怪物猎人OL双刀技能分析 双刀进阶攻略

2016-05-05 20:41:34   来源:新浪游戏
8.6
CGWR评分

  怪物猎人OL双刀技能分析,双刀在怪物猎人OL中的定位是什么?双刀适合出什么技能?双刀进阶攻略告诉你这些答案。

  团队定位

  主控制:麻痹双刀曾经是最好的辅助职业,但是眠麻双追一出,任何辅助都变得很无力。双追弓箭麻痹速度更快,还增加睡眠效果。同时因为身处远程位,扔闪光进行连控也有先天优势。但是从成本和人口基数上来说,麻刀依然是非常受欢迎的辅助职业。以成本低的优势,成为每个双刀的必经之路。即使在属性刀成型的大后期,需要破部位的时候也会选择麻刀进本。

  主杀戮:“只要站住不动,属性双刀就是制霸全职业的王者。”这句话不是游戏的客观事实,而是每个属性刀心中的信仰和自信。而事实上,站桩输出的环境中双刀的确是各个职业的佼佼者,尤其是极限模式,双刀的输出更是爆炸的。那么问题来了,怪物不会一直不动怎么办?我们可以从两个方面解决这个问题,让输出环境趋向于理想化。

  第一,个人手法和精确打点

  所谓个人手法,主要体现在走位,也就是黏住怪物和规避怪物的攻击动作。这是一个熟能手巧的东西,打多了,自然就熟练了。比如站在哪里乱舞龙车车不到,站在哪里甩尾甩不着。粘怪方面就要靠技能了,这点下文我们在细聊。而精确打点,就是集中力量攻击怪物的特定部位,从而造成僵直和倒地。双刀的打击部位以腿部为主,比如星龙一家的后腿,基本流程就是洗脚——倒地——打弱点/破部位。但是大部分怪物的腿部肉质都不会太好,这时候就需要精确打点。举几个例子,鬼狩蛛后腿和腹部的间隙,既能打腿又能输出到弱点腹部。螃蟹一家的侧面中心区域,既能大腿又能打到若雷的背壳,还有毒怪鸟一家尾部和腿部中间,眠鸟一家和沙龙王的两腿之间能打腹部和腿部,火龙一家腿部和尾部的中间等等等等。这就需要记住怪物的弱属性肉质,从而选择最好的打点部位。

  第二,道具和队友

  这两点我想不用我解释太多,这部分主要说说属性刀最好的伙伴——眠麻双追属性弓。这是唯一能让极限怪原地到死的职业。1眠--1麻--麻痹陷阱1--倒地--2麻--倒地--3麻--2眠--麻痹陷阱2--3眠---狩猎成功。你以为这是臆想出来的理想循环么?其实并不是。弓箭和双刀一人一边,放弃弱点,结合上文介绍的精确打点,全部攻击腿部,根据具体情况,由弓箭负责闪光辅助,双刀负责麻痹落穴陷阱辅助。于是你发现,除去少数怪物,大部分怪会在麻痹僵直倒地睡眠中度过生命中最后的美好时光。这里还有一个地方要注意,眠在这里有两个作用:一是不停手,作为打断怪物动作的短时控制技能。二是全体停手磨御石,调整由于怪物乱动导致的位置偏差。具体选择有实际情况而定。如果所有控制全部打完,怪物还没瘸腿,那么就是伤害不够的问题了。其实对于属性刀,只要武器有+8,三觉,就很难出现伤害不够的情况。弓刀组合,弓是团队的灵魂。

  综上所述,属性刀更适合于组队。只要有合理的控制链,属性刀的伤害令人发指。

  关于焦点问题想法(个人浅见,欢迎讨论)

  1、 关于心眼

  双刀是否需要心眼?这是贴吧讨论很久问题。我说说我的想法,双刀不必刻意把心眼作为必出技能。让我们细数需要心眼的怪物,尾晶蝎、烈焰龙妈、砦蟹及其亚种。除去这些怪物,心眼的作用很简单——让整个输出过程变得更流畅。这里的流畅表现在两个方面,一是遇到少部位弹刀的怪有更好的表现,比如电龙的吸盘,战鬼河狸兽的尾巴;二是在掉斩之后可以继续输出,比如盾蟹和镰蟹的背壳。所以我认为可以单出一套心眼装备来对应需要心眼的怪物。

