白鹭陈书艺:留存不足H5游戏重度化尚早

2015-05-22 17:31:06   来源:新浪游戏

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   5月22日由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心举行,本次大会主题为“全面突破,聚力前行”,白鹭时代CEO陈书艺出席会议并发表了主题演讲。演讲完后陈书艺接受了媒体采访。


   记者:您好我想问一下现在H5海外市场是什么状况?
    
    陈书艺:首先我们出去摸了一圈,海外的生态是比国内还要落后一些,无论是他们的模式还是他们现在的游戏的表现,包括平台的建设。这次还是中国领先了。
    
    记者:除了微信之外您觉得H5游戏还适合在哪些平台推?
    
    陈书艺:因为现在我们的版本就已经帮助开发者对接了119个渠道了,微信还是在朋友圈火起来,但是后来他们有政策调整,现在反而像在QQ空间和微博和滴滴打车像万能钥匙的大的APP成为主要的。
    
    记者:您也提到微信政策的限制,之前看到的报道都是模糊的,您有确切的信息吗?
    
    陈书艺:因为我不代表微信,我也不能说具体他们很清晰的政策是什么,我只能说他们在调整。之前我们看到的现象是一款比较火爆的游戏,或者是广告,在很短时间内超过20万或者多少的传播,就会发现你分享的朋友圈别人就看不到了。
    
    记者:微信为什么会出台这样的策略?未来会不会放开游戏市场?
    
    陈书艺:我们觉得一个平台形成策略之前肯定是先收缩的,因为确实有很多粗制滥造的H5的营销的小东西在到处蔓延,这样也伤害用户体验,所以它应该是建立规则,比如把入口放到什么位置,不可能像以前我们看到在PC上就是QQ空间或者微博,信息流也是被梳理过的,不能滥用。这应该是他们在把竞争作为一个前奏。
    
    记者:未来会放开吗?
    
    陈书艺:开发者拿到很多的用户DAU,也做收入了,微信会正视这个问题。另外微信还是很看重广告以及自己生态的保护的。所以今天我们发布了我们的一个新产品,我们可以做游戏了,也可以做APP,也可以做广告或者是一些其他的互动营销的东西,这些可能效果都更好。
    
    记者:我是新浪游戏的记者,我今天在白鹭大会小册子上看到了很多H5的游戏。但是这些H5的游戏有很多是类似于有侵权嫌疑的,您觉得这是H5的发展过程中的必然现象吗?
    
    陈书艺:至于说他们是否侵权这个事我们很难界定,因为开发者如果没有盗用他人的代码、图形或者知识产权相关的东西,我们不能非得说它是侵权的。但是确实H5很火热,很多的CP其实是用他的理解来做。比如说把一些PC游戏移过来,或者把火热的手机游戏植过来。也有像愚公移山这样的是专门为用户设计的,因为我们做引擎,至于说哪些适合用户我们还是在观察,我们会倡导一下。因为我们也刚刚建立了服务联盟,我们引入了有影视和娱乐IP的,我们希望更多开发者可以把自己的创造力释放到对玩法的创新,对正版的使用,这样整个生态才会更加健康。
    
    记者:H5游戏和APP的关系是否类似于页游的关系?
    
    陈书艺:我刚才听到王总说这个问题,跟PC的差别,PC的页游和端游区别很大的,端游有很强的3D表现和操作视听,页游像无间道,像其他的一些,因为它流量非常容易导入,进入门槛很低,这些游戏的盈利也会比大型的端游低一些。我觉得还是有一些区别,但是很难把它分得很清,只能说大家使用的习惯和传统不一样。
    
    记者:H5游戏适合做一些重度游戏吗?
    
    陈书艺:看从哪个角度,如果从技能、技术可能没问题,你们册子上也看到很多。从用户形态来看现在做重度有点早,做也是碎片化,想点开点开的,大型游戏是很多的,现在是有一些的,它的流存还不够高。
     
    陈书艺:我觉得可能它会是一个联动效应,比如我举个例子,你可以做一款游戏,你同时做一个三维让大家去试玩,这两个可能稍微有一些区别。因为H5易于传播和容易进入,但同时它也有入口不稳定和加载的新问题,因为网速各方面问题。很可能它在这个阶段是互相促进的,比如H5版本会带动APP版本,而且它们在同一个服务器底下。至于你说的同质化,我觉得跟刚才那个问题很像。我觉得这个角度要看的是针对用户群体是谁,因为像潘晓乐可能把用户洗过很多遍了,H5版本还是这些用户为什么要再玩一遍。因为以前的没有通过游戏变现的进入门槛很低,很多没有玩过这个游戏的,会通过H5便捷的方式接触到这个游戏,这样来看可能是没问题。
    
    记者:您好我想问一个问题,就是H5游戏适合独立开发者去做吗?
    
    陈书艺:现在看还挺适合的,现在这个阶段说实话不是最看重高收入,而是看重高流存和DAU和黏性,所以独立制作人做的比较小清新一点。通过卖这个游戏本身或者小额付费,现在还是蛮适合做的。因为它门槛也很低,制作的周期、成本也不错。
    
    记者:未来的开发趋势是几个人去开发?还是整个公司都在做?
    
    陈书艺:我觉得看每个开发者公司的策略,其实做动作和大型的几十个人去做一个项目。对于像今天的领奖的掌趣他们是原生和IP都做的,他们觉得策略上很重要。

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