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巫术心得技能加法篇
霰绫红雪 2003.06.18 08:08 我要投稿
 
 

  一,加法续篇

  《巫术无敌》之----加法篇bbs.boxbbs.com/863/862991.html

  上篇写的是80级的加法,列出的也是80级的数值,50血魔敏防人80级数值为:生命力1208,防御211。敏捷391。大家可以看出此时的防御还在211,还没达到240,但若继续2防2敏加下去就会遇到加点损失,即240这一转折点。所以这就是我今天所要说的80级以后的加法了。

  1,防到底需要加多少?

  这点比较容易计算,由于人物最高所能达到的等级是120级,即共有506点数可以分配,而敏占其一半即253,而1点敏加0.2点防御,1点血和1点魔各加0.1的防御。所以设防御共加x点即可达到要求,则:

  防御=253*0.2+20+4x+(253-x)*0.1=240

  推出X=76,代入得防御=240.3

  也就是说只要加76点防御就足够做到防御的最好取值了。加上极品装备可以最高加到80(袍)+70(帽子)+40(鞋)+80(宝石仗)+30(首饰)=300。即最高有效防御可以达到240+300=540

  2,魔到底需要加多少?

  从上面可知,敏为253,防为76,则血和魔之和为253-76=177

  所以设血为y,则魔为(177-y)。

  则精神力=(177-y)*0.8-y*0.3+100+76*0.2-253*0.1=231.5-1.1y

  回复力=y*0.8-(177-y)*0.3+100+253*0.2-76*0.1=1.1y+89.9

  所以,精神力+回复力=231.5-1.1y+1.1y+89.9=321.4

  即精神和回复力之和是一常数。所以这就要从前面所说的发挥最低6级魔法来确定精神。由于发挥最低魔法所要决定的两个因数:精神和魔攻,其中精神占65%,魔攻占35%

  (主题:“魔法需要精神发动”这句话是不正确的,但也不能说全错,下面是我的观点作者:小火鼠alna: bbs.boxbbs.com/1214/1213030.html

  而精神所占的65%也是以比例来计算的,而要完全发挥N级魔法威力则需要103+N*20的精神,和足够的魔攻,但若想最低发挥魔法基本威力则只需要103+N*20-20。即完全威力所需要的精神值同最低威力所需要的精神值之差为20,即四级为163,五级为183,6级203。即可发挥基本威力。这点应该可以证明,我杀牛时带上精神帽子和6级仗后只有169的精神,带风地水精四级魔法打牛是600左右,与完全威力相差无几,并非需要达到完全威力所需的183。所以它的威力等于169/183*(65%的精神所发动的威力)+(35%魔攻所发挥的威力)

  这时当然同完全发挥威力相差无几了。但用五级魔法却只打出650,与正常威力740还有很大一段差距,这就是没有打到183这最低精神要求有关。所以综合上述,要发挥6级魔法则需要最低203精神,除去精神帽的20+10级仗的50点精神外,则还需要最少133的精神。由此可以确定精神和回复的具体数值,又精神力+回复力=321.4即133+回复力=321.4推出,回复力为188.4。代入上述关系式中则得y值等于89,即血魔分配为:血89,魔88,刚好是一对血魔相等的关系。做到了血魔的最终对称.

  3,这就是做为一个PK型巫师120级的最终加法:

  满敏253,防76,血89,魔88。

  它做到了以下几点;

  1)满敏;

  2)高防(可最高达540);

  3)可以最低发挥6级魔法

  4)血多,120级时为1807,

  5)足够高的回复力,120级时为188。

  6)魔够用,120级时为1647,穿袍后为2247。

  几乎攘括了所有该有的优点了。

  可以看出它是血防敏魔型,就攻击没有,这其实也正符合日本人的思想,只有平均型才可以打造出最强的角色。

  二,技能篇

  巫师的技能我先全部列出来,再逐步分析,最后确定其最适合单P的10个技能组合。

  巫师得意技

  1)单体恢复(10):单恢几乎是所有巫师所必备。它是单P型巫师打持久战的基本保障。

  2)强力恢复(10):介于单和超之间,有点类似于强补哦。在学它之前,首先你要明确自己的目标,是打造一个完全单P型的巫师还是团P型的或做任务为主的?倘若这个都没确定下来一概说这个技能的好或坏是很不理智的,我所练的巫师是单P型的,所以我没学。因为我不会学一个对我的单P没用的技能。而你若是任务型的倒可以考虑学一学。

  3)超强恢复(10):10级超恢很酷,而成为很多人学它的目的。因而成为那些经常参加团P的巫师足于炫耀自己是个不折不扣的巫师的一个技能。但单个巫师团P通常不是很厉害,也许也跟其技能不是那么好用有点挂勾把。我的目标很明确,只为单P,所以只好放弃它。

  4)洁净魔法(10):同单恢一样是每个巫师的必备。由于它的存在使得团P中巫师的地位得以占一席之地,也使得成为做任务中打咒术BOSS的得力助手,其实它还有一点最重要,那就是可以发挥团P中双巫的作用:想要了解双巫的作用其实并非那么容易,这也难怪,因为这种感觉只有自己亲身体会才会明白。见后面的超强咒术详解。