  其次就是清荒神提出的心眼“毒品”概念——“如果打到肉质很差的部位,在没有[心眼]支持下的双刀,这时候需要马上寻找突破口以避免弹刀问题。但有[心眼]技能的双刀由于没有这方面的阻碍,很容易忽视一个问题,即“弹刀部位意味着肉质差,也就意味是输出不理想的位置”,会在肉质差的部位持续的输出。这对于想把输出打高的双刀玩家而言,是极为不利的。换一种说法,[心眼]是一种毒品属性。用习惯了你会发现离开了它很多怪都不能顺利狩猎,而长期配置它,你可能不能如愿打出想象中的极限伤害。”

  2、 关于凝神

  最近贴吧新崛起了一个新的双刀流派——凝神双刀。关于这个流派,我先摆出我的想法:凝神双刀,花式杀弱鸡最贵的一种。下面,我们从感觉上和数据上分析其原因。

  问题一:当我们获得凝神,我们会得到什么?

  我们会获得更快的刀槽积蓄速度。首先,我们要明白,凝神对于大剑,弓箭的意义在于更快的蓄力,也就是单位时间打出更高的伤害。这很好理解,打2下肯定比打1下打的多。而双刀的鬼人化并不能让单次的武器伤害增加,也就是说鬼人化并不会带来更高的伤害补正,无论你进入鬼人化与否,双刀的招式伤害都不会提高。那么,凝神给双刀带来的,就是单位时间更多的乱舞次数。下面,我们就请出清荒神这尊数据大神,从数控帝的角度分析:

  “凝神的收益其实非常的简单明了:各招式单次Hit集气效率+50%。

  [突进斩](开刃后)蓄气值:11%—》16.5%

  [回旋斩]蓄气值:5.5%—》8.25%

  [旋子回避]蓄气值:5.5%—》8.25%

  接下来我们比较[凝神]的直观收益表现:

  伤害系数设定:

  [突进斩]的一段伤害:a

  [回旋斩]的一段伤害:b

  [落叶斩]的一段伤害:c

  系数关系:b=1.5a=3c

  (附上数值:假设a=10点伤害)

  [突进斩]总伤害(4a):40

  [回旋斩]总伤害(2b):30

  [落叶斩]总伤害(6c):30

  (PS:我们在比较的时候不需要计算[鬼人乱舞]的伤害,因为[凝神]既不能改变乱舞的速度,也没有增加乱舞的伤害。)

  1.包含[初始状态]的站桩输出

  设定输出环境为[怪物被控制],[站桩输出时间]为30秒。

  [非凝神状态]:

  [初始状态]—》[第一次合刃]的时间:14秒。

  [鬼人化]—》[四次乱舞]的时间:10秒。

  剩余的6秒内,我们选择最大化输出方式为:

  [突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1时间:6秒。

  [凝神状态]:

  [初始状态]—》[第一次合刃]的时间:11秒。

  [鬼人化]—》[四次乱舞]的时间:10秒。

  剩余的10秒,我们选择最大化输出方式为:

  [突进斩]X1—》[回旋斩]X3—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X2时间:9秒。

  那么我们计算[凝神]下的伤害提升为:[回旋斩]X2加[鬼人乱舞]X1 =60+[鬼人乱舞]X1

  结论

  因此我们得知:在包含[初始状态]下的30秒木桩输出中,[凝神]可以让我们多出相当于两次[回旋斩]一次[鬼人乱舞]的伤害。

  2.[第一次合刃]之后的空槽站桩输出

  设定输出环境为[怪物被控制],[站桩输出时间]为17秒(比较常见的单位控制时间)。

  [非凝神状态]:

  我们选择最大化的输出方式:

  方案1:[突进斩]X1—》[鬼人化]—》[鬼人乱舞]X1 =4秒

  方案2:[突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1 =5秒

  我们可以重复[方案1]4次外加一个[突进斩];[方案2]可以重复3次外加一个[突进斩]和一个[回旋斩]。因此我们可以知道,在一次陷阱控制时间内,[方案1]的伤害制造能力更为优秀。

  总伤害:200+[鬼人乱舞]X4

  [凝神状态]:

  我们选择最大化输出方式:

  [突进斩]X1—》[回旋斩]X7—》[鬼人落叶]—》[鬼人乱舞]X4(中间穿插一次[落叶斩] =17.5秒

  总伤害:40+210+60+[鬼人乱舞]X4

  结论:

  因此我们得知:在[第一次合刃]后的常规空槽站桩中,每一次控制[凝神]可以为我们提供大约一次[突进斩],两次    [落叶斩]的伤害提升。

  3.[常规状态下]的收益

  在分析了两种[站桩输出]能力之后,我们来看看[凝神]可以给我们的[单次进攻]带来怎样的收益:

  1)设定怪物允许被接近的时间为:3秒。(即怪物狂暴下一个动作僵直的恢复时间)

