巫师这个职业是魔力中需要经历特殊任务方可就职的,是一个充满神秘且激情的职业之一。从里雍身边的耶卡到如今的广大巫师玩家,巫术一代一代的流传了下来。而作为一个成功的巫师,所要面对的缺是龙城的遗弃与技能金钱的流失。巫师不是金钱上的强者,但他却是精神上的领袖。
自从巫师技能经验下降以来,新一代巫师有如雨后春笋般出现,说明大家以前还是喜欢这个职业的,只是被成为巫师路上的荆棘挡住了去路。现在技能经验下降了,从事这一行业的人也多了,本人想和大家分享一下巫师成长路上的点点滴滴。
<金钱永远是巫术路上的拦路虎>
第一章.巫师之路的起点
从什么职业就职巫师?这个问题很实际,有人可能从游民练到20级然后过露比成为巫师,理由很简单:省下5Q的转职费。也有人是用生产系的人去转巫师,理由也很容易理解:可以低等级转职成功。本人所推崇的是从传教去转,理由是:可以学到补血方面的技能,毕竟巫师是辅助系的职业,补血技能可以到6级。为了照顾广大看客,我附带多说点:单补技能补血量是被施放人员恢复力的60%每等级,强力补血量是被施放人员恢复力的35%每等级,而超补血量是被施放人员恢复力的23%每等级。也就是说,如果到后期,巫师可以练到6级的补血技能,对一个恢复力是120的玩家使用单补的话,能加432血。使用强补的话是252/人,使用超补的话是全员每人补血166(此处只是假设每人恢复能力都为120,而实际每个人和宠恢复力是有高有低的)由此可以看出,如果一个巫师拥有6级的补血技能是多么有用。不过由于技能栏的限制,所以本人推荐只学一个补血技能。比较平常的是学习强力补血。毕竟超补要等过了神兽才能学,等过了神兽学了超补以后再转回巫师需要很大的勇气哦。
总结一下:有能力的朋友可以学习补血技能后,从传教转巫师。
第二章.巫师的命运
巫师的命运与荣耀是由技能支撑的,选择技能是一个巫师终身的大事,丝毫马虎不得。现在我们来分析一下技能吧。
单恢:每回合补充恢复力20%的血量(随技能等级提高,10级恢复200%),覆盖1单位,持续6个回合。
很实在的一个技能,也是大多数巫师学习的技能,没什么可以讨论,目前最大的分歧就是强力恢复和超级恢复的选择分歧最大。
我们首先来分析一下:
强力恢复:每回合补充恢复力12%的血量(随技能等级提高,10级恢复120%),覆盖4单位,持续6个回合。
超级恢复:每回合补充恢复力8%的血量(随技能等级提高,10级恢复80%),覆盖10单位,持续6个回合。
既然都和恢复力有关,我们不妨按照职业特点把恢复力分为低,中,高三档来分析。
低档恢复力主要是魔法师这一类职业,恢复能力低,尤其是防魔最明显。假定平均恢复力为60,此类职业总血量假定为700。
强力10级:60*12%*10=72
超级10级:60*8%*10=48
相差血量为72-48=24,占总血量的24/700=3%
中档恢复力主要是弓、格、忍、重装这一类职业,恢复能力正常,甚至偏高,尤其是以血敏攻为配点方式的人更为明显。假定平均恢复力为120,此类职业总血量假定为1000。(有了240以后的弓手后期血超1000的不算少哦)
强力10级:120*12%*10=144
超级10级:120*8%*10=96
相差血量为144-96=48,占总血量的48/1000=4.8%
高档恢复力主要是巫,舞,传,咒这一类职业,恢复能力BT。假定平均恢复力为160,此类职业总血量假定为1300。(随便举个例子,处女服的传教鼻孔有1800血,天堂飞鱼有1400血)
强力10级:192
超级10级:128
相差补血量为64,占总血量的5%
以上是每回合使用强力和超级恢复技能对于不同恢复力的人物的补血量分析。每回合补血相差占总血量都不够5%的。有人说的强力恢复加血多,超级补血少的可怜的理论,从实际上看,强力补的多也没多补出总血量的5%。又有人会说,恢复是能持续6个回合的。那我们再算算,对于低档恢复力,总相差为24*6=144。对于中档恢复力总相差为288,对于高恢复力来说总相差为384。也就是说直到6个回合结束,最多也就差384的,还是要对高恢恢复力有着1300+血的人。与其那样,吃个300血不是更好?一次就恢复,何必非等那6个回合?
