我想给那些想作忍者的朋友一点建议,这些建议主要是由进来讨论血防忍者而生的。在这里我先确定我对血防忍者的看法,我觉得血防忍者是行不通的。
忍着这个职业的特色就是擅长使用兵器,我们知道忍者必士兵更擅长使用兵器,等级高了能够用到更有特色的兵器,所谓更有特色,就是7级以上的那些,可以有更多附加优势的。因此我觉得,作为一个靠使用武器为主的职业,必须加攻,但是可以不满。
那么暗杀对于忍者而言,究竟意义何在呢?你可以把它看作是一种当你使用近战兵器普通攻击时候,面对的敌人弱到一定程度时候的一种攻击奖励。这种奖励的实际意义就是忽略对防的行动和属性。举个例子,当你40级路过海底的时候(带朋友打卢比阿都可能),这个时候有水龙,你带水火的肯定很难秒他,因为他要防,而且你们属性不对,但是不管他防不放,血多不多,暗杀还是一下毙命的。
对于一个使用兵器的高手来说,我想兵器的特色还是要心知肚明的。但是对于很多朋友,我觉得他只是因为忍者帅而选择忍者,故而我想说一下我对兵器的看法:
剑:给近身作战增加攻击力的兵器,使用它可以发挥出近战的所有招数,但是却不能远程攻击(后排打后排)。
枪:枪的灵魂在6反3中,6反可能对于忍者真的不实效,因为我觉得忍者不适合反击这个技能,但是还是有3命中的优势,那是让你更好的使用战栗袭心的。
斧:当你使用斧头进行普通攻击的时候,就好比是用剑在使用诸刃,这样的好处对付魔法师的时候很明显,一魔防一诸刃的,很厉害的。
弓:为远程普通攻击也可以是近程普通攻击增加攻击力,但是使用弓却失去了很多技能的优势,尤其是崩击的优势。
小刀:换位无效化,远程攻击,因此失去了很多近战技能的优势。
回力标:团P团练中很有用,打一排的,有破反等等功效的。
杖:你不能用,我说了也白说。
作为一个忍者,技能的选择也很重要,如果你想作一个玩玩的忍者,不PK的,那么推荐你调教,暗杀(晋级用的,必学),阳炎,补血(练级爽),崩击,连击,抗性:石化,遗忘或者昏睡,酒醉,中毒(不PK这样很好,节约钱,减小打Boss危险性)。如果你要作PK型忍者,那么就崩击,连击,战栗,阳炎,暗杀,防御魔法攻击,调教,抗石化,抗昏睡,抗混乱。
最最关键的一点是,你千万不能吧抗性当作自己最大的优势,这固然是一种优势,而且可以说,不带宠的时候优势特别明显,但是你记住,只要你中咒了,有一下行动没有动的话,很可能会为此全盘皆输。
好了,以上就是我想给大家的一点建议,希望各位想作忍者的朋友来看看,也发表一下自己的看法吧。