白鹭引擎系列访谈之秦川:H5市场正趋同于手游行业

2015-05-14 17:53:51   来源:新浪游戏

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  在第二届HTML5游戏生态大会召开前夕,白鹭引擎联合新浪游戏共同推出“共建H5游戏生态”系列访谈,访谈对象选取在HTML5游戏生态圈内有影响力的知名人士,倾听HTML5游戏生态圈内影响力人士的行业见解。

    作为微信H5游戏病毒传播经典案例,《围住神经猫》和他的制作人秦川已广为人知。然而H5游戏的爆红,也给不少业内的观望着带来些许疑问:像《神经猫》这样的游戏应该如何变现?H5游戏的产品表现力如何?没有渠道平台和盈利模式,H5游戏如何存活下去?抱着这些问题,业界一直对H5持观望的态度。

    在上个月的GMGC中,Html5的高调登场让市场重新燃起了对它的兴趣。Html5究竟能做出什么样的产品,能做到多大的市场?围绕这些问题,《围住神经猫》的制作人秦川向我们表达了他自己的看法。

  新浪游戏:我们发现HTML5游戏的表现力已经越来越接近游戏APP。从技术上的角度来看,您觉得H5游戏未来是否有机会以同等水平的内容质量冲击游戏APP市场?

    秦川:从端游到页游,页游到手游这段历史来看,H5应该是未来的方向,可能会有人担心网络,手机性能等问题,我觉得随着时间的推移应该都不会是问题。H5特殊的分发运营形式也会改变APP市场的商业形式。同时,H5也开始出现了渠道和平台。

    新浪游戏:在您看来,H5与APP的关系,是否类似于页游和端游,是另外一个独立的游戏市场?它的发展空间有多大?

    秦川:目前智能机出货量放缓,移动端的人口红利越来越小,将是一个存量市场,目前H5依托社交APP和超级App入口。会整合一部分剩余流量做变现。可以预期的未来应该和手游市场有交集,但是现阶段来说,H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自于朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,即点即玩,快速体验,目前大部分的H5还是以轻量和中度的为主。如第一个问题提到的,H5达到APP的表现水准,只是时间的问题,现阶段两者应该还处于互补状态。H5的跨平台,跨应用,快速体验等特性会很大程度上影响手游。未来重度,各类同质化的H5和手游应该会有竞争。

    新浪游戏:以《围住神经猫》这类产品为例,“创意”是设备轻度H5游戏的生存根本?

    秦川:“创意”很重要,但我不认为是根本。举个例子,“红包”的创意并不新鲜,但是这类活动的参与度一直很高,有奖品的H5游戏也一直很受欢迎。再举个例子,支付宝,微信,QQ,以及后来N多app利用用户数据和H5技术做的时间轴,回忆集锦等传播性很强的H5也很受欢迎。也不是因为是H5开发,或者“创意”特别,而是给用户带来价值和意义。所以H5独立来看可能需要极度利用创意才能生存,但是仅仅作为一种技术手段,把她和具体的需求结合,那反而处处是她的生存空间。

    新浪游戏:对H5游戏而言,目前有没有成熟可靠的O2O操作模式?

    秦川:微信的扫一扫,摇一摇,新版JS-SDK给了大家很多的想象空间,我也知道有很多团队在做O2O方面的尝试,但我觉得H5不是一个能解决所有问题的银弹,只是一种技术手段,提供了新的应用场景。具体打通商业闭环还是需要从产品和商业行为本身来入手。所以H5的游戏如果能嵌入到商业流程中的一环,不再游离在外会更有张力。

    新浪游戏:H5游戏目前还是以游戏免费内嵌广告为主。未来有没有机会复制付费购买游戏的盈利模式?

    秦川:H5游戏我目前知道的盈利方式有,1.内嵌广告,2.企业定制,3.道具、内容付费 等形式的盈利模式。这几种模式我们都有尝试,从最初的神经猫,到后来的《全民宫斗》,和最近用白鹭引擎制作的《盗墓英雄》刚刚上线。在这两款游戏中我们分别尝试了广告,内容付费,和道具付费几种模式。appstore模式应该也是有机会的,这种模式也会是颠覆式的。当然他有一些先决条件,比如入口,内容量,完整的生态等。

 
精彩推荐
相关新闻

白鹭联合多家媒体共推共建H5游戏生态系列访谈

  5月22日,由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会将在北京国际会议中心启幕。大会召开前夕,白鹭将联合游戏葡萄、新浪游戏...

相关白鹭引擎参展GMGC 携手移动行业共迎HTML5生态
2015-05-08 17:47:05 来自:网络游戏-官方

三个“首次”提前泄露 白鹭引擎领跑HTML5行业

本届大会主题“全面突破,聚力前行”。来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头皆会亲临现场,与HTML5开发者和...

相关业内人士:HTML5游戏用户占比达到11.5%
2015-05-06 11:46:52 来自:业界

白鹭时代陈书艺:携手开发者助推HTML5行业前行

  2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家...

相关GMGC2015现场采访:LoopMe CEO史蒂芬
2015-04-29 14:36:15 来自:产业服务-新闻

GMGC2015巡礼 HTML5市场推动者白鹭时代参会

  第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23-25日在北京国家会议中心举行,作为国内HTML5移动游戏市场最强推动者之一白鹭时代...

相关携手白鹭时代《古龙群侠传》H5版本上线
2015-04-13 12:00:01 来自:产业服务-新闻
CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

专题活动

本周13款游戏测试 《海战世界》开测

本周进行测试的游戏共有13款。《海战世界》周五不限号测试,将推出德系战列舰及部分潜艇,《天之禁》周五不限号内测。查看测试表>>

多娇游戏圈 女神萌妹天天看

游戏圈女神多娇又爱玩 来看一周游戏美女汇总!

国行版NBA2K15火热开赛

国行XboxOne平台引进的首款3A级篮球游戏大作《美国篮球协会15》。

一周全球网络游戏排行榜

根据新浪和外媒权威数据,更新全球各地区网络游戏排行。

大汇站:《星际战甲》试玩

科幻射击网游《星际战甲》,国服独家首次试玩,更有软妹解说。

新游尾行:全职大师

腾讯代理NCSOFT全新作《全职大师》,5月将开启首测。

《突击英雄》新副本解说

无法过关?萌新不要怕,怪蜀黍搞基CP攻略解说祝你在新副本一臂之力。

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