刺客兄弟会和圣殿骑士团
刺客信条系列永远的争端都是刺客兄弟会和圣殿骑士团之间数千年的纠葛,以至于产生了无数的血腥惨案,这两个组织的目的相同,都为了拯救世界,但圣殿骑士认为拯救世界的前提就是先控制这个世界。崇尚铁律与统治。而刺客组织(兄弟会)认为只有保证了人民的自由意志不受侵犯才可以拯救世界。崇尚自由和人性。
但是从根本来说秩序和自由本身就没有什么非黑即白的对错,精英政治的好处就是由更专业、素质更高的人群来制定规则、维护秩序,可以产生相对来说更理性高效的决策,比如在医疗方面,医生就算是一种精英阶层,他的决策是权威性的,病人为了自己的病情会倾向于执行医生的决策(医嘱)而不是由非医疗行业的“大多数人”投票决定他是该吃药还是该打针还是该做手术。同样的,精英政治的缺陷在于不利于思想繁荣,以及掌握了决策权的精英阶层借权力牟利,成为既得利益者,历代圣殿骑士都比刺客有钱有势,到了现代艾伯斯坦戈公司还是一家垄断企业。
而刺客的自由主义甚至民粹政治的优点就是,个体的自由意志得到尊重,民众当中有希望有潜力成为高素质精英的人不会被埋没,并且每一个人都拥有一定程度的决策权或者对决策的影响力,思想文化会蓬勃发展,社会进步也会加快,但是同样的,少数服从多数的弊端也有,就是,会演变成多数人对少数人的暴政——例如,一个大学教授研究了一辈子如何解决环境问题,在环境方面有权威性和专业性,他有了一个完备的计划,可以有效治理环境问题,但是因为涉及到太多专业理论,他无法向所有民众解释清楚这个治理方式的具体运作原理,于是在一人一票的民主政治里,大学教授联合整个学校甚至整个学术界的选票,抵不过大多数在环境方面连常识都不具备的民众的选票,最终,大学教授的环境治理计划泡汤,民众赢得了胜利——这仅仅是举个不太恰当的例子,但如果是处在精英政治的国家,精英阶层主导的政府会绕过民众直接探讨大学教授的治理计划的可行性和可能的弊端,然后内部钦定是否执行,之后再通过宣传说服民众,这样正确的决策就能得到更好的执行。
说了这么多只是想说明,圣殿和刺客的理念没有谁对谁错,理念本身不是一种目标,而是一种实现目标的途径,一把武装自己内心的武器,而武器用好了都是正确的,用不好都会引发灾难,无论是秩序还是自由。
这就像很多日本游戏中的秩序之神和混沌之神之间的对立一样,表现了世界的对立统一,生和死,阴和阳,皆是如此。
这正是游戏受到很多玩家欢迎的一个地方,无数玩家一直在争论刺客兄弟会和圣殿骑士团到底谁更伟大更正确。
相信当观众们在电影院中看到刺客兄弟会和圣殿骑士团之间的对决,恐怕会回想起玩游戏时候经历的种种吧,也可能会回去再把系列游戏翻出来玩一遍,也很可能会不断在脑海出现刺客兄弟会的那句名言“万物皆虚,万事皆允”。
金苹果
金苹果是《刺客信条》系列中一件强大的神器,“先行者”圣器之一,威力很大。圣殿骑士想通过戴斯蒙得到它。它拥有操控人的心智的功能,用自己的生命作为代价,能让周围想要攻击你的人立即神经崩溃死亡或者让周围的敌人互相残杀,尽管用生命作为代价,但是它却拥有回复生命的功效,这便是它逆天之处。
金苹果用于制造幻想,控制人的心智,产生分身(《刺客信条1》和《刺客信条2》结尾分别被Al Mualim和艾吉奥使用过该技能),还能带给人类超越时代的科技。
6个金苹果和耶稣裹尸布,教皇权仗,圣女贞德的剑共同组成为第一文明“先行者”的伊甸园圣器,金苹果也是第一文明阻止地球毁灭的工具,但是最终结果失败了,第一文明毁灭,圣器四处流落。
金苹果的传说在西方历史文化中层出不穷,例如在希腊神话中金苹果是著名的宝物。金苹果最早出现,是在宙斯和赫拉的婚礼。大地女神盖亚从西海岸带回一棵枝叶茂盛的大树给宙斯和赫拉作为结婚礼物,树上结满了金苹果。宙斯派夜神的四个女儿,称作赫斯珀里得斯,看守栽种金苹果的圣园。另外还有百头巨龙拉冬帮助她们看守。
