随着越来越多的PK型咒术的诞生,随着一组组的5咒打败各路英雄,人们开始对付咒术。但是唯一暂时有效的,只是装备和技能。
说是暂时,很显然,装备不可能一直穿7-8级的,总有一天要穿10级的,难道为了PK就放弃10级的装备。而技能,是1/10的生命,而咒术有6个,有用的公认是3个,那就要付出3/10的生命。对于法师,这显然不可能。而法师却是唯一有希望战胜咒术的。
不久前,驯的抵抗,防魔的抵抗+装备抗性,似乎是所有8-9级的咒术都失去了效用。咒术们开始胆怯,害怕自己成为发呆的垃圾。而PK时,想的更多的不是战术,而是祈祷运气更好一些。显然,咒术不会差,关键是没有新的战术。
咒术一共23个,异常状态6X3+祈祷4+反转
比较多见的是混,睡,石。3者都可以极大的对敌方造成阻碍,从而保持场上的以多打少的局面。就象许多即时战略的游戏一样,集中攻击,各个击破,以多打少,总是最容易取胜的。
剩下的我认为可行的技能是:
毒:人们可是小看了毒,对于血少的人来说,毒似乎扣不掉多少血,对于血多的人来说,一次就毒掉许多血。其实2个感觉都是错误的。毒扣血是按百分比,所以对每个人的痛痒程度都一样,因此,咒术放毒,对方中了基本就解不了。然后每回合就等于受到一次攻击,这对于PK是致命的。
忘:忘是人们认为垃圾的技能。因为人们总想着,我有10个技能,忘掉3个还有7个,甚至物理系想,我忘掉所有技能,我也可以用手打。但是如果把3/10的生命都付出了以后呢?剩下7个技能,驯或法师出去调教,还6个,遗忘一般忘3个,就是1/2的几率。如果先中遗忘,并且此回合行动的技能被遗忘,那么肯定会发呆。这不仅对人是有作用的,对宠也一样,宠忘掉了攻击技能的话,又怎么打呢?魔宠一般都没遗忘抵抗,而魔法也不会学满,如果恰好忘掉,不是很郁闷么?
祈祷:很多人已经知道祈祷的作用,但是一直没被正式引入PK。因为那时,放祈祷不如放咒术来的更有威胁。但是当咒术没威胁了,又没人愿意再练祈祷。奇怪哦。祈祷是降低全场被祈祷的属性的对象的损血。如果我放全带上地,带死灵,对方什么不管。只要我们放一个高级的祈祷,我方就可以免去很大一部分的伤害。(即使对方也有带地的,但是毕竟我方更赚一些)
单咒术:若一个咒术师烧技能到一定级数了,若一个咒术师经常单P,那么他一定知道,单体咒术的命中有多么恐怖。可以说,5个10级的单咒术,任何非忍者的职业都100%中(略夸张)。而对付敌方,低等级的咒术为什么对高等级的咒术有效,因为超强的咒术命中比强力的咒术低,更远远低于单体的。所以单体咒术不会令观众失望的哦。
强力咒术:敌人都学了抵抗,而超强命中太低。试想一下,如果5个强力咒术作用在相同的4个位置,命中多少呢?去试试吧
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显然,此人不注重战术的变化讨论,只是给各位咒术师一些提示,给小看咒术的朋友一些威胁。相信以后的PK赛会更精彩。
by无名咒术师