UP2019腾讯新文创生态大会在京举办

2019-03-25 14:02:58   来源:新浪游戏

  腾讯电竞:AoV成为东南亚运动会正式比赛项目

  全新升级TGA腾讯电竞运动会,黄金五年开启战略新起点

  发布会上,腾讯互动娱乐自研、综合市场部总经理,腾讯电竞业务负责人侯淼用三个关键词,回顾了腾讯电竞在2018年取得的成果。

  1、体育新物种。“在我们看来,电竞赛事与传统体育赛事的精神内核是一致的,都是要通过刻苦训练、战略部署,达成‘更高、更快、更强’的目的。”2018年腾讯电竞携英雄联盟、王者荣耀国际版(AoV)、皇室战争正式亮相雅加达-巨港亚运会的赛场,实现了电竞第一次跟其他传统体育运动项目在国际体育大舞台上的同框。中国团队2金1银的优异成绩,也成为了电竞发展史上的里程碑。电竞运动已经成为数字时代最受年轻人喜爱的体育运动,让全世界看到电竞作为体育新物种的魅力,也为无数电竞用户传递全新的体育精神和价值。

  2、职业大满贯。2018年是职业赛事、职业体系、职业认可厚积薄发,全面丰收的一年,也是“中国电竞冠军年”:中国团队勇夺亚运会电竞表演项目的两金一银;王者荣耀冠军杯国际邀请赛、PUBG全球邀请赛、皇室战争职业联赛全球总决赛上,中国战队均为冠军;英雄联盟LPL赛区更是赢得了2018年英雄联盟所有国际赛事冠军。

  成绩的全面突破,离不开职业赛事体系的不断升级,以腾讯电竞旗下的两大“火车头”赛事为例,2018年英雄联盟职业赛事体系迎来了全新的联盟化和主客场制,随着东西部赛区的设置,上海、重庆、成都、杭州、西安、北京六个城市的主场落地,参赛队伍也扩充到14支。王者荣耀职业联赛则在2018春季赛开启上海、成都双城主客场制度。在2018年王者荣耀冠军杯国际邀请赛的基础上,赛事将于2019年正式升级为王者荣耀世界冠军杯。发展的同时,联盟也在积极帮助职业选手赛场外的身心健康成长。

  3、破壁出圈。“一方面电竞的边界在加速扩大,真正出圈触及到了更多非核心粉丝的大众人群;另外一方面,电竞行业的壁垒进一步被打破,更多的行业、资本、品牌参与到电竞行业的共建中。”侯淼在发布会上表示。英雄联盟S8全球总决赛的观赛数据,打破了全球电竞的记录,独立观众9960万,同时观看人数4400万,平均每分钟观看人数1960万,已经超过NBA最受欢迎的单场赛事的数据。今年1月成立的腾竞体育,负责包括中国大陆地区在内的《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品等业务。奔驰、vivo、麦当劳、KFC等国内外知名品牌陆续与电竞赛事展开了合作。2月,Nike成为英雄联盟LPL深度战略合作伙伴。3月,海澜之家旗下的潮流品牌黑鲸HLA JEANS成为KPL年度合作伙伴。与此同时,投资机构、传统行业等纷纷通过投资并购等方式加速入局。电竞行业正在积极打破圈层壁垒,跟其他行业连接、共生。

  在发布会上,侯淼宣布,腾讯电竞旗下王者荣耀国际版(AoV)成为东南亚运动会比赛正式项目之一,成绩计入国家奖牌榜。 

  2018年所取得的成绩是2010年布局TGA以来,腾讯持续助力电竞发展水到渠成的结果。在发布会上侯淼还宣布,2019年除了继续打磨精品的单产品职业赛事,还将全新升级TGA为“TGA腾讯电竞运动会”,来打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分,点燃新的引擎加速黄金时代的产业发展。

  作为中国电竞行业内唯一承办过国际赛、唯一拥有电视台、唯一孵化过两大职业赛事的TGA平台,将升级成为覆盖30多款赛事项目,通过8场落地及与直播平台合作20周的线上周赛,为电竞爱好者提供覆盖全年的大型综合性体育竞技盛会;通过全民赛、国际赛、定制赛三大类特色赛事,来服务更广泛的用户群体,打造更坚实的大众电竞基础;定制王者荣耀女子赛填补电竞运动空白区,来鼓励更多女性电竞用户参与。“TGA腾讯电竞运动会”的首个线下分站赛会将正式落户上海核心地带南京西路的梅龙镇广场。

  同时,“TGA腾讯电竞运动会”会结合TGA STAR的优势,在比赛中从大众选拔培养电竞解说、运动员、主持人等新星,为电竞赛事持续造血;利用TGA TECH的电竞技术优势,保障赛事的顺利进行和观赏性;借助TGA电视台包含的直播、点播、资讯、竞猜等功能板块,为用户提供丰富赛事内容与优良互动。

  6月,腾讯电竞将如期举办年度峰会和品牌发布会,电竞公开课、电竞体验馆等项目也将陆续上线;同时,腾讯电竞官方公众号已经开放三方赛事授权查询通道,便于合作伙伴和电竞爱好者们随时查看。更多信息敬请关注。

