第二篇:练级
在上一篇我们谈过了忍者的各种加点方式,今天要讲的是练级。
由于就职忍者需要战斗系20级过熊洞,所以一些经济比较拮据,又不是老手的玩家大可先转弓或其他职业练到20级及以上(因为市面上1~2级弓还是有人卖的,轻装看运气了,至少比重装好找),然后找几个朋友去打忍王,记得要准备2W以上哦。
也有些玩家选择转生产过熊洞,这是要建立在有着良好的人际关系基础上的,其实大可不必,20级后转声望也是有的,而且初期忍者不怎么好用,还是先战士练到20级比较合算,看个人喜好了。
关于要不要就职传教学加血后转忍,笔者认为多带点血瓶也就够了,2级加血60魔回复120回复力的血,初期来说比较好用,后期技能一多就只好忍痛了!什么?技能多要放弃加血?这就要等到第三篇忍者技能分析篇论述了。
现在魔力能双开了,在忍者练级时防不足的情况下,双开个传教带练是十分合算的,也是冲级最快的,当然了,如果没有传教的玩家,练级参考以下(以下是在忍加了一定攻的情况下的,没攻的就靠金钱或朋友来混级吧):
1~5级野外,冲10级哈洞,10~20级灵堂或狗洞都没什么好说的,20~30级竟然现在还有人去海底,和深绿比起来海底效率太低了,尤其是25级以后,呆海底升一级的时间够深绿升2级以上的了,而且深绿石头一满就能回村卖,钱是不会少的,就是坐船浪费点时间,PK玩玩也是不错的。
深绿时忍如果长练就带3~4组血,料理是不用的,碰到传教就更好了(现在新练传教的非常多,一般都能碰到),加攻的忍相对练起来容易,深绿的怪攻击力低,没防问题也不是很大,带个野兽铃就OK了,当然,忍者加防是一定的,纯加血的话血的质量是很差的。暗杀出的几率还是有一定的,当然了,攻高的带小刀也是不错的,关于宠方面无论穴熊还是敏龙都是合适的,昆虫系也很好的,包括敏蜂(现在敏龙真的是好选择,60级敏龙在水洞,甚至冰洞也能先鸟人出手,而且血只比同级血龙少300来点,一般血的也有1500左右血了)。
30~35级一般战士是要么深绿单练要么内心,忍者这阶段深绿单练是不太合适的,因为攻防均低(纯攻或重防忍除外,先期这种加点是没必要的),内心更难,无攻忍只能靠朋友了,否则除非碰到象雷峰这样的好人了,否则就算能带了,1~2场后也会叫你下的,因为太影响团队效率了。有攻的忍要带大量血和一把高级回力,碰到心肠好的有可能会带你,经常做飞机是一定的了,切记,碰到队友,尤其是弓手混乱了就要防,否则你打你就多半你死了,战士和宠还好点,你带龙的话可以保护下自己。记得带野兽铃铛和纯水或水属性水晶,这个阶段就要加血防了,完全放弃攻是可以的,敏现在也可少加点了,因为以后基本上不会依靠敏来闪躲了。
35~40级时,加攻忍者可以混个气功4出来去内心冲级,但是生命安全仍是大问题,如果在内心结识了传教或者弓的朋友这时候可以借点光了,当然要对他们表示感谢了。有同学或朋友帮忙的就更好了。
在内心阶段冲级飞快,所以怪物强度高是一定的了,心理不用不平衡。
40~45级上雪山了,初期战士阿村门口练的也有,忍也是不适合的。雪山上的怪攻还是相对来说高的,无防忍加再多血被打3下也差不多了,这个时候加防忍优势就出来了,就算血加的少(20来点)也能挨过4下,而且防只是加了30来点左右。雪山时最好带把加防武器,小刀斧头什么的都是不错的,带近身武器经常出暗杀,对战斗很有利哦!:)宠物方面推荐敏龙了,的确很不错,而且危险时可以用来保护,伤害也很好。气功对狗伤害不错,丧失就不行了,用起来不划算。
45~50去炎洞了,里面的怪等级很不错,最高层有稳定47级的,同雪山40~45相比升级同样很快,这里怪的杀伤力也不大,忍者长练的带5~6组100的血瓶足够了,如果想练的爽点带2~3组面包来用气功,没魔时就近身出暗杀,攻不高的朋友可以买把高级小刀,伤害很不错的哦,宠方面还是敏龙了,迷你蝙蝠(估计是改造的,防好高,攻也不错)杀伤虽然不如雪山的,但是对忍者来说也是挺厉害的。在这里会练的比雪山愉快的!
