坦克世界论WOT本质及战术 效率到1200提升方法

2016-05-12 18:47:32   来源:新浪游戏

  首先明确一点:WOT是一个核心更趋向RTS和SLG模式的游戏,并非单纯的FPS游戏。对大部分的新人和PFF玩家而言一般会把注意力更多地放在个人技术的提高上,例如如何打弱点、某台车怎样用等等。但是山口丁与一般的FPS游戏就本质上的不同点在于山口丁的战斗节奏偏慢,战斗结果往往是可控的。个人技术在战斗中能起到的作用是有限度的、而且是次要的,团队之间的战术协作能够轻易地超越个人技术所能发挥出来的效能。

  本文的要点并不在于阐述某张地图应当如何走位,某个战术环节应当如何处理等等这些具体问题。本文的主旨不是解答“应当怎样做”的问题,而是要致力于回答“为什么要这样做”的问题,写这篇帖子是为解答有心提高的玩家机制和原理以及在思维模式和意识上的问题。本文也不会讨论所有类似于“如何提高胜率”或者“为什么队友这么2B”这样的不可控的和带有强烈随机因素的问题。在大量的战斗中,一切随机性原因导致的差异都是趋向平衡。如果你总能让自己出现在最关键的位置上,把自己的力量贡献在最重要的战斗中,那么胜率的提高只是自然而然的结果,无需刻意强求。在成千上万次的战斗之后,种种因素都只会成为一个概率问题留在你的战绩中,而在这些战斗的过程中你能得到什么,远比别人能看到的东西更为重要。

  一,WOT的本质和基础机制是什么?

  现在我们手边有两台老虎进行1v1的决斗,在排除了跳蛋未命中重创不掉血等等rp问题之后,胜负的结果会是怎样的呢?一台老虎需要6发炮弹才能解决掉对手,那么在非常理想的情况下,这两台老虎决斗的成果很有可能是各开6炮之后同归于尽,如果某一方运气略略好一点在对手开炮之前打出关系胜负的那一炮,又或者是很幸运地天降口爹挡掉了对手的一炮,又或者是对面的山炮灵魂附体帮了一下手,那么结果就是一台老虎被干掉,留下一台挨了5炮的重伤老虎。因此我们可以近似地得出一个结论:我们派出一台老虎去消灭另一台老虎,付出的代价是我方损失了一台老虎。

  以这个结果作为出发点我们进行一些扩展做一些简单的数学计算,就可以得出一些非常显而易见的结论:当我们派出两台老虎去消灭一台老虎时,由于火力得到了一倍的加强,我们只需损失半台老虎即可,投入三台老虎,会损失三分之一台……以此类推下去,如果能同时投入6台老虎,我们就很有可能不受损失地完全消灭对方的一台老虎。如果对手足够2b,我们可以用这6台老虎吃掉对面的全部老虎而毫发无损。由此可见,我们的结论就是:影响胜负的基本因素是数量。数量优势累积到一定程度就可以完全克服运气的因素而形成必胜的局面,因此WOT的实质是一个数学游戏,一个尽可能用数量优势来取得有利的交换比的数学游戏。用一个比较形象的比喻来说明的话,WOT可以看成一个即时制的象棋,如果每个棋子都能发挥它应有的作用,取得足够好的交换比,那么胜利就是确定无疑的结果。

  虽然大多数情况下这种理想化的假设是不存在的,但是数量优势这一基本原则依然每时每刻地用各种方式来影响着胜负。在这种老虎对抗的游戏中,即使我们只集结起了两台老虎,我们能做的事情也远比一台老虎能做的多得多。例如我们可以用半台老虎的代价吃掉对方的一台老虎,然后再用另外半台老虎的代价吃掉第二台老虎,最后当我们用0.5+0.5台老虎面对对方的一台老虎时,由于我们有一倍的火力优势,这第三场战斗依然是我方有极大胜算的局面。数量优势使我们得到了1+1>3的结果。这一点上克劳赛维次的著作《战争论》有非常经典的一局话:数量上的优势不论在战术上还是战略上都是最普遍的致胜因素。

  二,数量与质量的分界线

  在海战史上有一个经典战术原则:“抢占T字横头”,这一源自风帆战舰时代的古老战术原则主宰了整个火炮战舰时代。能够取得T字横头位置是每个舰队指挥官梦寐以求的理想战斗,占据T字横头位置的舰队可以充分发挥全部火力,而对方只能用部分火力进行还击,经常导致火力尚未发挥就被击沉的结果,而T字横头的一方得以藉此积累更多的数量优势使得胜利的天平不断向自己倾斜。

