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在今年的索尼PSVR发布会上,一款名叫《Ace Banana》的VR游戏被索尼官方重点推介,这也是中国国内首款上线PS VR的游戏。该作由国内游戏开发团队TVR时光机开发,此前TVR曾携这款游戏出展E3游戏展、Unity开发者大会等行业展会,作为PSVR亚洲区首发重点推荐游戏之一,《Ace Banana》有何独到之处?它又是如何通过索尼平台的重重考核进入其中的呢?今天我们有幸采访到了TVR时光机CEO王世元先生,为我们讲述其中不能说的秘密。
《Ace Banana》是一款卡通画风、模拟射箭的虚拟现实游戏,最多四人的在线协力游戏,联网补丁会在游戏上限不久后放出。《Ace Banana》包含16个关卡,在完成一定的游戏进度后玩家还需要应对更具挑战性的BOSS。这些BOSS自然是《Ace Banana》游戏玩家射箭能力与协作默契的终极考验。
为何会选用FPS游戏模式?
就当前技术来讲为何大多数开发者都喜欢将VR游戏的模式定义在FPS上这主要有三点。第一是第一人称带入感强,可以迅速的带你进入游戏当中,不需要一系列的新手引导,你所做的只需要射击就够了。第二是体验最好感受最直观,现在VR手柄虽然说它有很高的自由度,但是它是没有力反馈的。比如说我做个近战武器,我敲到什么或者打到什么,力反馈是很差的。第三是眩晕感问题,如果你让玩家经常走动或者进转动作其实是很容易引起眩晕的,而定点FPS游戏一般只需要你扣动扳机就可以。综上所述,制作FPS游戏是最合适当前VR玩家的。
如何上线索尼PSVR平台
上线PS VR平台其实是一个很复杂很漫长的过程,先简单说一下,如果说你的产品想要上线PS平台的话,首先你得先去跟他们的商务去对接,你需要把你的企划案给他们看,他们会给你建议,建议游戏怎样修改会比较好。
确立合作之后,他们会跟你签署合约。签署的时候,他要求必须你写法人。因为他担心如果你开发一半做的资本不够你跑了,项目就不存在了,他担心这个问题,所以你必须要写法人。然后你的公司必须固定的IP,你才能跟他们建立关系,建立之后他们会给你配置资源。
有了相关的资源你就可以下载他们的开发工具,并且申请他们的开发测试机。这个应该是索尼给中国的开发者一个比较福利的事情,因为索尼的一套开发计测试机在国外是要买的,好像还很贵。
开发机测试机是借你用的。之后的话当你项目要开始的时候,你大概要算一下你要做多久,你要提前空出来时间先决定你的发行商是谁,你要发那个区,全球还是具体的哪几个区、你是要自己发还是代给别人发。因为PS上的游戏产品都是有ID的,它的ID不是开发者申请的,是发行商申请的。所以你发行商不定的话,你就没有办法建立NP,没有NP的话相当于这个项目在后面很多事都做不了,什么审核、上都做不了。所以你要先定这个点。
发行商定完,有了NP之后,接下来你需要确定后续的开发计划,你离上线之前有多长时间,你项目开发到什么地步,这个其实是很现实的问题。当然可能对于PS4上的游戏来讲,问题并不是很大。大不了我做不完我往后延,反正现在游戏跳票也是常有的。但是对于PSVRDay1的游戏来讲,它是不允许跳票的,你必须在规定时间内做完。那没有办法只能拼命加班。
当你把整个游戏做完之后,剩下就是就各种审核了。你要了解TRC的各项规定,你要了解FQA的各项规定,在FQA之前,你的游戏还需要通过VR_Consualtation的审核。
对于VR游戏制作的感想
制作VR游戏首先要有想法,好的创意决定了产品的最终成败。技术最终是要服务于想法的,玩家玩游戏是要看游戏各方面给自己带来的感受的。对于研发过程,有时候不要太被传统的思维束缚,就是你要敢想敢做,然后要快乐制作。
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