  [非凝神状态]:

  3秒内可以做的事:

  [突进斩]X1—》[回旋斩]X1—》[旋子回避]X1

  [鬼人槽]获得能量(估算值):11%+5.5%+5.5% =22%

  [凝神状态]:

  3秒内可以做的事:

  [突进斩]X1—》[回旋斩]X1—》[旋子回避]X1

  [鬼人槽]获得能量(估算值):16.5%+8.25%+8.25% =33%

  2)设定怪物允许被接近的时间为:6秒。

  [非凝神状态]:

  6秒左右内可以做的事:

  [突进斩]X1—》[鬼人化]—》[落叶斩]X1—》[鬼人乱舞]X1 —》[突进斩]X1—》[回旋斩]X2 =7秒

  [凝神状态]:

  6秒左右内可以做的事:

  [突进斩]X1—》[回旋斩]X1—》[鬼人化]—》[鬼人乱舞]X2 =7秒

  (在[凝神]的支持下,即使是单次集气效率最高的突进斩也不足够释放二次[鬼人乱舞])

  结果:在伤害上,[非凝神状态]和[凝神状态]基本持平。两种状态都可以随时做出回避动作,因此看作[无差别]。”

  再次感谢清荒神的辛苦测试!

  结论

  结果很明显了,凝神的收益为:

  1.常规控制时间下,每次可以多出一次[突进斩],两次[落叶斩]的伤害。

  2.单次进攻的[能量积攒]效率提高50%。

  3.当你在[鬼人化]状态下被打断[分刃],那么再次回到[合刃]的攻击次数减少33%。

  问题二:获得凝神后我们失去了什么?

  出凝神需要集中20点,近战带集中的装备只有祸星龙一套。所能配出的装备也就是凝神+业物。而缩短珠的价格,你懂得。集中护石的价格,你懂得。同时和主流的双刀的校服比,少了6%会心率,少了耳栓,少了无锋。也就是说,在没有海景房的情况下,我们放弃了大部分的攻击技能,全部的防御性技能,和大量金币,面临更快的斩位消耗,更危险的狩猎环境,只为了出一个凝神。但是,更频繁的进入满鬼人能量状态并没有实质上的收益,凝神的收益完全得益于通过提高效率所获得的攻击次数加成。反观现今的双刀输出手法——空槽乱舞。即双刀可以在接近怪物的任意时刻无视鬼人能量直接空槽鬼人乱舞从而获得更多的攻击次数。换句话说,当前版本的双刀在输出方面并不缺鬼人能量。强行换一波输出手法,收一波集中护石,然后去秀一波3分钟断刃祸星龙这样肉质好的弱鸡。在更高级的副本里,凝神双刀该如果创造理想的站桩环境呢?靠眠麻双追么?

  当前版本下,由于装备数量较少,搭配方案有限,没办法配出优秀的凝神装,因此,不推荐凝神技能。

  全属性双刀的配装

  现在贴吧有很多平民配装,基本换换部位就是一套。便宜是便宜,但是实用性比较差。既然是全属性配装,应当考虑的应该是对应怪物攻击方式已经对应武器的斩位长度来选择配装。

  让我们以火系为例。。

  火系

  对应怪物:电龙、毒怪鸟一家、岩龙一家、冰雷鸟、河狸兽一家、鬼狩蛛、大名盾蟹、眠鸟一家、桃毛兽王、雪狮子、剑极狼、砦蟹及其亚种。

  从怪物看出,我们需要的刚性技能只有高耳。但是,高耳是典型的性价比不高的技能。正在滚不掉的吼叫也就是电龙和岩龙,这俩还是弱鸡。同时,其中很多怪有个共同点——专治贪刀。那么从技能上,我建议这样选择:

  攻击类:火属性攻击3等。防御技能:回避性能(选择回性的原因是回性能更容易的躲掉吼叫,同时更好的应对多动症类怪物,比如:极限桃毛,极限金毛,jj狼等,而且属性双刀频繁换装备,也很好的解决回性中毒问题)

  火刀:火扇子、火空首布。当前版本首选空首布,而空首布的特点是白斩比较短。玩双刀,越是熟练的双刀掉斩越快。同时考虑后期的御石成本,以及战斗的节奏控制,不建议使用极磨。所以,必须出业物。

  属性套装,:大怪鸟、烈焰龙妈、雄火龙、砦蟹亚种。综合上面的分析,我们选择以孔数最多的烈焰龙妈套装为基础配装。以火属性攻击+9的龙之护石为护石选择。套装如下:

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