  腾讯游戏:全面布局教育应用、文化传承、科技演进、全球化融合

  腾讯未成年人网络保护体系初步形成 “星星守护”正式上线

  “2019年的今天,我们能够明显感受到游戏的内涵在发生变化,科技、娱乐、人文的结合,将它变成全球范围内的独特文创产品。”腾讯游戏副总裁刘铭在发布会上表示。

  刘铭指出,在新文创战略下,腾讯游戏致力于对游戏二元价值的探索。今年,腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。她随后介绍了当下的部分探索成果:

  在教育应用上,通过寓教于乐的方式让小朋友们接受到新知识,更好地激发他们的想象力,如即将发布的编程应用Scratch;

  在文化传承上,2019年,TGC正式升级为TGC腾讯数字文创,《王者荣耀》《天涯明月刀》《地下城与勇士(DNF)》等人气游戏均展开与各类文创机构、非遗文化的积极合作。

  在产业价值和科技演进探索上,一方面在玩法上依托大盘精品和细分领域进行更多新品类的尝试,另一方面通过科技带来娱乐方式的改变,如打造塞壬虚拟数字人;

  在全球化融合上,以优秀玩法打通国界,如战术竞技产品PUBG Mobile,达成了全球手游MAU第一,同时获得谷歌苹果双平台年度殊荣,近期联动CAPCOM推出的生化模式受到玩家高度好评。

  同时,刘铭还分享了腾讯未成年人网络保护体系的成果。

  1、经过两年多的探索,腾讯游戏已初步形成了一套针对未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。截至目前,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户,健康系统已覆盖44款热门游戏产品;少年灯塔主动服务工程除主动的消费提醒之外,还支持了超过1300个家庭的深度教育辅导,协助用户实现了良好的亲子沟通。

  2、在持续迭代中,未成年人保护体系实现了接入公安数据系统,进行强制实名认证;引入人脸识别技术,识别未成年人;开发“游戏时长共享”功能,规避了“小号”问题。最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。有32%的未成年用户,被系统识别出使用小号,进而被纳入到游戏总时长的限制中。

  3、在这一套体系的作用下,未成年用户的游戏时间也得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

  发布会上,刘铭宣布,面向老师和学生的“星星守护”正式上线。腾讯希望以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。通过企业侧持续加强自律,并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。

  布局一

  追梦计划:深挖游戏正向社会价值

  随后,腾讯游戏商务合作副总裁张巍上台宣布,腾讯游戏将正式推出全面升级的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,深挖游戏正向价值。

  数字文化传承计划:推出《佳期》清明版本、《子曰诗云》《故宫:口袋宫匠》。

  国力科技教育计划:《乐高?无限》,打造“乐高无限·城市再创造”项目;以沙盒创作平台《艾兰岛》探索高校教育和K12教育;与麻省理工学院设计的沙盒编程平台Scratch展开合作;发布腾讯自研的青少年编程平台“扣叮”,举办“扣叮”青少年暑期编程夏令营;腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX项目,今年将重点打造赛事官网、社区互动、赛事直播。

  公益社会关爱计划:发布公益游戏应用《见》《长空暗影》。

  发布会上,张巍正式宣布,腾讯游戏与腾讯公益将联合发布“全民爱公益平台”。未来,腾讯游戏会以更多充满人文关怀的游戏产品入驻腾讯公益,呼吁大众积极关注和参与公益事业。

  布局二

  文化传承:开拓更多新文创的想象空间

  腾讯游戏副总裁高莉以腾讯游戏旗下众多产品为例,跟大家一起分享了腾讯游戏联动多元文化主体,在文化传承与创新方面的实践探索与未来规划。

  《王者荣耀》:

  1、为推广“数字供养人”公益项目而制作的H5小游戏,将升级为小程序赠与敦煌研究院长期使用,王者也将持续支持“数字供养人计划”。

  2、开心麻花团队为《王者荣耀》打造的舞台剧确认在今年周年庆期间,进行全国首演。

  3、《王者荣耀》在深圳市文化广电旅游体育局的支持下,联合深圳歌剧舞剧院,推动传统中国舞的新文创演绎创作。与深圳市政府一同以流行IP之力,打造文化标杆项目。

  4、与中国交响乐团达成巡演合作,于今年12月启动新年音乐会巡回演出。以全编制交响乐团的演绎方式,还原王者荣耀经典原声音乐,向广大用户普及更多元的高雅音乐艺术。

  5、与浙江省文化和旅游厅合作,在绍兴市、嵊州市政府支持下,推出越剧的主题皮肤,合力推广传统越剧文化。

  《天涯明月刀》:

  1。 IP新的成员——天刀手游即将面世,将进一步以国风文化作为游戏世界架构的核心,深度融入华夏河山、古典文化、百业民俗、国风华服等元素。

  2。 将携手故宫,以“三希堂法帖”IP为原型,推出书法主题套装外观、笔墨纸砚主题场景等。

  3。 携手开封,游戏内还原开封清明上河图卷式的民俗文化,展现渔樵耕读、饮食器物等玩法;并与民俗街、非遗博物馆等景点合作,邀玩家体验北宋民俗文化长廊,并通过游园会、歌曲等形式影响更广泛的用户。

