖累谁,这里根本不存在这个关系。
再说PK。
说血防忍赌暗杀吃血瓶不是新鲜事吧,说忍者有得意技抗性也不是新鲜吧。理论上,抛开6级舞(对什么人效果都一样的不讨论),血防忍2动单P,的确是无人能敌的,连单P很强的驯兽都不是他的对手。高恢复,高血量,高防御,高抗咒,高抗魔,再加上分分钟都会出现暗杀产生的杀气,令人不寒而栗。
团P也不弱的,当然不能放弃2动,因为顽强的生命力和抗咒能力,还有最后出手的优势(扬长避短),不但可以1动救人,而且还可以1动护卫人,2动照样赌暗杀,恢复高,补给也容易。可不能把血防忍团P的战术固定在暗杀上的。
不过PK无绝对,说不定暗杀10回合也不出,说不定在还没出暗杀就被人暗杀,说不定乱敏,把原定的计划打乱,说不定...........
血防忍只是单P战术太过单调,令人觉得无聊而已。
紧接技能。
我认为血防忍要练的技能应该是暗杀,恢复,明镜,气绝,护卫,魔无,抗石,抗睡,抗混,抗遗忘。这样的血防忍能充分发挥的高恢复(恢复),高血(明镜),高防(护卫),高抗咒(抗性)和2动(有效抗舞,恢复,气绝,护卫,暗杀)的威力。
不要阳炎的原因是阳炎对血防忍没作用,放弃它不是浪费,就如格斗,你的攻敏格斗会练反击护卫的吗?道理一样,没用就放弃,没什么不可惜的。
最后是享受的问题。(终于说到这个了,很累。)
你有大号的话,还会用这个PK号好来享受打王,练级的乐趣吗?要享受当然用大号了,不然不被人B4才怪。
这个号只是用来PK的,无他用,不过这是绝对可以是朋友觉得自豪的,因为他是大家辛苦得来的心血结晶,想当初练他用来干什么?就是PK嘛。PK强是值得自豪的,就如每个人的长处都会使人感到自豪一样。长处怎样发挥?就要看你扬长避短的能力了。怎么看?就要靠你的价值观了。
纠正上次的错误,抗性是对舞无效的,8级抗中了舞是不能动的,不过对于一般咒攻,咒术是可以顶石头砍人的。