  5)攻吸(10):加血的国民技能。无论打王,练级,PK,它都扮演着一个非常重要的角色。因而轮为一个国民技,但只有在巫师面前它才能完全挖掘出其掩藏属性。那就是拥有敏的加成。这点想必有用过它的人都些许的体会把。就是有时一开始就算敏比对方低,但用巫术的话却可以先出手的原因。其实这也只是2级攻吸的敏加成效果,随着等级升高他的加成也越大。10级加镜几乎可以保证一个敏满的巫师在同等级且相同条件下90%可以做到先出手。也许这样的设定也是为了更好的发挥其御制的作用。

  6)魔吸(10):可以说是比攻吸来的更安全的加血技能。配合魔宠可以做到一回合花20点魔加上500点血。同时它也是打王,PK都非常有用的技能。可以说它是我唯一一个并非完全为了PK而学的一个技能。

  7)攻无(10):大多数情况下可以被攻吸取代,打王可以,练级时却又几乎不用它,PK时也许唯一的用处就是在自己未失血时可以做到比攻吸多挡一次的效果。但浪费一个技能栏学它感觉是否值得呢?我的加法本身就是针对攻人,所以无须再学一个只有一点点用处的技能来弥补些什么。

  8)魔无(10):单P防魔必备的技能。巫师不学我敢打保镖,你绝对会P不过带火刀的纯防魔。这是我能够描述它的最有效的结论。此处注意,防魔的火刀放的是强力魔法。所以无论你再怎么换位,或加魔反、魔吸都无法阻止防魔对你进行的魔法攻击(中了混乱就别说了)。所以说防魔的克星其实就是魔无,而不是魔反,也只有它可以克制防魔。(我这里所说的全是对巫师这职业而言)。如何对付防魔呢?唯一的办法就是魔无加宠攻,其实这也是我后面将会说到的只有等到学了10级技能的攻宠才能半克防魔的原因了,因为只有学了10级的乾坤的90级攻蜂才能在属性种族全被克的情况下2下杀死90级的纯防魔,这意味着什么呢?只要纯防魔在第一回合里秒不了你的宠或人,那他在第二回合就要自己顾自己都还来不及了。而护自己人或宠一回合不被秒掉用魔无简直太容易不过了。但由于现在的10级技能还没出来,只能学到7级技能,所以想做到半克防魔还得等一段时间,我这里所说的半克就是指同等级PK时对方几乎没有多少胜算。

  9)攻反(10):它是一个可以让战斧的乾坤毫不犹豫的向你仆来的决心荡然无存的一个技能也是唯一可以克制战栗吸心的技能。但它却不是我的选择,也许是我错了,是我所学的技能中唯一感到遗憾的一个技能。但我确实没有学它,因为我技能栏不够了。从我的加法其实也看出知道我为什么不学它,因为我加了防御,因为我有了攻击力,更因为我的加法是完全针对战斗系的职业,在我的战术中我可以不用攻反而且可以很有效的做到全克重装,所以,我只好选择放弃。但你若没有攻击力或没有加过防御,或你很害怕魔被轻易的吸光,只要三者中有一个理由你都可以去学它。但你也要有心理准备哦,用了它的后果就是----只会招来乱射,连击破碎乱舞,和宠物的四连击,并非象想象的那样理想。

  10)魔反(10):这个技能曾经最让我伤脑筋了,曾经我学了它,但我又把它删了,原因就是我的理论计算里没有它的位置,因为它在打王中可以用魔吸或魔无取代,在练级中又几乎没用。一直以为:巫师应该追求的是不死,而不是更多的攻击力。所以我删了它。但后来我却发现我技能栏为什么会空出了一个呢?其实就是这个必学的魔反了。我的加法是满敏,多血,高防,刚好足够的精神。这些加法刚好都是完全针对于攻击型的对手,所以我的技能就必须针对魔法型的对手。法型的主要分两种一种是有敏的,一种是无敏的。这两种加法职业的技能客星却是不一样的,防魔的客星是魔无,而敏魔的克星却是魔反,之所以说敏魔的客星是魔反呢?因为能破魔反的宠物不大可能存在,这里指的是一回合之内。因为它的敏必须做到介于满敏的敏魔和满敏的巫师之间几乎不太可能。所以用了魔反,至少有50%的几率可以反到敏魔。

  传教得意技

  11)补血魔法(6):6级要花180的魔。且烧到6级要花费30W。就其5级来说,要花150魔加600血(200回复力)还不如给自各加个10级的恢复,一回合恢复400血来的舒服。可见,平时练级及打王跟本就轮不到用它,唯一的用处也许就在PK中,但在PK中的耗魔却成为一种奢侈的享受,用不了几下。根本无法发挥出做为传教所该做的那种权力。

  12)气绝回复(8):最高达8级,成为非巫术技能中最高的技能也是最酷的技能了,谁说救死扶伤只是传教能做到的,巫师同样可以完美的发挥它,无论打王,团P,练级,只要用出来都会招来一种另人赞叹的目光,不知是喜悦还是羡慕。

