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专题资料,先睹为快 |
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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】
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网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。 |
参加讨论 精彩回顾 |
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给要练重装的人提醒
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毛山僵尸功
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2003.08.09 08:07
| 【我要投稿】 |
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给没练过重装和要练重装的人提个醒
我写这些只是想提醒一下要练重装和没练过重装的人。先提醒大家,重装没有任何得意技,重装职业的任何技能打卡都是20经验。
这里我说些废话。我遇到很多格斗和弓手有比技能的爱好,一般的人都会说蛋蛋或者阳炎真难练。我说怎么难。他就说打卡20经验。我说重装技能都难练。他就会说,你们打卡40经验呀。我能说什么呢?所以我在这里给不知道的人说明一下,重装没有任何得意技!
重装的所有技能,宠都能学,而且价格不贵。弓手的乱和格斗的蛋蛋、乱舞,巫师的制御巫术,法师的超魔,宠是不能学的。可见重装的地位。 说到重装的后期强,的确强,需要练到高级自己体会哪里强……。练重装(主要是技能,只练级的话很简单)就是锻炼毅力,是心灵的锻炼。没毅力的人就不用练重装了。想用重装飞人的人就不用练了,因为后期的重装飞不了任何同级别全装备的人。骗子以及所有被称作垃圾的人也不用练了,你们根本就不配生在这个世上。
废话不说了,下面是我对战斗技能的一些总结。肯定有些错误,请指出(我也能张见识),我就是小白,请骂我小白的人不要在重复了。
这里只说战斗技能(不包括魔法),如果大家认为不用看下面的东西就跳过,直接看最后的总结。不过我认为新手还是要看看的。老鸟其实也应该看看,看看你们平时用的技能多厉害(相对来说近乎无赖……)或者多垃圾(也是相对来说)。还有该看看拿弓和放蛋蛋的好处。 乱射:连续射出数支箭矢来攻击敌人 同一个敌人连续攻击伤害下降 优点:大面积打击能提高总伤害,射程是2,费魔比较少(10级费魔50),能破制御巫术,不能被反击,不能护卫,能快速损坏别人装备……(这个本来不算数,但是现在有好多人就是冲着这个来的……),好练(得意技) 缺点:对单体杀伤力小,能被闪,能被防,最近又被降低伤害力……
气功弹:用拳头发出气弹对敌人前后列位置进行攻击 优点:大面积打击能提高总伤害,射程是2,费魔比较少(10级费魔50),不能被反击,不能护卫 缺点:能被闪,能被防,巫术有效(攻反算有效一半) 连击:连续两次以上的物理攻击 优点:大面积打击和单体打击结合,能破巫术(只能是半克),射程是1-2,费魔比较少(10级费魔55),能打别人装备……(算吗?) 缺点:伤害不高,能被闪,能被防,能护卫,能被反击,技能难练(主要是费点卡,不是得意技) 诸刃:降低防御力来提高物理攻击力 优点:能提升攻击力……(提升的还不少,10级70%,但是攻防240……) 缺点:单体,射程是1(不拿弓),能被闪,能被防,能护卫,能被制御,能被反击,技能难练(不是得意技),费魔多(10级费魔82) 乾坤:降低命中率来提高伤害 优点:伤害很大提高 缺点:单体,命中不高,射程是1(不拿弓),能被闪,能被防,能护卫,能被制御,能被反击,技能难练(不是得意技),费魔多(10级费魔82) 反击:被敌人攻击后立刻反击回去 优点:反击成功必定能击中对手,能增加伤害,能打多体(有多人打你……),费魔不多,不能被护卫 缺点:不能反击间接攻击,使用反击就不能闪躲,能被制御,装备消耗太大(除非你不用装备) 崩击:给防御状态的敌人重大的伤害 优点:给防御状态的敌人重大的伤害,能打圣盾,不能闪(防御怎么闪……),不能护卫,费魔少(10级费魔20) 缺点:能被制御,射程是1,单体,对不防御的敌人没任何伤害 战栗袭心:攻击时削减敌人的魔力值 优点:攻击时削减敌人的魔力值,制御无效(破攻吸,攻无?