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剑士加点PK之MM我见
workerhong 2003.06.25 08:08 我要投稿
 
 

  玩魔力以有半年多了,才有一个39级剑士,具体原因嘛...一个是高考,另一个可能由于花了太多时间来体验各种职业,先是弓.法师(防魔.敏魔.敏防魔等).骑士.战斧.最后是剑士。考虑了N长时间,才最后定下来做纯攻敏剑士...算是冷门剑士中的热门剑士了啦!

  剑士算是次冷门的职业(这么说内行们不反对吧?),没有令我们这些MM心动说不上但的确眼花的乱射,没有法师对敌全体的华丽轰炸,没有中奖感觉的低级暗杀高级,没有战斧+18的必杀...有的只是:“我烧,我烧,我烧烧烧...”(剑士没有得意技也是剑士行业报冷的原因之一吧)

  由于受欧洲风格影响,魔力在最初创作时,把剑士作为主打行业也是最有威力的职业,可在以后的改版中加入了乱射的技能,一时间弓箭手泛滥,(大多数玩家选择弓都是因为这个原因吧,乱射在初期实在...太爽了。)在20几级时曾考虑过是否每个职业都一样,不分优劣,事实上...剑士不能象骑士那样无顾虑的加防,所以防不如骑士;不能穿高级鞋和衣服,所以敏捷不如弓箭手.格斗士.忍者甚至敏魔法师!不能拿最高攻击力的斧子,所以攻击力也不如战斧...那...那...那...剑士无用论就成立了?不!作为一个唯物主义者就要辨证的看问题(原谅我上政治课,文科班小女生么.呵呵)一分为二看的话,反之也成立:敏高与战斧.骑士;攻高于骑士.弓箭手;防高于弓箭手.战斧(拿斧子要减防御).这样说来剑士又从垃圾变回了极品,关键在于加点问题,第一个做纯攻敏剑士的人一定天才,剑士是唯一可以将阳炎,乾坤一掷,连击练到10级的职业,首先阳炎:牺牲防御增加回避.公式是:增加回避=技能等级*3%*敏捷(包括装备加成)可想而知50级纯攻敏剑士敏捷最少是230,用6级阳炎时闪避加成会在41.4,若穿了衣服加点首饰等等很容易上50,即便是穿了重装,30左右的闪避加成也还少么?而且高防御更易阳炎的启动(这一点完全是经验之谈,没有人考证明确,但牺牲防御这一点是一定的,所以阳炎的启动跟防御是有一定关系的,否则用神眼的时候你防很低是不是防御会变负值?呵呵...也有可能是函数,理科的我搞不懂.)再用50级弓箭手作对比,暴敏也就是230左右加上6级极品鞋(+26敏捷)一共是256,用6级扬言时闪避加成是46.18穿上衣服也不过51而已,如此看来暴敏剑士和弓箭手回避率不相上下,只是出手先后的问题,而剑士又有重装和衣服可以选择,(6级铠,6级靴,3级帽子再垃圾防御也要过175吧)如果选择重装防御在240以上不成问题的,(根据攻防240点理论,防御在240的时候性价比是最高的)和弓箭手PK时候即使他暴攻用极品弓再用乾坤4,我也不相信他能打死你(当然只是一箭),什么你不信?好我来演算一边(万一算错了我咬你,你别怪我,呵呵...你要说还有2500必杀暴击呢...哼哼...下次再在法兰城逛的时候,脖子上就会有MM我的牙齿印了)

  A:攻击方50级暴攻弓箭手用极品弓ATK<400

  按极大值400算

  D-atk=240+3(ATK-240)/10 =288

  B:被攻击方50级剑士装备普通重装DEF>240

  按极小值240算

  D-def=240+3(DEF-240)/10 =240

  A方用乾坤4级D-ATK'=288*1.4=403.2

  正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)=433.86633.....

  武器修正=115%波动伤害是出现必杀(忽略)

  物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)=498.985

  也就是说同样水晶50级弓箭手对50级剑士的最大伤害值为500正负10%浮动.除非有这三种情况会出意外:

  一.出现必杀[波动攻击伤害=DEF*攻击方等级/(被攻击方等级*2)]

  那就是运气差咯...

  二.除非他不是人,是鬼!(不过目前具我所知魔力中还没有能改成不死系的道具哟!)

  三.除非你是狗熊!(如果伤害超过500而小于650,那就要看看你是不是带着猫铃了,变成野兽系?)

  如果是纯攻敏剑士50级体力应为56.5*10=565

  PK时接了他一箭后,你就可以...

  A:攻击方50级剑士暴攻加普通6B剑ATK>370

  按极小值370算

  D-atk=240+3(ATK-240)/10 =279

  B:被攻击方50级弓箭手装备极品衣服鞋帽子等DEF<240

  按极大值240算

  D-def=240+3(DEF-240)/10 =240

  A方用乾坤6级D-ATK'=446.4

  正常伤害=D-atk的平方×3/(D-atk+D-def×3)=600.41929...

  武器修正=115%波动伤害是出现必杀(忽略)

  物理伤害=武器修正×属性差别×种族修正×技能修正×(正常伤害+波动伤害)=690.482194194...

  当然以上是垃圾装备的剑士和极品装备的弓箭手PK。可见剑士比弓箭手厉害的多(前提是你要下苦工烧技能哟!)PS:请不要怕弓箭手的阳炎,曾有内行人试验过纯攻敏剑士用乾坤一掷点精打用神眼的暴敏弓箭手,命中率为70%左右!只是飞得更高而已...

  怎么样?为自己是纯攻敏剑士而骄傲了吧!呵呵...来咬一下...>_<|||

  其次,关于攻击无用论(即:攻防240理论之后的说法)

  ATK(DEF)240以下攻击(防御)240以下时

  D-atk=ATK实际攻击力=攻击力

  D-def=DEF实际防御力=防御力

  ATK(DEF)240以上攻击(防御)240以上时

  D-atk=240+3(ATK-240)/10实际攻击力=240+(攻击力-240)*30%

  D-def=240+3(DEF-240)/10实际防御力=240+(防御力-240)*30%

  实际攻击力=240+((自身+装备)-240)*30%

  实际防御力=240+((自身+装备)-240)*30%

  我不想多表示什么,只是觉得等到你拿极品剑用乾坤一掷点精时,暴攻与不暴攻的掌声是不一样的...我比较喜欢趋于完美而走极端...

  如果加点体力会更划算哟!具体加多少10点20点30点都可以,多了就成水龙了...呵呵...我不主张加防,因为防御是一条类似指数函数的曲线过了240后就趋于平缓了.

  最后,敏捷呢如果你追求神眼的梦幻脚步而且你又象我一样有追求完美的癖好那就加到底,虽然没有240理论但高水平的敏捷上加一点两点是不会改变太多回避率的,相反加在体力上效果会很明显,具体加多少根据个人喜好来定.

  呵呵...谢谢你们可以看完...

  广州网星长河-柴萱,我常在二线...有看了这文章感到有兴趣的或不同意的朋友请给我发邮件andymengbing@sina.com或直接找我哟!

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