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联合调查
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新浪游戏 ->魔力宝贝
各类传教优缺点祥解
人生宛如游戏 2003.06.14 08:08 我要投稿
 
 

  关于传教,总有太多话题,关于练级,关于技能,关于PK,关于打王,太多太多……但归根结底是个怎么加点的问题,不同加点的传教对于不同类型的玩家有不同的意义,如果各位有兴趣练新人或去新站练传教的话,不妨看看在下的观点,有同感的顶下,有不同意见的提下,大家共同研究……

  PS1:本人在北1,浙江,菁菁,云南,山东练过几天传教,试分析一下传教的加点及特点,望各位虾哥虾姐指正。

  PS2:本文涉及的传教及技能,都未经过转职,所以洁净,回复技能不再讨论。

  PS3:本文较长,对传教没兴趣的兄弟表浪费时间……253一个先

  —————我是无敌分割线———————

  ★分类:目前传教的练法一般分暴传,魔传和血传,对于练法,是个人爱好,绝对没有垃圾不垃圾之分,之是适合做什么,不适合做什么而已!

  ★★首先说说暴传,暴传的定义就决定了暴传必须要有攻击力,而保证攻击力的另一个方面是敏捷(要是打不中,攻击力再高也是0),所以加点也就主要围绕攻敏展开,暴传也可细分为攻传,敏传,均传(日本好象叫武僧)等等。

  ☆攻传:满攻击,扣40%敏左右加血及少量的魔,特点:攻击力不错,有单练的能力,(一般很少有用B杖打的,为什么B杖那么贵呢?)……配合回力或气功的使用,在练级和打王的时候有不小的杀伤力。缺点:血的质量不高,被命中时损失过快;魔暴少!烧技能费钱费力,。建议技能:单体补血(一定要高),强力补血(尽量高点吧)气绝恢复(升职就靠它了,能多高多高吧),调教,宠强,攻吸,攻无,魔反,魔无,抗混乱(或其他抗体)

  ☆☆敏传:满敏,攻击尽量达到240(虽然此理论尚未确定,暂且相信有),其他加血,魔少量。特点:回避率高,装备损耗慢,攻击力一般,也有一定的单练能力,若组队练级,在队伍中的作用类似于有攻击力的饲养或训兽,用回力配合弓的乱射在初期的海底,内心,中期的雪山,炎洞,圣昭练级速度相当快……缺点:同上。建议技能:同上

  ☆☆☆均传:血攻防敏魔基本平衡加点,一般攻敏比其他稍多。特点:魔量比其他类型暴传有了根本性的提高,防御和血量的均衡使血的质量有了一定的保证,所以练级打王的持久力比其他类型的暴传有了质的飞跃(后期配合高级袍能保证1200以上的魔)。而且其界于敏人和主力魔宠之间的敏捷在PK的时候能有效补充队伍的生命力。缺点:没有突出的一面,单练能力变差,到级别高了以后血量和魔量有一定问题。建议技能:单体,强力,超强补血(有能力尽量高),气绝,调教,攻吸,攻反,魔无,魔反,抗体1个

  ☆☆☆☆总结:暴传的独立生存能力强,在队伍中有攻击力,清场速度快,关键时候出手保证队伍的生命力!初期练级比魔传血传有优势,到后期冰洞,沙滩,龙城等地练级因为魔太少并且无法补给需要大量料理支持!打王的时候,初期的BOSS还能单独胜任传教的职责,到中期就要其他配合传教了,其地位在队伍中相当于“副传教”,在队伍中用单体和气绝为主传教分担责任。后期需要双传的BOSS(双王以后几乎都要双传了吧-_-#)能发挥一定作用。烧技能难度太大,所以不建议攻传和敏传学超级补血,要不根本没法烧,放不了2下就要回医院……残念……与其学而不精,不如干脆不学,单体补血和气绝一定要跟上,强力尽量高点好,(武僧有条件学超级补血的)PK往往有奇兵的效果,但是不是传教PK的王道(武僧PK作用大概和魔传基本一样)。本人在北1处女,射手练过暴传,但都因烧技能暴费钱而终止在40级,高级别暴传的加点资料及技能资料,感谢射手EVA火球帮助!

  ★★★下面分析魔传,之所以叫魔传,关键是要有一定的精神,足够的法力,所以加点要考虑比其他种类的传教多倾向于魔。魔传又分为血敏魔传,血防魔传,血魔传,杂魔传等等。

  ☆血敏魔传:满敏,血和魔比例基本1:1。特点:出手快,不管练级,PK,还是打BOSS都能在第一时间作出对形势的判断及反应(-_-P乱敏啊,偷袭啊……除外)保证队友的安全,有躲闪能力,装备损耗慢,血量大,无被秒杀之忧,精神比一般怪物高,适当的时候配合高级杖放2~4级魔法可以帮助队友清场。缺点:单练能力弱,清场手段缺乏,防御低,血的质量无法保证,精神无法发动高级魔法。建议技能:单体,强力,超级补血,气绝(应该都有能力练高了),单体魔法1~2个,调教,攻无,魔反,抗体1个,超强混乱(或石化)。

