无尽战区竞技场全面解析 竞技场战术玩法详解

2016-04-27 19:45:01   来源:新浪游戏
7.7
CGWR评分

  无尽战区竞技场全面解析,竞技场战术玩法详解。如何在竞技场中提高自己的胜率呢?小伙伴们快来看看下面的攻略吧!

  不少玩家在打竞技场时,都会觉得自己其实玩的并不差,在团战的时候也能收获不少的经济优势!可始终胜率却非常平平?那么今天在这里就来给各位玩家们分享一个可以在竞技场提高高胜率的方法。

  【战术篇】

  战术,简而言之就是队友之间如何配合作战的方法。前一篇在【团队站位】中粗略提了一下,那么这一篇就来详细说说战法战术。

  首先是团队站位适用于大多数情况的基本模型,请在此模型上根据英雄特色加以灵活调控。

  【行动分配】

  【坦克】

  首先坦克一定要够硬,我们的硬度等于我们的态度。

  一个想着杀人拿头的坦克,不是个好坦克。

  那么在我们足够硬之后要做什么呢?

  ——积极游走在团队前沿,我们是为背后队友提供视野的开路先锋,那么1号鞋子是首选。

  你的目的只有一个,就是冲进敌方团队中去,粘着对方远程输出,迫使对方的输出英雄后撤,以此来【撕裂对方的队形】。

  简而言之【开团前,先锋游走探视野。开团后,驱逐输出破队形】

  【战士&刺客】

  近战输出的核心思想是【切后排脆皮】

  你不需要打坦克,也不需要切近战,你的目标只有一个,就是收割对方的后排脆皮,那么你需要一个比较均衡的装备配置,开团前,你只需要看好队伍除正面外的其他可能被偷袭的路口就好了。

  开团后,如果坦克大哥给力,那么对方全部英雄的位置已经竟在你的掌握之中了。

  这时候你就要开始绕路偷袭了,这一点很重要,你的首要任务是第一时间接手被坦克大哥打出对方队形保护圈的后排脆皮输出。如果这个环节没有接好,坦克大哥就会变得很尴尬。如果你接手的好了,基本上坦克大哥就可以去驱逐下一个脆皮输出,然后拱手将下一个人头再送到你手上。

  简而言之【开团前,队后游走保菊花,开团后,敌后突袭爆菊花】

  【远程输出】

  远程输出是团队的核心,你的走位直接影响团战走势。那么我们要做啥呢?

  简单的说就是火力支援坦克。

  坦克大哥突进敌阵的时候把后背交给了咱们,这时的坦克大哥会成为对方的首要集火目标,因为没人愿意看着自家ADC被殴打。

  那么这时候大多数敌人的注意力也会放在坦克大哥身上,于是敌方的后背也和坦克大哥的后背一同交给了咱们——疯狂输出吧!攻击就是最好的防御,别让坦克大哥捡肥皂。

  简而言之【开团前,收野清兵求发育,开团后,火力覆盖护坦克】

  【辅助职业】

  看完前面四个职业的行动分配,可能有人会想,那我们辅助做啥?刷刷BUFF卖卖萌就行了吗?

  当然不是,这个游戏【最考验团战艺术的就是辅助】,其他人只要做好自己的事情就可以了。而辅助是最需要灵活应变的。

  首先一个合格的辅助最基本的要求就是保护己方ADC的输出空间。所以你会发现辅助英雄的控制技能好多啊,CD也好短啊。没错,就是因为团战开始后辅助英雄的压力最大,别的队友只要盯着一个目标死磕就可以了,而辅助却要同时保护两个ADC的安全输出空间。

  我们需要做的就是控制控制再控制,一切想近身切我们家ADC的人要么躺下要么上天。所以辅助的F技能使用时硬功夫,必须练。

  简而言之【开团前,奶满全团卖卖萌,开团后,保护输出不被偷】

  【战斗机制】

  【浮空】一些技能会使目标浮空,之后的任何攻击根据技能(包括平A)不同都会不同程度的延长浮空时间,或提高浮空高度。

  所以,当目标浮空后,比较合理的输出配置是2打1,这时候可以使用技能快速击杀。而当集火输出单位超过2人时,请酌情使用平A,留好技能,防止其他敌人加入战斗后无从应对的尴尬。需要注意的是,有近战输出的时候尽量别浮空过高,避免近战无法输出的尴尬。

  【霸体】防御力大增切不吃控制。英雄技能、F技动画和倒地起身后的“保护状态”都有。

  【保护】倒地起身后的短暂无敌。

  【倒地】倒地后可以追加一次攻击,如果攻击技能有较高的浮空度,可以接着打出浮空连击,如果没有,倒地后的角色起身后会有“保护”。

  【抓去】也就是F技能。抓取技能是有效衔接连招技能CD的神技,也是高阶玩家秀操作的硬功夫。善用抓取产生的霸体可以躲掉一些致命攻击,所以战斗时保持周围有野怪或兵线,关键身边有个东西F一下简直酸爽。另一方面抓取也是强力单控技能,与“CP”不同的是,“无尽”的抓取不享受无敌保护,所以抓取的使用时机也需要判断,一般不建议人堆里用抓取。

  【普攻】ML(左键)无CD技能,但有出招收招硬直,根据不同角色,攻击时对位移也有要求。平A的有点是可以打出硬直,但不会使目标倒地,并且能微量延长浮空时间。多人集火单一目标的优选输出方式,也是衔接技能CD的最好输出方式。技能CD是应当适量保持平A节奏,一方面可以测距,一方面能打出对方硬直,甚至是打断技能施法。

  【攻击判定】一般来说,技能的攻击距离比普攻稍远一丢丢(AOE判定)。有些技能释放时将准星提升至最大仰角可以隔着障碍物释放,而有些技能则不能,需要自行熟悉。

  【战斗技术】

  【战场雷达】游戏画面右上角的小地图,会提供360度视角,保持一定节奏的查看频率,可以提供大量判断信息,尤其是在跑路的时候,一定要看着战场雷达跑。

  【站位】任何战斗,最忌讳与队友站太近,一旦中招基本无解。所以合理的站位距离,是保证生存、支援以及输出的基本技术。

  【交叉视角】在多对一进行攻击的,请勿形成窄视角站位,而是要形成三角型的广角站位。也就是说你在输出的时候可以看见队友的盲区,而队友也能看见你的盲区,这样应对突然加入战斗的敌方目标,可以第一时间给予支援。

  【跑&打】简单的说就是每次攻击后进行小幅位移,1V1情况下的基本功。

  【倒地打盲】在多数情况下很多新手看见目标倒地就傻傻等着对方起身,这是很危险的,对方很可能起身反杀你,所以当目标倒地后,我们应该绕道对方背后,依靠对方转身的时间,来缓解“保护”,然后根据熟练度,选择进一步技能衔接。高阶玩家喜欢用抓取来衔接,因为这个技能动画时间最长,且相对安全。

  【利用地形】利用地形,可以打出很多反GANK和支援突袭,特别是在队友被追击的情况下,利用地形卡视野,加上战场雷达提供的预判信息,常常能够顺利救下队友,甚至打一波反杀,也就是“撞角遇到爱”。

  【追击&逃跑】如果你有钱,那就嗑药吧。然而需要注意的是如果对方在场人数多,且雷达上没露头,切记不要深追,说不定下一个路口,你会转角遇到爱。

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