一大波“贪吃蛇”手游来袭 亿级用户量“贪吃蛇”市场狼烟四起

2016-10-10 15:40:26   来源:新浪游戏

  自2016年1月1日以来,上半年App Store免费榜的霸榜冠军为《Faceu》,榜首时长为22天;而下半年则为《贪吃蛇大作战》,榜首时间已达46天,并且还在持续。但不可否认的是,市场上已经有一大波“贪吃蛇”正在来袭,“贪吃蛇”之间的战争悄然而至。

  一、《贪吃蛇大作战》免费榜霸榜已超46天,总用户量或已超3000万

  《阴阳师》是目前市场上最火爆的手游之一,以《阴阳师》作为标的的话,上线20余天总用户量破1000万(包括安卓平台),但论用户量还不是《贪吃蛇大作战》的对手。App Store免费榜《贪吃蛇大作战》一直以绝对的优势碾压各路英豪,已经蝉联免费版冠军位置46天之久。另外根据App Annie数据,8月份《贪吃蛇大作战》仅6天在冠军宝座位置就拿下了月度下载第3名的成绩,在App Store上《贪吃蛇大作战》6天的时间新增用户量超250万。

  手游那点事保守估计,《贪吃蛇大作战》目前的用户量很可能突破了3000万。如果能够继续保持这样的势头,达到或超越《球球大作战》也并不意外。《贪吃蛇大作战》和目前市场上其他爆款都不一样的地方在于非常容易上手,是真正老少咸宜的游戏。《贪吃蛇大作战》玩法虽然简单,但要是说其吸引人的地方,很多人可以总结出几十条,甚至上升至“成王败寇”、“强者愈强”等人生哲学。

  但手游那点事认为该游戏最核心、“有毒”的点在于这么一款简单的游戏里面,却一直贯穿着与其他人较量的刺激感(虽然后来证实为伪社交),何况这款手游还画风简洁Q萌。《贪吃蛇大作战》在玩的过程中,看到有人分数比自己高就去消灭它,这种时刻与其他人的较量正是三消游戏、跑酷等易上手产品所缺乏的。一款手游玩得轻松又能获得较强烈的刺激感,实在没有比这更有毒的了。

  二、一大波“贪吃蛇”迎风而上

  在App Store游戏免费榜上,目前TOP5中已有2款“贪吃蛇”,TOP150中有6款,分别为:第1名的《贪吃蛇大作战》、第4名的《贪吃蛇大作战2》、第15名的《虫虫大作战》、第39名的《蛇蛇大作战》、第110名的《蛇蛇大作战》、第117名的《贪吃蛇大作战2—贪食虫虫蛇蛇大战球球经典联网手机游戏》。

  目前上线的“贪吃蛇”类游戏在玩法、操作、画面及联网技术等方面大都做得比较粗糙,甚至所谓的《贪吃蛇大作战2》也并非《贪吃蛇大作战》的续作,完全越界的“山寨”只是为了借个皮捞一笔快钱,游戏中充斥着大量的广告,评论中也都是一面倒的差评和吐槽。

  《贪吃蛇大作战》从7月份开始逐渐走红,经典的玩法搭配清新的画面,使得《贪吃蛇大作战》深受休闲游戏玩家的喜爱。然而到9月份,其单机玩法广受吐槽,而这也让不少游戏厂商看到了其中的“商机”。经典玩法+联网实时对战的模式能更好地吸引和迁移原有的玩家,谁能更快地做出完整流畅的网络版产品,谁就更有机会收割这部分玩家。

  于是国庆期间不少品质低劣的“贪吃蛇”游戏就先顶上了,目前排名进入免费榜TOP150的已有6款,上线的则更多。手游那点事也从部分游戏厂商中了解到,不少更高品质的“贪吃蛇”类游戏在赶来的路上。

  三、用户量庞大,《贪吃蛇大作战》收入却惨淡

  评判一款好的手游标准可能有千千万万,毕竟手游体验也是千人千面。但是一款成功的手游则离不开3个要素:1。能够低成本获取大量用户2。能够留住用户3。能够在用户身上实现盈利。从目前来看,《贪吃蛇大作战》已经将第1点做到极致。第2点也还做的不错,跟随用户需求在迭代,如增加无尽模式、中秋节推出嫦娥皮肤。

  不过在商业模式那块,《贪吃蛇大作战》和其同类游戏基本上还是以广告点击和购买皮肤为主,《贪吃蛇大作战》拥抱千万级用户却在畅销榜TOP1500开外,和《球球大作战》、《开心消消乐》等下载大户的收入完全不在同一层次,可以说是还挣扎在温饱线上,《贪吃蛇大作战》在盈利上可以挖掘的空间还很大。

  当然,创造新的商业模式并不现实,但如何去深挖用户付费点却是一件可以实现的事情,只要摸索到了正确的盈利点,流水千万可能不在话下。

  四、“贪吃蛇”类游戏成为常青树还是火一把就死?

  过去一个多月,《贪吃蛇大作战》在免费榜榜首屹立不倒,而事实也证明了,尽管单机模式广受吐槽,但却阻碍不了这款游戏深受欢迎,用户量及活跃度都还在不断攀升。

  《球球大作战》累计用户数超1.7亿,《贪吃蛇大作战》的游戏玩法甚至比《球球大作战》来得更加深入人心,经典的操作能得到更大范围用户的认可。“贪吃蛇”的市场得到了一定的验证,可发挥的空间也足够大,但同时竞争也非常激烈。先行者不断完善原本的游戏内容,后来者也在加急推出足够完整的版本,谁都想抢先一步吃下这个蛋糕。

  “贪吃蛇”类产品用户量巨大,商机潜力大,但有长线眼光的厂商都会选择先将用户量做起来,再考虑其他变现的问题。往后还会出现多少“贪吃蛇”类游戏,手游那点事不得而知,但可以肯定的是,和大部分休闲游戏一样,这个市场最终会被极少数巨头产品给垄断了。

  以三消游戏为例,《开心消消乐》为首的产品拿下绝大部分市场份额,《糖果萌萌消》、《糖果传奇》等数款游戏分居第二梯队,剩下的三消游戏尽管数量不少,但却只能占据极小的市场份额。

  目前这些贪吃蛇游戏所面临的难题除了要抢占时机、拉拢用户之外,更要想办法做好自己的品牌和口碑,这必将是一场硬仗。

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