  《地下城与勇士(DNF)》:

  1、推出“DNF东方蓝图”计划,基于本土文化打造DNF国服专属玩法内容。

  2、延续与非遗文化大师们合作,并举办全国多个城市的文创巡展。

  3、与大唐西市博物馆、陕西省历史博物馆等机构展开紧密合作,以数字内容为载体,将传统文化和历史文化进行还原。

  《狐妖小红娘》手游:

  2018年,狐妖IP与杭州市达成合作,携手共创“纯爱之城”,IP主角苏苏担任“杭州动漫公交形象使者”;今年3月,狐妖手游与陕西历史博物馆也正式达成合作。

  《一人之下》手游:

  游戏设计引入了大量传统文化符号,还原了如津门故里、龙虎山等众多城市文化地标,力求为玩家呈现一款具有中国文化特色的格斗游戏;更通过发起#哪都通城市行动#,以建立一个IP、粉丝、地方三位一体的文化共创模式,让玩家能参与到原著与游戏的内容创作中,全方位地用游戏诠释当代本土地方文化。

  腾讯《秦时明月》手游:

  游戏改编自经典国漫IP《秦时明月》系列动画,门派、服饰、建筑等设定以IP为基础,同时考究自真实历史典籍,并紧扣诸子百家的哲学理念,力求以游戏艺术重现诸子百家。

  TGC腾讯数字文创:

  作为新文创战略下的整合性品牌,TGC也将持续立足于腾讯泛娱乐业务矩阵,整合腾讯游戏文创IP,持续围绕文化传承、跨界共创、城市文创名片塑造等纬度,探索数字文创更广阔的想象空间。在未来,TGC将走进更多城市,结合地域文化特色,让优质的数字文创内容和健康的产业模式进入城市空间,为普通民众带来更多生动有趣的文化体验。

  布局三

  新品探索:大盘精品、垂直品类共同发力

  在新品探索环节,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部总经理罗伟公布了腾讯游戏大盘精品的6款新品:包括《龙族幻想》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏 凛冬将至》《王牌战士》《代号LN》。

  腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明随后介绍了在垂直细分品类即将推出的6款新品,包括《星露谷物语》《尖塔奇兵(Slay the Spire)》《元素地牢》《奇奥英雄传》《我的起源》《代号:生机》。

  发布会上,杨明还宣布将推出腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,且在融合文字、画面、声音的基础上,给用户更多主动权,以互动性提升阅读沉浸感和自由度。首批上线的20部作品涉及恋爱、电竞、悬疑等多种题材。《一零零一》现已开启预约。

  布局四

  全球化探索:优秀产品无国界

  腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘分享了腾讯游戏基于产品、活动赛事等维度,在全球化探索方向的最新进展。

  产品全球化探索:与Supercell合作,《荒野乱斗》于今年3月24日在中国大陆区正式开启预约;与动视合作,带来《使命召唤》IP移动端续作《使命召唤手游》。

  活动及赛事全球化探索:《堡垒之夜》游戏中沙盒创造玩法“嗨皮岛”将提供更多创作工具与权限;启动“全球100岛计划”,征集全球最具创造力的玩家作品;《堡垒之夜》将在2019年投入电竞历史上最高奖金1亿美元,《堡垒之夜》全球电竞世界杯将于2019年4月13日正式开启,奖金额度高达4千万。

  更为具体的赛程计划,请各位玩家与合作伙伴,密切关注《堡垒之夜》官网最新信息。

  腾讯游戏学院:以产业共建助力游戏产业发展

  在大会的最后环节,腾讯游戏学院院长夏琳上台分享了腾讯游戏学院对人才培养以及相应探索的思考。她表示,将通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等方式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础,让国内的游戏人才都成为未来更多游戏创意的探寻者、精品创意游戏缔造者、行业趋势的引领者。

  学科建设:腾讯游戏学院正在协同国内外重点高校共同推动“产学研”全链条的打通——通过产教融合进行学科建设,与高校一同构建专业游戏人才培养体系,助力专业游戏人才的加速培养。同时也在与学界共同推进游戏学研究,目前已成立“游戏学研究共同体”,国内首部关于游戏学研究的著作《游戏学》已正式发布。

  产业研究:与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏产业及科学研究,目前在游戏AI、引擎技术、大数据、图形图像算法等领域也有一定的突破和应用。

  行业开发者生态建立:持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流;推出GWB全球创意游戏合作计划,为更多优质创意游戏提供成长资源支持及合作探讨,与Tencent Wegame、极光计划、微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品的上线。

  “相信在不久的将来,我们能够看到更多创新玩法的游戏产品,也能看到更多用游戏承担社会责任、文化传承的案例。游戏的未来,还有无限可能等待每一位游戏人共同探索、挖掘。”夏琳如是说。

  想了解更多大会精彩内容,请登录官网:up.qq.com

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