大约在去年6月更新后,一瞬间的感觉让我去就职了这个PK型的职业。当然在一开始,我就有了苦练的心理准备。我走的是少量魔,满敏,其他全加血的路线,可以说是成功的。
(关于练,血敏怎么练没什么好谈的……混就是了,只是去年那时,咒不到40不能过沙海,因此我那时是40级转正的……)
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咒术是得意技能最多的职业,6+6+6+4+1个。分咒术、反转、祈祷3个方面来说:
⑴咒术
咒术有6种,每种有单强超之分。6种咒术各有特点,除了石睡混这3个常用技能以外,其他3种我觉得也有必要说一下。首先是毒,毒不论对重装还是血牛都是一大伤害。而醉,对于我这样的血敏咒术一样有着威胁。而毒和醉在某种程度上,可以和石器以前一样,作为咒术免疫,给本方来用(不过不推荐,是我的话宁愿让对方中几个石头)。最后说遗忘,其实遗忘是最厉害的一个。当然,如果一开始就用遗忘去PK当然不行,而现在基本就是遗忘出头的日子了。遗忘-我问了一下,似乎被动技能不会被遗忘,这就有很大的意义。也就是说,学抵抗+暗杀+调教等等之类的人宠,被遗忘后损失的更大。其中特指魔宠,魔宠里,1单1强1功击1明净是不少的,而魔宠一般技能就不多,学上2个抗,被遗忘后有很大几率就费掉了。而象传那样就几个技能吃饭的职业,更是有点悬……(天虎有许多咒术都补烧了超强遗忘咯……)
从6个种类说完,再从单强超来说。都知道单的命中后期蛮高的,没抗性一般1/2以上。而超是买彩票性质的,大面积投入,中的几率感觉就大些。而越来越多人学了抗性,觉得超没用了,那是当然。单的命中假设分到超上,本来就很小很小,再加上抗性,当然难中。为什么不考虑再学强力呢?毕竟单P时用强力也不错的。
⑵祈祷
祈祷的作用,是对战斗中敌我双方所有单位,按照被祈祷的属性,以及自身属性来减少损血。(是减损血,不加精神也不加防,更不加功)但根据网上的数据,10级才减少35%,我个人是不觉得多。一方面敌人也可能获利,一方面咒术有行动一般都是放咒术。也许在以后的BOSS战中,由于BOSS的无属性,祈祷多少有用吧^o^
⑶反转
定义和石器的一样,相生属性互换。也就是本来A被B克,转A后,B被A克。我认为这技能目前,就3个用途。1-给咒术+声望;2-魔宠转属性克人;3-打牛。这几点好理解,打牛的话,有咒术全队都带风属性,很爽,总是克牛。
PS:关于技能与声望的问题,有人告诉我,反转祈祷烧了不加声望的。我这里举个实例:我本人称号很慢,大约58级时有次去雪山烧技能,放了几次反转就升到6了,结果再烧单睡就掉线了。回去一问竟然风云了。因此,我的结论是:烧的过程也许不加,技能升级是加的
另外顺便一提烧技能。虽然咒术技能是快,但是费钱。当然也只是血敏咒术之类的费钱,因为不象传教法师收资深待遇。但是咒术快到常人不能相信了。我烧过3次1-8级的单睡。最快的一次,127秒一场战斗,得到2000多技能经验,超快……。
PS:烧单咒有技巧。首先,宠要能竟快的把敌人清到只剩一个,然后多学几个防御。人的话,根据技能等级调节技能位置。例如7级的基本放在第6个左右,力求战斗时双击就可以点选。打时基本上先清敌人,然后根据战斗时的背景网格,大概了解一下鼠标需要移动的位置,这有很大帮助。最终的速度,基本上数字到29秒,还没跳出28秒就结束命令。
另外,关于技能,就是分配技能的问题。多数咒术是1祈1调1补1气2超2单2巫术。我本人是1超1单1反转1补1气1调2无效2反弹。虽然团P依赖超强不多,但是单P的有用的多,用起来很顺手。当然,为了适应局势,以后要不断改进($_$又要费钱的)
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总结:如果说传教的技能是光明系,法师的魔法是黑暗系,那么巫师和咒术就是偏光明和偏黑暗的中立系。因此,咒术有其黑暗的一面,即是异常状态。而反转祈祷都属于中立系。但反过来说,咒术这个职业可以说天生为了PK而生,不喜欢PK应该不会那么辛苦去烧去练那么一个咒术。因此,咒术的技能应该更偏向于PK,而不是练级。