《荷马史诗》中著名的希腊神话故事金苹果事件正是导致了特洛伊战争的罪魁祸首。
事发于人间英雄佩琉斯与海中女神忒提斯的婚宴。由于婚事直接由天神宙斯撮合,当时邀请了一批神级较高的神只赴宴。据一些史诗记载是因为金制的名贵餐具有限——当然也不排除其本身不受欢迎的因素——管辖纠纷的女神厄里斯未被邀请。
觉得受到冒犯的厄里斯不请自来,一言不发,在宴席上留下一个硕大华丽的黄金苹果,上面刻有“καλλίστῃ”(kallistē(i)/ Kallisti)的字样,意思是“献给最美丽的女神”。
由此可见,游戏中设定金苹果的功能是“它拥有操控人的心智的功能,用自己的生命作为代价,能让周围想要攻击你的人立即神经崩溃死亡或者让周围的敌人互相残杀”其实正是来自于希腊神话多年的流传。
在电影中,金苹果依然是引发争端的关键,甚至有人开玩笑说影片讲述的就是一个苹果引发的战争这样的故事,而在电影预告片中,金苹果的出场也相当惊艳。
袖剑
袖剑(袖刃)最早是出现在育碧出品的刺客信条系列游戏当中的一种近身武器,主要用于近身暗杀或搏斗,由于能将刀刃藏在袖子里,使得在刺杀的时候可以达到出其不意的效果。在育碧公司官方给出的解说当中,游戏中的袖剑发展共分为三期阶段,功能也日益强大。
然而现实中制作的袖剑融汇娱乐性,艺术性,动手性,创造性,主要是cosplay道具或DIY工艺品,不具有威慑性。
袖剑既可以是简单的结构,也可以是复杂的机械,能极大地激发人的创造力和动手能力。目前国内外有众多爱好者和关于袖剑的业余研究团体及论坛,国内的袖剑业余研究进展趋势良好,在关键的创新领域取得了较大的突破。
在大部分情况下,袖剑是用来刺杀目标的,但有时也会在正面冲突中派上用场。这种情况下,袖剑只能用来防守反击,而不能主动攻击。
在刺客信条系列游戏中,一代袖剑需要断掉无名指, 因为一代袖剑开关是由一根绳子,固定到戒指上,戒指在戴在手上而使袖剑弹出触动开关,必须向手心弯曲小拇指而使其弹出 。而由于人体构造和神经分割的问题,你弯曲小拇指(碰到手掌肉),无名指也会弯曲,挡住了剑道,所以要断指。断指也是意味着刺客对其信条的承诺。
二代袖剑的工艺由一代主角阿泰尔通过对“金苹果”的学习而发明或者“发现”的,并留下了二代袖剑设计图的手抄本,阿泰尔手抄本在13世纪由二代主角艾吉奥寻回,通过莱昂纳多•达•芬奇对阿泰尔手抄本的研究改良(实际是阿泰尔先改过的,刺客信条启示录中阿泰尔第3个回忆你就会发现阿泰尔右手没有割掉无名指),改良后的袖剑剑道转移到了中指下方,通过戴在中指上的戒指左右移动来启动或收回剑刃,无名指不会再挡住剑刃。这不仅使得刺客无需断指,也增加了他们职业的隐秘性。
尽管如此,类似的传统并没有被忘却。自文艺复兴至20世纪早期,刺客仍需要在加入仪式中在其左无名指上烙上烙印。以作为其对刺客信条的承诺与奉献。
改进过使手指不会挡住剑道,还加固了袖剑,在正面冲突中,除了反守反击,还可进行挥砍和格挡。
三代指《刺客信条3》的袖剑,使传统意义上的袖剑可变成连体匕首,实用性大增,袖剑有史以来最大的突破。
但袖剑确切的剑刃释放工艺至今不为大众所知。
袖剑其实一直是冷兵器爱好者喜爱的一件武器,随着刺客信条系列的火爆,现实中就有不少人尝试制作袖剑,而且还真有成功的。
而在《刺客信条》电影中,玩家们可以在大屏幕上看到刺客们用袖剑杀敌的华丽身影,以及出血效应,相信这对于那些曾经在游戏中浴血奋战的玩家来说是一件相当感动的事情。
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