《黑暗之魂3》全BOSS主观简单评价 略剧透

2016-04-13 13:58:46   来源:新浪游戏

  作者:spikeguo

  本次《黑暗之魂3》的系统满意,关卡超满意,但流程略短,最不满意的一部分是BOSS设计,没办法,因为血源诅咒的BOSS设计实在是太强悍了。。。。。。也可能是因为黑魂题材受限,发挥空间有限,但真的是比较失望,希望两个DLC能够增加5-6个地图和8-10个设计优秀的BOSS。

  下面就简单评价下各BOSS:

  灰烬审判者古达

  创意美术:4

  难度:1

  简评:作为序章BOSS相当震撼,美术细致到每一片盔甲,动作大开大合又蕴含一丝黑魂的诡异轨迹。但几乎是魂系最简单的一个初见BOSS。

  冷冽谷的玻尔多

  创意美术:3

  难度:2

  简评:真正意义的第一个BOSS,创意十足,但最终美术呈现比较粗糙,而且难度与其外形不成正比,胯下的安全区域超大。

  咒蚀大树

  创意美术:4

  难度:2

  简评:早期预告时技惊四座的BOSS,整个BOSS战充满了魂系的黑暗猎奇风,也是第一个特殊杀法BOSS(话说这次魂3的特殊杀BOSS也太多了,相当不满意),本来以为大树内部的生物最后会有亮相,结果到最后也是没有的。

  结晶老者

  创意美术:2

  难度:2

  简评:相当酱油的一枚BOSS,从外形到难度都无法胜任BOSS一职,后期出现在图书馆的作用反而更大更有意思。

  幽邃主教群

  创意美术:5

  难度:3

  简评:绝对震撼出场,整体创意气势相当到位,整个BOSS战无时不刻地在传达着浓浓的剧情感。但由于是群战,难度还是偏低了些。

  老恶魔王

  创意美术:2

  难度:2

  简评:历代大屁股恶魔的祖宗。。。然后就没了。。。

  霸王沃尼尔

  创意美术:4

  难度:2.5

  简评:又一个特殊杀法BOSS(第2个),出场惊吓度直逼恐怖片,虽然战斗过程有一定的震撼度,但其实非常单调乏味。

  教宗沙力万

  创意美术:4

  难度:4

  简评:本次黑魂3第一个难度攀升的BOSS,整体创意有些类似黑魂2的黑暗潜伏者(暗天使),但美术精细至极。

  冷冽谷的舞娘

  创意美术:5

  难度:3.5

  简评:绝对的黑魂3代表BOSS,创意、造型、美术、招式全部满分,完美地诠释了诡异之美。

  猎龙铠甲

  创意美术:3

  难度:4

  简评:猎龙铠甲的怀旧成分非常大,身后的大型飞天恶魔赚足了玩家的眼球,果然在二阶段出来各种捣乱。

  妖王欧斯罗艾斯

  创意美术:2

  难度:3

  简评:疯狂动物城。。。还有啥可说的,好失望的一个BOSS。

  英雄古达

  创意美术:4

  难度:4

  简评:非常意外的一个BOSS,几乎是黑魂3中设计最扎实、最实力派的BOSS,感觉照这个硬朗路数设计,FS社都可以出格斗游戏了。话说玩魂系这么多年,第一次被浮空COMBO杀的就是英雄古达。

  古老飞龙

  创意美术:2

  难度:1

  简评:又一个特殊杀BOSS(第3个),魂系万年经典龙。

  无名王者

  创意美术:3

  难度:5

  简评:目前公认黑魂3难度最高的BOSS,但美术设计我是相当不喜欢,感觉像是战神、宙斯之类的来客串黑魂的。

  薪王:深渊的监视者

  创意美术:3.5

  难度:3

  简评:黑魂3发售前最期待的BOSS,又是薪王,又是群战,没想到最终设计出来的结果不尽人意,好有男版玛利亚的感觉,但震撼力又没有师姐那么高。

   薪王:巨人尤姆

  创意美术:3

  难度:3

  简评:又一个特殊杀BOSS(第4个),怀旧成分大于创新部分,但脱胎换骨的巨人造型相当的炫酷而扎实,武器也是太劲霸了。

  薪王:吞噬神明的艾尔德利奇

  创意美术:3.5

  难度:4

  简评:薪王里造型最诡异的一个,但完成度并不算完美,要比古达、舞者差一个档次,例如万箭齐发的技能设计非常好,但仔细看那些箭真是太粗糙了。

  薪王:罗斯里克王子

  创意美术:4

  难度:3.5

  简评:创意非常非常的黑魂,但最终造型感觉有点粗糙,战斗加剧情相当带感,作为流程的最后一个BOSS,感觉还是稍微欠缺了一点。

  最终BOSS:王的化身(名字没记清楚)

  创意美术:4

  难度:4

  简评:一个对于黑魂玩家太过情怀的BOSS,跟他战斗的时候,你会看到自己多年来孤独奋战的身影,此刻我的心情是不能平复的。

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