  法师得意技

  13)单体魔法(6):作为传教同法师的完美结合的巫师,当然少不了要用到法师的得意技能。对于单P的我当然也不会去学个强力或超强来玩耍,要知道6级单魔可不是那么好玩地?虽然烧得够慢,但只要用出来就会知道它绝对是值得。用魔法打在对方身上绝对比反弹在对方身上来的爽。单体要学就得学两个,否则容易被人克也同样不能做到有效的克制别人,这样的话又怎能发挥其淋漓尽致的威力呢?学了它不用说PK了,就算是练级也不至于被人看成是个混饭吃的,低三下四的忙着给人加攻吸加恢复的那种最好欺负的巫师了。哪个看不爽就尽管魔法砸过去,没人敢小瞧你。在打那些依代,昭里的小BOSS我还经常都是充当主力,我不想给人加恢复还没人敢强迫我加呢。

  14)吸血魔法(6):我没有学,它的攻击力比不上我的魔法,加血根本就比不上我用魔吸或恢复。所以所谓的“又加血又攻击”相对我来说只是一个垃圾技能。

  咒术师得意技

  15)单体咒术最高(6):最常见的是单体昏睡6级,单体混乱6级,和单体石化2级。除非你想慢慢玩死对方,也许你可以考虑学个,但这种人通常更令人痛恨,因此能被人蹂躏时也通常死的更惨。

  16)超强咒术最高(6):最合适不过的就是超混6级了,石头2级只怕对这招的效果不太好。单巫在团P上几乎可以成为最后收拾的对象,但我所要说的是双巫,双巫在团P中的超强咒术可以说是任何职业都无法相媲美的,包括咒术师在内。两个6级超混并非只用在2P2上面而是在5P5中运用,所以关键的攻击力就在偶的另外两名队员----2位绝对强的防魔身上。所以只要谁中了混乱后的下场根本拖不了2,3回合,这就意味着它放完后的效果只是稍逊于2个放超强的咒术师。关键就在于:“只准州官放火,不许百姓点灯。”这上面了。对方若在双巫面前放咒术无异于在班门弄斧,因为一个巫师中咒的机会就算很大,但两个巫师同时中咒的机会却不是那么理想。这也正如你在打双王,BL时他们所用的超强即死,只要队中有两个会气绝的就很好破这招了。双巫的作用其实和这一样。现在总该知道为什么双巫的咒术比咒术师还厉害了把,如果说咒术师只会攻击,那么双巫却可以做到既可以放心攻击又可以安全防守。可以说超咒是那些喜欢参加团P的巫师的最强组合的必备技能了。

  17)属性反转(6):在单P中也许反转克自己的对方或宠物也是一个不错的手段,但似乎在紧张的单P中没啥机会用这,一但有机会总是先套一个10级恢复来的更安全。如果你可以有更多的机会也许你可以考虑用用它,但那时可能都是N回合以后对方都差不多奄奄一息的时候了。最重要的是,如果它不占技能栏也许我也该学一个来玩。

  18)祈祷(6):玩祈祷通常都只见咒术这种职业在玩,更有的就是那些菜鸟巫师在玩了。

  其它技能

  19)调教(6):做为比驯兽师类逊一点的巫师,调教是其最好的证明了,6级调教可谓是可遇而不可求。别人想学还学不到呢。如果宠物补魔需要钱,这技能倒可以让你省下一比不少的宠物零用钱。

  20)宠强(2):若这也学,那恭喜你,你已经真的做到了可以不用再为自己的技能栏的不够而发愁的境界了。

  21)抵抗(2):只有2级,占一个技能栏不太值,学它除非你宁愿舍去一些只有你自己会认为没啥用处的某些技能。我还是宁愿去穿8级抗咒袍。

  22)攻击魔法防御(1):对于没敏的巫师的确是需要,否则就只有挨打的份了。

  从上面列出了几乎所有的巫师可能学到的技能的详细分析,相信大家也该知道我所选择的10个作为单P必备的技能了把。

  那就是:

  调教

  单体恢复

  洁净魔法

  气绝回复

  单体冰冻

  单体风刃

  攻击吸收

  魔法吸收

  魔法无效

  魔法反弹

  写到这里也已接近尾声了,能认真的看到这里的人只怕比我更累。

  好久没来玩了,等级一直处于很低的状态,到现在也才78级,技能全满,不过在魔羯能赢我78级的人只怕也不多了。要知道做为做到单P高手这一天并非靠的只是等级。而是你是加法,技能的选择,宠物的选择与及对付每种职业的战术,再加些许的运气。至于同巫师之间的争夺已经到了无可否认的地步了,魔羯的巫师就算再被我打过一遍也没有一人可以赢我。三冠王者我也是在75级时拿到的。这也是不可否认的实力。

  今天写完技能篇及加法续篇。下次继续我的PK篇,看看我是怎么对付其他职业的一些战术,以及如何同其它巫师同门一争高下的结局。

  魔羯--晕术无敌---霰绫红雪。78级巫术大师

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