50~55级昭三了,路上打昭比较烦点,有其他帐号的玩家建议把宠转过来,有多少准备多少,忍者在这里练就靠宠了,如果这个时候的攻超过200了,那么建议空手,在碰到飞行怪时用气功,他们的防还是挺低的,碰到特殊系的炸弹时就靠暗杀吧,他们喜欢防,一切全靠宠了,有其他50~60级帐号的话强烈建议双开,否则忍单练不安全,当然找人双练也不错,记得血要带多,料理方面面包就够了,这里龙系宠和野兽系宠都是不错的,克飞行怪,穴熊方面属性还克炸弹,龙系虽然被炸弹半克,但是防高而且炸弹攻低,也喜欢防,所以也是挺好用的哦!这个时候的忍攻击应该重点加了,加到230左右,敏可以少加或不加,多出来的点数加防吧,血来说这个时候有30点也就够了,防如果前期加的好的话40是有的了,这些是为后期去高级练功场所和55~60单练作准备的。
55~60没办法,还是昭三吧,冰洞太勉强了,不是次次运气好碰的到传教的,而没有传教打依代对忍者就以为着非伤即飞吧,还怎么去冰洞练了,这个时候的忍攻击应该230左右了,气功最好是修炼到5级,这样和格斗差不多了,单练吧,如果长练的(3~5小时)血带个7~10组,料理5组面包差不多了,升起来很快的。没钱的话就多灵堂跑跑吧,用小刀加宠连击解决敌人!
对无双开传教忍来说冰洞练功这步是可以省略的了,危险性太大!
60了,去水洞吧,这个时候如果你加点加的好,带把防加24的武器,防应该有190了,血900左右,攻230左右,敏低了点,近250,这个时候加血防和敏吧,按照3级6敏4防2血加吧,防到240(带上加防近身武器的)时可以停止了,全加血和敏吧,为今后的PK作准备!
70了,做任务吧,这个时候打双王应该不会飞了,血近1100,攻带6级剑有近400了,抵抗能力高,敏300左右了,防也240了做什么任务都不太有危险了(逆袭牛鬼除外),这个时候菠萝什么也可以挑战了,这个时候的忍就一个字了——强。
任务做好了,杀牛去吧,用气功也有200~300伤害了,是仅次于格斗弓手及用气功的攻人了,而且你注重了耐久,甚至比一些弓手都耐打,只是敏相对低了很多,但是结合240理论,240以后的敏作用不是很大了,阳炎也是很厉害的。这个时候多加敏吧,可以加强先出手,血也加少量就行。
80以后了,随便吧,反正都可以了。
总结:由上所述,加点得当的忍初期是很弱的,但是从中期(40级开始)后将越来越强,这都要归功于240设定了,举例来说,80级弓手攻敏血的,防上可以到240,血上1000左右,敏450左右,攻加武器也600多了,其实攻只要240就差不多了,因为忍是用气功。敏忍是350左右,多的加在血上了,而相对于弓手低的多的攻的剩余点数加在了防上。可是说忍者的加点是物尽其用了,攻防达到240这个限制,血也加的同格斗差不多,而弓手呢,200多的攻是*0.3几乎浪费了140,也就是70的BP点数,敏上也是70,那么就是140BP了,相对于忍者来说就是防能加到240,血折合忍也重敏的情况下也能相对多出100多点了(攻只加2点血)。而且忍者加防比攻加攻血能多1点,这样在都到240的情况下忍又多了80的血,再乱七八糟的一些什么忍比加血80级1050的弓多了200,也就是1250了。
而且忍是裸体的哦,PK中防始终能保持在240,不象弓手什么的还要加上装备损耗。350的敏用9级阳炎还有多少能打到?实再不行就带加3闪躲的耳饰。经过研究,这个耳饰其他职业用闪躲是加3,而忍者结合阳炎用闪躲是加近30,不信的可以试试看。
相对的优势,忍者还有高抵抗,这可是绝对的好技能,PK中就排除了中咒的可能,就算跳舞只要抵抗到了8级照样顶着石头暗杀、阳炎,好酷哦。而且收宠技能及换位对自己也是无用的,忍者PK很少带宠的。
气功可以说是忍者的大面积杀伤技能了,最高可以到6,是除了格斗外最高的职业了,练的上去的话绝对好用哦。
暗杀更不用说了,打影子首选,高级暗杀后出的几率真的是高,笔者忍者5级暗杀(还不算高等级)时连续暗杀了89级的玩家两次哦,骗人的是猪。所以关于有前途的职业,忍者是可以算一个的了,只要防到了240,干什么都是安全的了,因为有抵抗,所以是抗突出事件的最强者(中咒之后的行动我就不多说了,后期除了忍外其他职业在打王时都会发生混乱什么的,到时候怎么办?别说什么洁净了,巫几乎是没有抵抗的,中咒了还怎么帮别人洁净)。
忍为什么要加防?很多人都说忍防低,加了再多也是低,效果不好,还不如不加!这只是自欺欺人罢了。如果只有防240限定,攻没有,忍者将没有多余点数(要满攻追求杀伤力,不然会心理不平衡的,为什么伤害是别人的一半还不到),而如果只有攻240限定,防没有,那么忍加防效果也的确同其他职业相比效果不大(别人掉200血,忍加了防还是要掉500),但是现在是攻防都有240限定啊,而且忍是用气功,攻上的点数可以节约下来加防,同样只要加到240就行了(80级满攻空手攻450左右实际等于240+(210*0.3)=300来点攻击,效果不明显?重装400防还不是实际防御力只有290,比我们多多少了?而且防御越高受必杀时伤害越大哦。同时减攻加防每一点还多1的血量呢(加攻和回复都是减0.1回复力的),高级后可以很可观的哦。再说了,根据官方资料,防御太低(接近于0)时伤害可是有防的3倍哦,到底要不要加防呢?(无防忍防是最接近于0的了吧,虽然还是有点防的)