记得魔力刚开始路上几乎都是纯攻敏的弓箭手,要不就是少加10-20点攻击来加血.现在随着时间的推移...开始有些另类弓箭手出现了,血牛弓(血满或者加了大半)重装弓(加了些防御在穿装备,都算半个重装了.)还有些是血防都加的弓手...但是这还不算什么...自从攻防240的理论出现后,又出现了一些新的加点方式,而我...也就是240理论后的另类弓手中的一名.
我的加点方式或许比较另类了一点,攻击+80保持满敏其余的...想也别想...加血.
这么练敏高,血多,攻击可以依靠武器来提高,打怪打BOSS和满攻的比虽然差了点,但是...你常常是队伍里最耐打的一个,朋友都倒下了,你还有好几百的血,因为血多可以多挨几下,也因为敏高,常可以把BOSS的攻击一一闪开.是的...攻击力的确不如攻击高的,但是打BOSS攻击是次要,主要是如何生存下去才是重点,反正耐打,多打几下不也就把BOSS挂了.练级由于敏高也不会被其他人轻视,攻击力也不差啊...反正练级用乱清怪,和攻击高的也差不了那么几十血.
至于PK嘛...呵呵~~~可以说是除了对付纯敏魔的魔法师外任何一个职业都很划算的拉.但也不是说队伍纯敏魔的魔法师就不行了,主要还是看战术拉...运气也需要的...战术这里就不提了,反正这么练血多精神少了被一个单体的魔法砸一下也就百分之60左右的血,一个魔吸就回来了.和纯敏魔的魔法师P主要先清掉他的宠,接着就是你的天下了.团P的就没办法说了...队伍永远是不一样的,说不了那么多...免的被砸石头...
对了,要是我有钱有时间有耐心的话,这加点更适合练重装,而且重装有抗魔的装备,对付纯敏魔的魔法师就好打的多了,而且防御高了也就更加的耐打了.而且重装后期的装备加闪加的多,加上满敏血多...哈哈...打BOSS和练级一定爆爽,至于PK完全看个人战术,没有所谓的加点和职业是PK无敌的.
这是我个人的加点方式...你们呢?自从240理论出现后大家又是如何分配的呢?
一起讨论讨论吧...