随着弓箭手的乱射被改弱,以及弓箭手的臭名昭著,练小号的人们越来越考虑其他职业。首先映入人们眼帘的是有大面积杀伤力的职业,要想后期不被所谓的职业歧视困扰,自身又有相当的实力练级打王PK,自然魔术师和格斗是不错的选择。
首先考虑就职问题:魔术师就职,没有什么难度可言。格斗就职的难度高点,可是对于现在大多数人自己或朋友都有高等级人物来说,1级就职格斗已经不算什么难题。
技能问题:魔术师的技能相当多,大多都是4单2强1—2个超加上吸血调教,并且大都是得意技,真得好好的烧些日子。格斗的得意技也不少,但没有几个把那些都烧到高级的,毕竟反击,护卫并不是很实用,气功蛋,乱舞,明净,战栗,崩击大多还是要烧的。
耗钱问题:格斗和魔术师都不是赚钱的职业,大家选择这2个职业也都是有备而来。魔术师哪个攻击技能烧起来不用10W以上,格斗最主要的攻击技能气功蛋练级勤用着点几乎不用烧,主要是乱舞和明净,战栗和崩击,但每个技能的耗魔量都比魔术师的强力和超级低很多。
杀伤力问题:魔术师的超魔比格斗的气功蛋略胜一筹,毕竟是更多的金币堆积成的。
生存力问题:魔术师一般加血不是很多,血对精神影响很大啊,不可否认防魔的防御在一定程度上提高了生存的能力,并且吸血魔法很好用。格斗一般都有血和敏的,不管是1血2攻1敏还是1血1攻2敏,血都加了不少的,再加上高级的明镜,生存力要高于魔术师。
等级问题:同样有大面积的杀伤力,或许大家觉得魔术师和格斗的升级速度不会差很多,事实上,有一个因素让魔术师等级提升速度远慢于格斗,那就是烧技能,没有练过魔术师的或许感觉不是很深刻,魔术师烧技能的时间远远多于练级和作任务的时间,可以用几倍来说。
综上比较,假如大家想练一个比较强,有大面积杀伤力的职业,并且不想把过多的时间放在烧技能方面,建议大家练个格斗,很强的说。