攻反吸自己),防御无效,费魔少 缺点:射程是1,单体,鸡肋技能 暗杀:一定机率将敌人一击击倒 优点:无视一切(不包括换位)一定机率将敌人一击击倒,技能好练 缺点:不是必出,射程是1
混乱攻击:攻击对象並随机附加状态变化 优点:随机附加状态变化,费魔比较少(10级费魔50) 缺点:伤害不高,射程是1,能被闪,能被防,能护卫,能被反击 护卫:替指定对象挡下直接物理攻击 优点:替指定对象挡下直接物理攻击,费魔少,比较好练,护卫状态下受到的物理攻击可以闪躲和反击 缺点:能中状态,毁装备,自杀,轻装练的人不多(是格斗的得意技……),重装也没什么人练(不是重装的得意技),仅次于战栗的垃圾技能 阳炎:牺牲物理防御力来提高闪躲率 优点:闪躲率提升,能用远程武器发动,费魔少(10级费魔23,得意技,不是得意技也费的不多,46) 缺点:防御力下降,能被制御,能被防,能被闪,能被反击(不拿弓) 圣盾:有效的防御物理和魔法的攻击 优点:能防御物理攻击和魔法攻击,费魔比较少,10级的圣盾很BT 缺点:不能闪,能被崩击,能中状态 以上说好练的只是说有钱的情况下。没钱什么都不能练。 总结一下: 从上面应该可以看出来(轻装的技能优点一大堆,重装的技能优点只有一个,缺点却多的数不清),技能是不平衡的。但是,魔力不是光有技能,装备把这些不平衡又拉了回来一点点……(一般野战,没人传好防具吧,所以觉得乱射“无赖”,而且现在穷人比较多)。
现在轻装的大面积打击技能可以说绝对超过了重装,240设定确对重装的害处最大。重装不满攻的话,单体攻击伤害和轻装差不多。满攻的话也和轻装差不了多少。轻装反而有大面积打击技能,不用满攻,也能打出很大伤害(总和伤害)。高防御也在240理论下变得没用,高级轻装防足够到达240。轻装可以有足够的点数去加血,这样又增加了生存能力。重装加血多了是能劲打,但是意味这更低的敏和攻击力。
而且轻装的大面积远程打击技能,和巫师的一半多的制御技能(攻吸,攻反,攻无)都是用来耍重装的近身物理攻击用的,可是恰恰制御技能是国民技能……。
重装难道就是用来被轻装和法师耍着玩的玩具?不是~!是技能的不平衡和什么攻防240设定造成了这样的结局。现在又听说把所有的物理攻击伤害减低了……,这样更是重装的噩梦。对重装没好处坏处也不少。
而且,弓的攻击力太高是一个很不平衡的地方,应该至少比枪低。超魔是不能和乱射比的,超魔费魔太多,练到10级的钱(这里的钱不只是说MLB),能练好几个10级乱射,能比吗?难练的就应该强,因为付出的更多。跳舞大家说是无赖技,就因为跳舞付出不多,但是回报缺很大(只在pk中)。乱射同样,付出的不多,回报也很大(所有场合),所以有很多人(非弓手)不满了。大叫不公平,这个是很正常的。 不能取消乱射,也不可能取消乱射(wx还要饭碗呀)。乱射很平衡,魔力是合作的游戏,只不过是个别玩的人把一个好游戏糟蹋了。
3.0的乱很平衡,这个技能也很好,就是弓的攻击力太高了,应该比枪低。为什么蛋蛋不能用武器,而乱射可以配合魔力里攻击力第三高的武器……。如果不减弓的攻击力,也有解决的方法,就是减少乱的命中,毕竟是“乱”射嘛。“乱”射怎么命中还这么高?要不还可以这么改,就是和乾坤一样,不是得意技,任何职业都能学(只有弓手能到10级,其他职业都到3级),这样没人被歧视了吧……。
最后再说一下,我个人认为,现在乱射的伤害减了不是最佳方案。现在这么改,就是WX配合暑假的重装法师职业包,然后骗大家的银子(WX发现重装和法师更能骗点)。
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