第一篇:加点
1.魔忍:没见过,不作评论。
2.血防忍:PK时见过,她学了超混,1超混2普攻出暗杀,但给忍感觉除了耐打外并不很厉害,而且打王练功都不实用,纯PK用。
3.满敏偏攻加血忍:碰到过,雪山时一忍满敏攻42点其他全血血近900,被怪打下过240,笔者忍是加了点防重敏加了57点攻,其他血,算出来我被打下140左右,虽然攻比她加了15点,血也比她少很多,但是综合来说还是笔者忍耐打了。而且根据官方消息,防接近0时上海*3。
4.满敏重防忍:还是比较不错的再,防在超过240之前加防要比加血来的好,笔者剑士就是个例子,上雪山防190被狗打120,240时就只有80了(同前文比较发觉忍者应该是有点防御加成的),优势很明显,有次穿了全套防具防成了300,被打下也就75左右了,240设定是很明显的。
5.血防攻满敏忍:很多忍都比较喜欢这样加点,但是敏其实是不用满的,或许现在还没具体类似240攻防的理论,但是敏应该也是有240上限的,也就是过了240可能只影响出手次序了,对命中和闪躲应该是没有影响或者是影响微乎其微了(仅仅是猜测,笔者68级剑士阳炎才3级,敏253,PK时照样能闪掉近60%的攻击,其中也包括敏黄蜂的,一些老玩家对这方面应该更有心得吧)。
忍如果满敏其他能力会出现不够加的情况,攻总是要加80到240左右的,别认为这不够了,一次内心84级全攻剑士朋友去练崇,用4级漆工,出2个蛋时打迷惑和愤怒都是550多,而我格斗39级在内心练时空手攻才210左右,不是满攻的),打迷惑和愤怒也有近500的伤害了(内心练的格斗朋友应该很清楚的),注意,我攻离240还差30,已经是84级满攻战士的气功威力的近0.9倍了,可见攻240设定非常明显(虽然不排除格斗气功威力加15%,但是其他职业也不会差的)。
还有防御,后期怪攻基本上都有240了,笔者觉得攻击力伤害提升最快的阶段是160~240这个阶段了,之前或之后伤害效果都很不明显,所以当怪攻到240后给玩加的伤害会让大家感觉到比前期怪的伤害百分比要打,就是这个原因罢。而防也是160~240,240后效果将不明显,而且忍者气功最多只能到6级也就是3~4蛋,全出威力也不过*0.8,不象格斗后期蛋出多了单个威力减的很厉害。
综上所述,忍者如果要用气功,空手攻击到240就能满足要求了,如果按照上面加点法,血和防在后期轻装(有装备)战斗都感觉掉血多的怪面前将非常难“混”,说的不好听点,但是后期如果忍不学气功靠单体攻击去练功,也就差不多是在混日子了。加血也是不能少的,因为因为回复力也挺重要,加攻和防均是减回复的,无论加攻和防过剩而不加血回复将近乎于敏魔了,而忍又不会吸血,攻吸也合适了的。
6.重攻重防重血其他敏:如果按照经验来说,这种忍者敏是其所有能力重最高的(相对于攻,防和血来说),可以发挥阳炎威力了(坚信满敏才能发挥的见前5条中内容,等级高才是硬道理,许多高级弓等职业都发现了虽然敏是满的高达400多,但是和50~00级比起来闪躲并没提高很多,乾坤命中也差不多。忍者后期不用气功冲级也是问题,耐久低又无多体攻击技能,后期黑白龙城没哪个陌生玩家是喜欢带的)。
这样加点的忍,80级防近240,在龙城用气功时时生命的保证,1200多点的血近于格斗,攻240了。有个玩家就这样说到过,自己是满攻打牛300~500,而自己一个忍者朋友攻才240打牛也有300~400伤害了(新浪以前的帖子里有的),聪明的玩家是擅于借鉴好的方面的,忍攻到240就够了为什么不借鉴呢?
7.血敏忍:可以说,这种忍是PK中相对于其他忍最为厉害的,高级阳炎减防厉害PK中的忍加血要比加防来的好,同时由于血多也不太怕魔法,带上高级武器攻击力也是有的,满敏先出手只要比对方高出10级就绝对是等级职业的了,但是这种忍练功难是个问题,无防后血的质量是非常低劣的。后期升级会困难起来的,喜欢PK的不妨可以试试这种加点。
8.防敏:正在练的朋友防到了240就加别的吧!
第二篇:练级篇——以后继续,谢谢各位阅读。