  ☆☆血防魔传:初期多加防御,尽早超过240,其他加血魔比例1:1(大概46级裸防能达到240)以后可以加点血防魔1:1:2或血魔2:2。特点:精神可以和敏魔媲美(血防魔1:2:1精神成长0.9,血防魔1:1:2的精神成长1.5,92级以后平均1.2+>纯敏魔精神成长1.2)可以给除了防魔以外的任何对手精神上的威慑(虽然不一定用)血不少,防御高,保证血的质量,特别是PK,打王的时候只要能有更多精力照顾队友。缺点:慢啊……(慢就1个字,我只说1次……)造成的后果是1.练级基本不出手.2.有时候眼看着队友倒下.3.装备消耗过快.4.根本就没法单练(特别是现在合击威力增大以后,每次都是被偷袭的感觉可不好)…….N.……

  建议技能:单体,强力,超级补血,气绝,调教,单魔2,强魔1,抗混乱,抗石化(昏睡就不要抗了,到你出手已经被打醒了)

  ☆☆☆血魔传:血魔2:2。特点:血很多(100级有接近2000的血-_-~)还有恐怖的回复力!魔也够多,精神尚可,练级,PK,打王都不怕被秒,也不怕魔不够。缺点:血多但是虚胖,没有护卫的情况下几乎要每回合忙和自己,而且练级几乎完全要靠人带,自己清场比血防魔还慢。建议技能:单体,强力,超级补血,气绝,调教,宠强,单体魔法2个,抗混乱,抗石化。

  ☆☆☆☆杂魔传:血防敏魔都加,敏捷控制在敏人和主战宠之间(另说是比BL和AKS旁边的F4稍慢点)大概是加75点敏捷左右,其他稍微倾向防魔。特点:精神不错,比血防魔传少弱,但是比血防魔出手快,能在最需要出手的时候出手,生存能力也不错,魔基本够用,缺点:血略显不足。建议技能:单体,强力,超级补血,气绝,调教,单体2,强力1,魔反,抗石化(或混乱)。

  ☆☆☆☆☆总结:魔传初期练级难度大于暴传,但是因为后期大多数时间都是团练,所以后期魔传和暴传练级难度基本一样,同时因为魔多还能节约一点料理。烧技能难度小于暴传,怎么加点的魔传都能享受深资的折扣价哦……所以整体情况来看技能普遍都能跟上来,打王的时候,作为队伍中的非主战力,虽然不能帮助队友尽快K.O.掉老BOSS,但是保障队伍的生命来说能力比暴传有了质的提高。PK战术也多了很多,高级的超补肯定是对手不愿看到的(所以N多人PK都上来K传教……)另外敏魔传可以1回合借用咒术(说明:仅仅是借用哦)2回合上来就超补或气绝,防魔传的6级(最高)单体或强力魔法对战斗系也有不小的杀伤力,血传的存活能力就是他存在的本钱,在敌人的伤口上撒最后1把盐。魔传相信每个服务器都有吧?本人在北1,云南,山东分别练了血防魔传,血敏魔传,杂魔传。血魔传的数据资料及技能资料感谢射手≡幻翼≡情天使≡的帮助……

  ★★★★血传:顾名思义,以血为主,目前N多热门职业都倾向于满血,所以血传也是有人练的,血传大致又分为血敏传,血防传(统称打不死的小强!!)。

  ☆血敏传:血敏2:2,特点:几乎就是无敌啊……超长的血,超高的回复,不可忽视的速度,不可忽视的躲闪(换句话说就是乾坤高了打不中,乾坤低了打不疼)……缺点:只有1个,魔少,不好烧技能。建议技能:单体,强力,超级补血(一般这么配点玩的都是大款,既有钱,也有点,不怕BT),气绝,攻吸,魔无,魔反,调教,超混乱,超石化。

  ☆☆血防传:初期血防2:2,防御超过240以后血防魔2:1:1。特点:真正的后发制人,真正的打不死的小强,血牛+铁牛的代名词,缺点:慢点而已。魔略显少。建议技能:单体,强力,超级补血,气绝,调教,抗混乱,抗石化,抗昏睡,单昏睡魔法,超昏睡魔法(只要有钱烧到6就极其恐怖)

  ☆☆☆敏防传,至今没接触到,请练过的谈下经验!

  ☆☆☆☆总结:究级PK型传教的典范,练级,烧技能,打BOSS都比较麻烦,但是若是练成了,除了赌命的舞者和拼暗杀的忍者,其他任何职业都会感到头疼………血传偶实在是没有能拿出手来的ID,练过1个,但是夭折太早,所有理论都是借鉴别人的,如有侵权,在此道歉……

  ———————我是无敌分割线——————

  总算写完了…………累啊累(哪来的番茄?偶有厨师的哦,再扔偶找筐盛去换面粉),最后说一下,为什么偶写的传教都那么多巫术,主要目的是打BOSS及单P的时候可能用到的……至于咒术为什么敏高用混乱,敏低用昏睡在这就不再解释了。

  如果关心传教事业,朋友,帮忙顶下啊………………253,253……

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