看了不少PK大赛的报道,写作风格有些自说自话的记者们总是一个劲的把人们引向“舞蹈的成功决定了队伍的胜利”这个错误的观点上面。其实绝对一个队伍是否能够在PK中胜出,绝对不是那么简单的一件事情,它主要包括了以下几点:
一、实力
1)等级
网络游戏最直接的实力表现数值就是等级,等级越高表示他的实力越强,也就是说这个角色在战斗中越占有优势。有人说因为PK大赛没有等级限制而无聊,确实有些,不过网星组织的魔力PK大赛就好比世界级的拳击大赛,只要你有信心就可以参加,至于你在世界拳坛的等级,估计身为职员或者学生的我们,基本不会超过5级,自然面对90多级的泰森、霍利菲尔德就不是对手了,泰森也好,霍利菲尔德也好,平时都参加正规的训练,所以等级就高,而我们没有,自然等级就低。魔力里面也一样,练级多的人自然等级就高了,因此他们强大是很正常的,如果觉得自己等级低,那就别参加比赛,不要怪比赛不限制等级。
2)装备
装备也是网络游戏努力的结果之一,就好比等级一样,也是努力的结果,只不过装备不是一个人努力的结果,他很可能是几个人的努力结果。但是要有人和自己努力,并且努力出一定的结果,也并非简单的事情,所以因为装备好而取胜,也可以算是实力强大的一个显示。
3)技能
在魔力当中,技能等级和人的等级占有同样重要的地位。只不过技能好比是对一种战斗方式的突出锻炼,因此技能高也是决定PK胜负的原因之一。技能的种类众多,选择一个适合的技能,并且练好他就可以提高自己的实力。
二、设备
设备原先不应该属于关系胜利的原因之一,但是魔力到了现在,设备不得不归纳到了决定胜负的条件当中了。如果队员突然断线,根据规则,那么本队将瞬间处于有队友被飞走的不理情况之中。
设备的另外一个表现,也是魔力有了双开以后的才有的。设备好的玩家可以通过一台电脑控制多个角色。曹操攻取西凉的时候对马腾韩隧发表过一句经典评论“胜二人易于胜一人”,的确如此,如果一个人控制几个,明显战术意识就能好很多,因为自己心里对于友军的行动有了了解,自然就能避免很多愚蠢的失误,譬如有时候配合失误容易出现2个人救同一个人的失误,但是如果一个人控制5个人绝对就不会出现这么蠢的事情。当然要一个人控制多个角色,一旦机器出现问题,损失必定惨重,一掉就掉两三个人…………
三、运气
回合制游戏必然有运气成分,运气可以体现在技能使用的时候,很可能自己选的技能就克别人选的技能。有时候运气好,自己怎么打都准,别人怎么打都闪,毕竟很多算法和随机数有关,这样很明显就带了运气的成分。
四、玩家经验
经验是最重要的环节之一,经验在战斗中的作用远远超过了理论数据的计算。判断对方的属性,对方的性格都非常有用。所谓知己知彼百战不殆,要学会掌握别人的一切特性才行。
以上四点,都可以说是影响到PK大赛中胜负的关键,并且地位相同。