而且还有个最现实的问题,强力是4个单位,超级是10个单位。如果要把5个人全罩的话(我靠,不管宠了~~),需要巫师连续放2次强力,那么第2次才被罩到的人如果一旦比巫师快(蜜蜂是最倒霉的哦),后果就是第3个回合才能补血。。。。。。面对强大的BOSS,开头往往是最艰苦的,就在那么艰苦的时刻,要在第3个回合才能恢复上。。。。是不是有点晚了?即使如此,2次强力下来,还是有2个或者更多单位没有得到恢复。
那么超级恢复又有什么优势呢?首先分析,面对强力BOSS的阻击。我们不可能是一身狼狈的迎战吧。一般都是加好血,补好魔去迎战的。那么第一个回合,巫师放了超级恢复。即使比巫师先动的人或者宠因为是以饱满的姿态去迎战,加不加的上血无关紧要。而比BOSS慢的人或者宠就有口福了,第一个回合就能享受到恢复~。再经过了最为艰苦的头回合战斗,10个单位的损血程度各不相同的。这个时候由于巫师放完超级恢复能有5个回合的自由行动时间,就能随机应变了。我们还是分析低,中,高三档。魔法师最怕的普通攻击,既然怕的是普通攻击,巫师的高等级攻击无效就是他最大的福音。最高可7个回合有效的攻击无效可以抵消2次普通攻击。魔法师就能安心放单体魔法。弓手之类的普通攻击受到伤害和受到魔法攻击伤害都差不多,毕竟还没哪个BOSS的魔法能一次打掉我们400多血。超恢加的虽然少,不过也有90+的血能补充的,如果实在有倒霉鬼第1个回合被BOSS亲密接触了,也不要紧。在第一章我就说过,巫师的单补6级能加432血,强力补血也能加到252。更有倒霉的,第一个回合就挂了的(如果第一个回合有人挂,说明BOSS多数攻击集中在他,那么其他人员受到伤害会相对少),巫师的8级气绝也不是吃素的。而若刚才放的是强力恢复。。。。那么有人挂了的话,你是气还是继续加强力恢复。。。呵呵。。。。。说了这么多的目的就是深入分析超级恢复和强力恢复的比较,有人说超级恢复的血少,我也通过数据说明了,即使恢复的少,也少不过总血量的5%.而超级恢复最大的好处就是节省行动数目。毕竟AKS这样的BOSS战重点在开头的灭F4,那时的每一次行动都很关键,真等F4死了。。。。你爱怎么打就怎么打。
以上分析的是超级恢复和强力恢复的取舍,当然,你实在没必要把两个都学了。不是没用,而是多占技能栏。
其他的技能就看各位玩家自己的偏爱了,我只是推荐介绍。
洁净,不多说了,恢复异常状态。很有用的技能,好象还没哪个巫师不学的哦。
攻击类魔法,是为那些有着“不做没用的巫师“誓言的朋友准备的,能练到6级的魔法配合发动6级所需要的233精神,用起来还是很可怕的。打王用处可能不大,不过平时练级却很方便,Pk的时候也能在关键时刻给予对方打击。学个单魔,或者有能力学个强力魔法都很不错。并不太推荐学习超魔。。。。用魔太多效果还不是很好的说。这里需要说的是吸血魔法是否有必要学习。吸血的好处在于可以在攻击怪物的同时可以补充血量。有人会说”我用攻击吸收+宠护卫+弓乾坤“或者说”我用魔吸+宠魔法“,以上2种加血方式的弊端是:1.不要乱敏,本来就少血才出此下策,再乱了敏,估计自己挂掉。2.浪费行动次数,比如那第1个,需要自己用攻击吸收,还要宠护卫,还要别人帮忙。。。。这在平时练级太浪费时间和行动次数,打王的时候更不可能这样加血。。。。。。。
制域类魔法,有攻击吸收,反,无效。魔吸收,反,无效,一共6个可以选择。本人认为如果你有吸血6级的话,就可以只学攻击无效和魔无效。而反弹对于打逆牛那样的超攻击力BOSS很有使用价值。取舍之间全看各位的。
总结一下,推荐的技能为:
洁净(10/10)、单恢复(10/10)、超级恢复(10/10)、单体魔法(10/10)、强力魔法(6/6)、吸血魔法(6/6)、攻击无效(7/10)、魔法无效(7/10)、气绝回复(8/8)、调教(6/6)。
括号内前边的数字表示推荐等级,后边的为巫师所能修到的等级,之所以多此一举写出来是因为上次有个叫“100万宝箱”的玩家居然在我的帖子回复中写出巫师的补血技能才能到4的言语哦~O~
尾声.一百个巫师一百个自我
最后要说的是配点方式,不同的巫师有着不同的配点方式,纯辅助系统的巫师纯血的话有着2000+的血,再配合单恢复的话,几乎是不死之身。魔法系的巫师有着高魔法攻击,一个纯魔的巫师发动的6级全体魔法造成的伤害是凌驾于一个10级乱射的弓手而6级单体魔法也是重装门用10级乾坤也达不到的伤害。配点的体现自我的,我不想多说了。自己的路自己走哦,只是对于我刚才提到的那个推荐技能巫师的配点方式提出个推荐:精神保持233,血维持1400+,配合正常装备防御超240,剩下的是敏。
终结.巫师的路—Never End.
写了不少,你看的也累了,我写的也累了。可是巫师的路还是要走下去的,而且勇无止境。Never End,永不妥协,洁净灵魂,恢复自我,也许这就是巫师的路。
北1处女服IcePower