  如果我们把这一战术原则在WOT中重现,就会发现它的威力有多么强大。假设6台老虎进行3v3的战斗,一方采用横队队形,另一方采用纵队队形组成了T字横头的局面。这时会产生这样的场面:横队一方可以发挥完全的火力,两轮齐射打掉对方的先头车;与此同时,纵队一方由于队友的遮挡,只有先头车可以开火,于是就变成了每台车开两炮然后被击毁的局面。结果是横队一方只需付出一台老虎的代价即可全歼对手,如果进行一些战术机动来分摊伤害,那么横队一方可以近似地认为是无损获胜。由此可见,数量优势这一原则并不是简单地进行数量的累加,数量优势的本质是火力优势。如果战斗的一方不能通过合适的队形来发扬火力,数量就不再是优势,而只是无意义的堆砌。不能发挥火力的数量优势在战场上不能体现为我方的火力优势,于是这些无意义的存在仅仅是在战场上增添了一个活动布景而已。因此在这里我们引入“火力通道”这样一个概念来对数量优势这一原则做进一步的阐述:[size=6]交战双方之间取胜关键在于单位时间内双方有效火力通道之间对敌人造成的伤害比,并以此达到更加有效地削弱对手的目的。

  新人最基本的战术错误是游离于战场之外。典型的情况是这些人既不参加进攻,也不参加防守,仅仅是漫无目的的游荡,又或者是在无关紧要的地方蹲坑。例如在进入中盘战斗时双方主力位置都已经明确,决定性战斗即将展开的时候,有些人不是选择尽快靠近战场加入战斗,而是在并不重要的地方打发时间。这种错误的结果轻则导致我方不能在局部形成优势从而付出更大的代价,重则导致对方形成局部优势歼灭我方主力导致失败。这种错误通俗地来说就是变成了15vs14或者13这样的情况,局部少了一个人不但削弱了我方火力,同时也失去了分担伤害的选择。正因为数量优势原则在山口丁中非常重要,所以不支援队友的蹲坑行为在WOT中是不能容忍的行为,是新手们必须消除的基本错误。

  另一个比较低级的错误是在局部投入过多的数量。数量优势不但受到队形的影响,而且由于地形的关系,数量的累加并不能无限制地转换为火力优势。战场是有容量的,在局部战斗中投入超过容量的数量会导致我方不能完全展开队形发扬全部的火力优势,多余的人员只能被迫拥挤在后排变成高级布景,我方并没有因为这种数量的累加而获得更高的交换比。这种不能带来优势的拥挤反而会带来容易误伤、提高对方火炮杀伤效率等等直接的负面后果。同时,在局部投入过多的数量必然会导致其他区域力量的削弱,如果对方能够把握好数量的平衡,在我方主力面前投入适当的数量来阻止推进,这样我方的数量优势并不能在局部带来更好的交换比,而对方同时在其他地区形成数量优势取得更好的交换比,最终在我方主力达成突破之前形成合围,从而大大提高获胜的可能性。

  以上一切都是为了尽可能集中兵力、火力在准备作决定性打击的点上。

  三,攻防的要旨

  无论是单台坦克还是坦克集群,侧面都比正面要脆弱得多。因此,无论是WOT也好还是现实的战争也好,进攻都在遵循着一个古老的战术原则:最有效的进攻手段是侧翼迂回而非正面强攻。迂回进攻可以避开更坚实的正面装甲,攻击对方薄弱的侧翼装甲;也可以打乱对方的队形,制造更多的进攻机会;还能够更加充分地发扬火力,达成局部的火力优势。也就是说,迂回进攻原则可以提高火力通道的效率。迂回的规模有大有小,可以应用在简单的2v1战术配合,也可以应用在多台车之间的协同,还可以通过转换攻击方向做出全局范围内的迂回攻击。但是无论表现形式如何都是万变不离其宗,它们都遵循着同样的基本原则。

  2v1的迂回进攻是最基本的战术配合,尤其适合相对弱势但拥有数量优势的一方,例如两个低级车对抗一个高级车,又或者是两个中坦对抗一个重坦。这种正面进攻的同时在侧翼施加压力的手段会令对方十分难受,一旦成功迂回,一般来说被攻击一方想要摆脱的唯一机会是尽快消灭其中的一台以恢复数量平衡。而攻击方除了单纯地拼输出之外,也可以根据场合选择更加灵活的战术例如打断履带剥夺对方的机动力从而利用地形灵活地回避攻击。娴熟的高玩可以通过轮流交换控制者和输出者的角色无伤吃掉实力强于自己的对手,拥有数量优势的一方即使总体实力略弱于对手,依然可以通过更灵活的战术击败对方。无论是现实还是游戏,选择更多、拥有主动权的一方总是拥有更大的优势。

  迂回进攻在有着巨大收益的同时,也需要承担相应的风险。迂回攻击对方侧翼的同时,也意味着本方的侧翼同时暴露了出来。因此进攻的基本原则是进攻要坚决。一旦发起攻击就要充分展开队形发挥全部火力尽快消灭敌人,此时自我保护的需求将会降低到次要位置上。

  攻击的原则是迂回进攻,相应的防守的原则则是阻止对方迂回。一般来说,防守方在数量上处于劣势,战术选择余地小,因此防守的基本原则是防御要灵活,通过限制对方的选择权来减小防守的难度,总的原则依然是阻止对方的迂回,迫使对方正面强攻,降低攻击效率,利用地形限制对方的进攻正面,借助火炮的支援抵消对方的数量优势等等。总之,进攻和防御的基本方法就是围绕着迂回与反迂回之间的转换而进行的。

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