打南边来了个Steam 打北边来了个Epic

2019-04-08 15:06:07   来源:新浪游戏

  锁区、独占、慈善?

  Epic在开发者面前的身份是一位“愿意让利的慈善家”,而在玩家层面,就显得不太友善了,除了限免游戏的恩惠,许多平台玩家体验向的功能暂时处于“画饼阶段”,剩下的就是耍猴般的独占策略,以及连猴也当不上的中国玩家。

  为什么说独占策略是失败的呢?抛开情感受到伤害的Steam用户,连Epic平台的负责人Steve Allison自己也承认独占《地铁:离乡》的策略值得商榷,“我们就此商讨了很久,最后做出了决定,我们预料到会有一些不好的反响,但后果比我们想象的还要严重。我们事后商讨时一致决定,以后不会这么做了。”

  不过说归说,并不妨碍Epic继续独占《Control》、《沉没之城》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》。一副“我听到了大家的批评,但是政策如此”的态度,毕竟《地铁:逃离》在Epic上的销售量已经是前作在Steam上的2.5倍,这可是实打实的收入。

  其实“独占”在游戏圈是司空见惯的现象,御三家在自己平台的独占,玩家虽然偶有抱怨,但基于自身研发实力的独占,玩家在心态上还是服气的。而Epic这样垄断式、排他性的“抢”游戏,难免让人觉得这位勇士还没有扳倒恶龙,吃相就已经稍显难看了。

  GDC 2019会上,“为什么不把游戏卖给中国玩家”这个问题不可避免的被提出来,Epic平台负责人Steve Alilson是这么回答的:“这是一个复杂的问题。我们的竞争对手在中国经营的方式是不合法的,他们在中国连个办公室都没有。相反,我们在中国有员工,所以我们对自身业务合法与否非常敏感——这更多是为了员工的利益和安全,我们不想让他们冒任何法律风险。”

  这个回答无论是对玩家、还是对友商都不太友善,先不提遵照《服务贸易具体承若减让表》,跨国数字游戏能不能卖并不是一个“合法性”问题,“独占又锁区”用一句“我们是遵纪守法的平台”就带过去,未免过于牵强。而且,这一句话已经把Valve、育碧、EA等外企在内都归类到“不合法”中。

  这种靠提高分成的抢占市场的戏码,在其他领域可以说已经司空见惯——外卖、打车、共享单车,有的已经上演,有的正在上演。

  闹心的玩家

  玩家真的只是在讨厌独占这件事本身吗?这么说也太小看玩家了。

  如果独占成为常态,玩家承认了这种模式,当Epic真的成为一个抗衡Steam的体量,开发者的分成比例大方向显然是不能变的,那么谁最后要为Epic前期打下江山的投入买单呢?显然是玩家。再退一步说,虽然Steam有着很多的问题,但从一个普通玩家出发,折扣优惠的游戏促销却是实实在在的,从这一点来说,玩家在Epic身上,还没看到足够的诚意。

  4月2日,《无主之地3》官推不小心曝光了(已被删除)游戏将在9月13日发布,而且视频内容显示登陆平台为Epic,并没有Steam的标志,这或许意味着《无主之地3》将在Epic商店独占一段时间。此后Gearbox的总裁也发推表示,“所有商业决策都由2K决定,不过对他而言6个月的短期独占是可以接受”。相信许多中国《无主之地》粉丝已经快坐不住了。(截止发稿前官方还未发布声明)。

  无独有偶,前段时间《公理边缘》成为Epic的赠品游戏,当玩家在游戏中进入第三区域时,游戏便毫无征兆的停止运行,后查实一个名为“Steam.xnb”的音效文件不见了。原因只是因为游戏之前在Steam上发售,开发者Thomas Happ为了“避嫌”,干脆将游戏包中的所有“Steam”的文件删除了……最糟心的是,由于Epic上没有论坛,逼得许多玩家在Epic上遇到游戏问题需要跑到Steam的社区论坛上求助。 

苦了玩家苦了玩家

  这其实是一件小事,不过可以看出开发者也开始在平台的对抗中划起了阵营,所以这样的“竞争” ,真的算良性的吗?

  结尾

  走到了2019年的Steam,除了进一步社区精细化改版、为开发者提供免费的网络服务外,也不得不去思考“只有6%的开发者认为30%的平台抽成是合理的”这一现实。

  而Epic在拉拢开发者的同时,如何挽救在玩家中暴跌的口碑,显然比如何转化《堡垒之夜》2.5亿用户来得紧迫,一旦玩家群体对一个平台失去了信心,基本就等于宣判了平台的死亡。

  这将是一场即将白热化的数字游戏分销战争,开发者、平台、玩家的杠杆在哪里,别一出好戏下来,受伤的还只是普通的玩家。

 

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