墨麟陈默:页游2.0开启网游“无端化”时代

2016-10-19 13:48:35   来源:新浪游戏

  “现在市面上现有的页游,不足以满足玩家越来越重度的需求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的游戏”,墨麟CEO陈默如是说,“页游即将进入2.0时代,从画面、玩法、剧情上做到媲美2D/2.5D精品端游大作,引领端游进入‘无端化’的时代。”

  行业技术发展渐缓 借产品力革新行业

  自从5年前一手创办墨麟集团以来,陈默和他所带领的团队凭借《风云无双》、《大闹天宫OL》和《魔龙诀》等页游曾创下了“10天破百万,30天破千万,100天破亿”的流水奇迹,一举成为中国页游市场的龙头,陈默本人更贵为行业内外知名的金牌制作人。

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  《2015年中国游戏产业报告》指出,去年中国游戏规模的同比增长率为22.9%,端游的同比增长仅为0.4%。同年公布的财报数据表示, 腾讯、网易两家占国内端游市场份额的50%左右。而尽管如此,网易每年上线的端游新品也仅仅维持在三款左右。陈默表示,如今端游市场腾讯网易寡头垄断的格局难以动摇,新品研发数量下滑,这意味着整个行业的技术发展进入了缓慢成长的阶段——而这,正是页游迎头赶上的机遇。

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  《2016年上半年中国游戏产业报告》指出,上半年中国游戏用户达4.89亿人,而端游和页游的用户分别为1.38亿和2.79亿人。从市场的大盘来看,页游研发仍有充足的空间进行产品上的革新,首先是提升页游产品的整体水平,同时向端游市场靠近。

  “在页游产品的布局上,有三个通病。一是商业化收费严重,有的玩家一进来,充了大量的钱,横扫全服,这对于玩家中的大多数而言是一种很差的体验;二是玩法同质化严重,能让人眼前一亮的新的游戏体验非常少;三是生命周期短,给玩家留下的印象是,我本周充钱还有人一起玩,到下一周就没人了,就开始合服了,体验非常差。”除此之外,陈默还提到了近期公布的新产品《长城OL》。这款产品针对页游弊病,在玩法上借鉴精品端游的社交生态,在画面上采取全3D高精建模,在世界观上基于张艺谋年度力作《长城》IP,进行了还原和再创作。此举突破了页游,甚至是大量端游对于IP的“快餐式”运作模式。基于产品品质,墨麟颇有打开新风口的想象空间。

4墨麟新品定义页游2.0 “无端“网游时代或将到来

  “游戏2.0时代”最早由微软、索尼等世界级电子游戏开发厂商提出,代表着高度开放的游戏自由。而此前的游戏1.0时代,各大游戏研发商同类型技术抄袭、同应用反复开发,导致了竞争白热化,雷同网游泛滥,行业整体停滞不前。如今,页游也迎来了同样的“瓶颈时期”。

  页游2.0时代是什么?陈默表示,页游2.0的首要任务是使2D/2.5D精品客户端网游“便捷化”,在为用户提供便捷进入模式的同时,做到画面、玩法等整体体验的革故鼎新。

  作为墨麟2016年的扛鼎力作,《长城OL》将主要通过社交生态的打造,为整个行业带来新的变革。

  陈默指出,游戏产品的生命力,更多的是基于社交,再精品的游戏,也有生命周期,但能够让玩家留下来玩几年的原因,更多是因为玩家与玩家之间的感情、羁绊、爱恨情仇。《长城OL》的副本玩法需要玩家抱团击杀,需要有默契的配合;PVP玩法则更接近于国战游戏,玩家每天遇到的对手以及对手的队伍都会不同,从而战略打法都不同,带来的体验会更多样化。当玩家通过合作和竞争形成不同的社交体验,一个游戏才会有较长的生命周期。

  基于玩法的设计促使用户之间有更多的交互和社交,这无疑是页游行业整体产品布局的先例。

  在《长城OL》,用户将可以体验随机天气系统和X+动态引擎打造的真实动态场景、模拟真实物理动作体会到拳拳到肉的打击感,“20倍地图”的设计更是可以让玩家尽情在游戏中“大展拳脚”。在此基础上,新作首提“打造全网唯一绿色页游”概念,不卖数值不无脑盈利,仅围绕时装、药剂等不影响平衡的消耗品开发盈利。“玩家是愿意花钱的,但接受不了坑钱”。经过大量的数据调研及多年的产品积淀,陈墨此次亲自带领研发团队,以次世代技术打造新品,并且在盈利基调上拥抱更为大众化的玩家群体,在态度上体现了革新的决断力。

  也许,外界对页游发展仍存在诸多质疑,然而陈默似乎并不在意。可以说,在墨麟创始之初,他便一直在页游精品化的道路上默默耕耘。对于他和墨麟来说,一步一个脚印,稳中求变,靠品质和技术超越才是企业生存的正解。

  墨麟新作究竟会带来什么样的惊喜?网游“无端化”将开启时代的新潮流?或许,陈默和它的团队会给出一份满意的答案。

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